[抽奖] 手机游戏沉浸─以炉石战记为例

楼主: doublel126 (拎拎)   2016-11-26 19:14:54
问卷名称:以沉浸理论为中介探讨不同成就目标消费者的购买意愿─以炉石战记为例
研究目的:了解影响手机游戏玩家的沉浸因素
填答条件:曾经玩过炉石战记的玩家
其他声明:填答时间约为10分钟,此问卷代板友hweif发文 问卷亦在facebook及其他社团发放
研究单位:世新大学公共关系暨广告学研究所
研究者姓名:曾建翔
联络人姓名:曾建翔
联络方式:[email protected]/*
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