靠木潜战了N年的木贯通,现在仍然有着突破新挑战的能耐,都是浩克之功。
熟悉关卡之后其实打起来很轻松,火力回复都很高,常驻开招时手指也有22秒,
问题就在于要先打熟关卡才可以啦。
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队伍编成:
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找遍五属都没有比黑卡蒂更方便的破吸收队员,一个人包办血量、SB还有解拆装,
甚至还可以搞定减珠,以这关来说就算有女仆我也会先选她吧。
被拆装的时候可以在小盘面拉水暗L,也可避免盘面太挤切不开的问题。
瑟雷丝在不久前被超绝强化过,现在的回复力远胜乔巴,主动全解、盖回、补30%,
可以在小盘面不拉心珠靠主动补血来撑一回,也算相当便利。
岸边是这队看似非必要但极为方便的一员,没他上攻回秒buff的话强度大减,
甚至还是本队唯一主动解锁,不过这个大概只有在鬼蜘蛛那边有多一点点便利而已。
浩克不用多说,目前木队150亿输出保证,也是无视全版心直接产6木的优秀产珠手。
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变身时的减伤盾还能应对小怪转火属时秒不掉的机关。
学园GS木潜是捞出心珠的必要角色,且本身40亿x3的输出也没话说。
简单来说,这队概念就是靠浩克+捞珠来达到2个位置就解决木珠、心珠、贯通的需求,
其他四个都是功能位,如果要替换也是从这四个位置去着手。
最后木潜艇则因为浩克的关系,产珠主动不是很重要,干脆直接继承长效盾,
可以直接省掉撑血挡后半两次重击先制的麻烦。
兔子蛋的效果回数比CD少1,给CD2木潜继承只有一回空窗,觉醒也全都有用,
杀手让木潜第三属也能打25亿,就连+c效果都能打怠惰,着实是没半分浪费的好装备。
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利用消火珠的技巧回避了怠惰换队长,因此队长的潜觉是自由的。
所有道中绑队长的机关都是可以回避的,就算意外也能开瑟蕾丝,所以队长直接不防绑。
长效盾处理了先制,解放了徽章,可以看自己习惯改用手指或回复。
除非故意去撸刺刺珠,不然瑟蕾丝拉四颗心几乎都能搞定,生存力很稳定。
整体来说是一个要磨要秒都很轻松的队伍,唯一的缺点大概就是队长看起来不够新吧。