请问如何将平面点资料包覆至三维mesh资料?

楼主: yaha1229 (志鹏)   2020-06-24 16:32:12
请问是否有论文或算法是在说明这件事的?目前我已经写好方法将三维的的mesh摊平成
2维,但我是有切割再摊平的,想请问大家是否有哪个算法是可以反向将点资料包覆回去
的,谢谢大家!
作者: Selkirs (豆巴克)   2020-06-24 18:44:00
你的问题有点玄,按理讲你从低维度资料点映射到高维空间时,产生的不是资料点而是高维空间下的一个超平面。假设你要的是这个超平面,那参数就是该维度的{-∞,∞}
作者: janice001 (真理)   2020-06-25 10:44:00
你降维度已经有资料被丢弃了,理论上无法从2D 资料还原成 3D,只能把原始资料留着。
楼主: yaha1229 (志鹏)   2020-06-25 10:55:00
谢谢楼上两位的回答,我大概能理解降维不可逆这件事情,我想达成的是类似动物森友会设计衣服时设计在平面上,但是直接包覆上去衣服或脸的功能,在3D软件中应该是叫做Wrap的功能三维的资料我有也有留着,但我想知道一般怎么达成将三维mesh资料展开成自定义的uv座标以达到2 3维度对应的功能
作者: mychiux413 (小邱)   2020-06-25 12:01:00
t-SNE是把高维转二维,但二维转高维回不去SVD可以降维,但视乎你的mesh是否真能完全用两正交维度描述,否则必失真
楼主: yaha1229 (志鹏)   2020-06-25 15:12:00
好,谢谢,看来真的只有找座标一条路了,再次感谢各位
作者: mychiux413 (小邱)   2020-06-25 23:55:00
我是觉得你的概念像是描述一个圆球上的所有点要使用三维xyz,但是由于半径是常数,所以可以用两个角度完整描述,就达成降维了,可以试着从这个角度去想,把"常数"找出来例如把(x,y,z)直接换成theta,phi投影在这个人像的皮肤表层
楼主: yaha1229 (志鹏)   2020-06-27 14:46:00
欸欸楼上的说法我回去想看看,谢谢你!

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