[问卷] 商城制行动游戏娱乐(FUN)要因分析调查

楼主: ms0344303 (我不玩了)   2016-10-29 22:02:00
问卷名称:商城制行动游戏娱乐(FUN)要因分析
研究目的:
1、分析、比较不同程度的各构面因子与玩家心理上感觉好玩的程度差异,哪些现存或
重要的游戏偏好因子会影响游戏玩家的心理状态,找出各个构面与玩家主观之间的关系
2、作为实证研究之分析,并进一步探讨主观感觉的好玩程度是否与营收之间有进一步联
系,增加判定及预测市场的准确性,作为手机游戏设计与改善方针。
填答条件:
至少玩过1款手机游戏,如果您没玩过手机游戏,希望对手机游戏相关讯息是有了解的,如
果您没有关注任何手机游戏的相关讯息,请将问卷提供给您身边有玩手机游戏的朋友们,
或直接忽略本问卷。
其他声明:
本次问卷调查采取完全匿名的方式进行,调查结果用于学术研究,不做任何商业用途。请
根据您的实际情况或真实感受回答。非常感谢您的支持!祝您身体健康,万事顺意!
研究单位:国立台湾科技大学工业管理系
研究者姓名:曾广平
联络人姓名:曾广平
联络方式:[email protected]/*
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