[征文] 杂七杂八的老人回忆

楼主: ian1996426 (Iaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan)   2023-09-06 04:54:40
1. 最有梗和最没梗的设计
先说最没有梗的设计。咒术合作的虎杖的黑闪一定是最没梗的设计。作品中的黑闪是个类
似爆击的设计,使出黑闪能够造成2.5次方的攻击,主角虎杖能够黑闪连发,但是游戏中却
是CD=25的暗属性25倍增伤。结果这个玩梗的设计极不实用,这个形态的虎杖没有上场的空
间。
最好笑的是过没久40人团队开发了单体增伤。早点开发完成的话虎杖拿个自我增伤25倍CD
应该可以压得比较多吧。黑闪这个是技术追不上设计的例子。
个人最有梗的设计是很早之前,夏祭关卡的泳装赫拉。
当时有一个只短暂实行的设计,关卡会因为队员而变得更难/更易。例如遇到双极三的新木
印,如果你的队员有水印的话,对方会开个999回合无效盾,变相这关更难了。但这种直接
nerf队伍的做法受到很大的争议,也不利新攻略的编成(需要特别查才知道机制),所以这
个设计好像只玩了一两次就没了。
而另外一次我觉得玩梗也不伤大雅就是泳装赫拉。如果你的队伍有宙斯+泳装赫拉,对方会
说“欢迎回家”之类的帮你回满血。如果你带了水宙斯但同时带了其他属性的赫拉,对方
会呷醋“这个女人是谁?”然后先制99%。无伤大雅的原因是因为这只是个夏祭关卡,当时
也没有高难关卡的概念,所以就是个欢乐的关卡带个欢乐的机关。现在的版本如果要有这
类的梗也只限于对白有些不同。但我看不懂日文所以对我没感。
然后猎人的凯特也是个很有梗的设计(技能三个随机抽一个),但太有梗了没实用性。
2. 十字队的回忆
初代十字色队队长应该是剑心和奥丁蛋龙。尤其剑心在2016年已经能够打出21亿的伤害,
这也很好说明了十字队的特性:高转珠难度换来超越时代的火力。
另外一个为何十字队会那么难用的原因,是因为你找不到好友队长,因为太难玩了所以没
有人会挂,以前的时代还没容许自备好友端的。
以前五龙是少数能过裹双的队长。当时的裹双有(当时)极高先制,而且有连续两层火力检
定(代执行者和迦梨),五龙队长技是7C以上半减和火十字叠加,刚好能满足裹双对于坦度
和伤害的要求。在当时的环境没有+C还要转双十字才能打穿敌人是个很硬派的体验(尾王要
三十字)。五龙当时是雷达限定宠所以又不多人能入手,记得当时是靠PAD R可以挂24小时
队长才能稳定找五龙队长。
但这个也是当时我觉得PAD好玩的地方,用转珠力来攻略最难的关卡。每次作最后输出都抱
著转错了就GG的心态。打了三十分钟good game一个失误从头来过依旧是PAD的醍醐味。
但十字队现在都死透了。近代最强十字队队长光花到了2023年才自带追打,输出还是惨输
其他队长,又难转又不高输出,就没了十字队用转珠力换伤害的感觉。
另外十字心队长也是过得很惨。数值上应该只有最近强化过的水键能当十字心队队长,但
已经没人用了。以前的一线队长自带+C追打,但十字心队队长永远缺一部份,或者是两个
队长属性根本不搭混用不了。
初代十字心队长咪噜绝对有六星限的规格,但当成降临宠推出。之后都好像没有有良心的
队长了。现在的免费宠都有超明显的缺点,门最快一个月才农一只,农好四只都过时了。
3. 游戏平衡被卡死了
最后想说一下现在游戏平衡的困境。数值的通膨某程度上是无可避免的,但是游戏机制上
却是有点被卡死了。有一些游戏组合明显官方觉得不够健康,结果反制的机制更不健康,
例如:
i. 因为要打压双经验磨队,现在高难关卡一定回合内杀不死就会直接转属秒杀一波
结果不只所有火力不足的队长,连技能CD较高的队员都一并被打出去了。个人印象比较深
刻的有裹千手的信长,有CD+1时基本上连CD4的破贯都带不了入场,因为前一层需要破贯,
但他4回合后就会杀掉你。换句话说,以前的偷存技也变得很难实行,因为每回合都有不同
的机制希望你交不同的技能,在变化很大的情况下连有技能提早开了都没办法解决,更难
说在特定一层存技。
ii. 系统队导致meta换得太快
系统队对官方来说一直都是一个很赚钱的收入模式,有用的系统队都要抽到血流成河。但
是近期的一线队长都是系统队就有点太不健康了。系统队也减少了很多转珠力的需求,例
如肥露露队,平时转六消并不简单的,但因为三只能loop还是三色阵,整件事就简化了不
少,用7x6队长只拉直排就ok了。但肥露露已经算是近年队长技比较难转的一个。打压系统
队也很简单,但官方的打压只是为了印另一批规格更强的队长。
以前关卡设计也能看出官方的思路的。印象比较深刻是机械雅典娜降临,靠腰的痛,150%
重力。但关卡的设计没有连击,那时候用根性队就比较像官方想到的初见解法。
iii, 敌方伤害太高了
这个就明显数值通膨的问题。用减伤队长发动不了队长技就直接出去,互殴回不满血也是
直接出去没什么容错空间。为了增加容错空间,玩家希望的是更易发动减伤的队长。结果
无论是两倍血半减还是激减队长也只是接下先制和重力的分别,最后也是看等效血量。数
字问题也只能靠数字解决。和伤害一样,有一天官方决定等效4倍血没可能接下关卡的伤
害,就一票队长弃掉了,像当时所有70%减伤的队长一样。
现在官方的取态好像是等效4血就配高回(肥露露做坏无误),就看这个4血平衡会撑多耐。
现在已经出了比75%减伤高的队长,要游戏健康发展的话这个平衡会保持下去,但如果官方
想赚一波大的强追推动新一波meta我们也没什么可做。
4. 一些杂语
玩了PAD 3600多天,个人觉得游戏维持在42亿上限是没有问题的。在2016年剑心已经能打
21亿的时候,放弃伤害上限只会见到十字队在所有场合都秒杀,或者是双队长倍率21亿也
打不死敌方,这时候旧队长更不可能追上时代。
有种感觉官方出了一个机制又一定要用另一个新的机体去解,感觉不太好。我知道星知神
是很弱智啦,以前伤害吸收还能用控伤去解,现在根本逼你用技能去解。
又例如兆龙那个13C队,根本不是靠转珠力去解的,而是逼你用更强的队长(+更多C)或者
开一个+C技能解决。
所以我个人很喜欢6100万的固定队伍挑战。以前打白盾有容错度,不会转错就马上要死,
预演一次存技流程考验自己的执行力。版面不好努力滤珠调整。
现在的系统队是很爽,但就比较像事前已经安排了所有东西,遇到A场合就开A技能这样。
就不同玩法啦,我应该还是会课爆吧。
作者: andy6899 (shiromilk)   2023-09-06 08:40:00
老人回忆我比较有印象的是 前面关卡有废珠没消干净遇到什米直接被打死
作者: PONANZA (電王)   2023-09-06 09:08:00
忘记带解吸收 被掰掰女掰掰
作者: hanmas   2023-09-06 09:27:00
现在生命伤害的数值问题都还是小事 最大问题是机制卡技能卡太紧 难关的攻略重点都变成算技能cd而不是转珠了
作者: KUSlighter   2023-09-06 10:20:00
同意你说的 以前玩游戏是在过程中解决遇到的问题 现在是组队就要处理99%的状况 转珠反而是其次
作者: luvahajlp (今霄)   2023-09-06 10:28:00
当时484有前面降废珠后遇到难吃印会被送出场的可能
作者: phoenix286 (团子大家族)   2023-09-06 10:55:00
我倒是比较喜欢配队时就解决问题 不太喜欢死在关卡里
作者: tomzakeru (康康)   2023-09-06 11:01:00
可是初见87%都会死,弄出对策后下一层又死
作者: oselisdu (美国学者)   2023-09-06 11:36:00
玩6100万关卡真的好玩 还以为是回忆加成造成以前比较好玩的错觉 结果真的以前只靠转珠玩起来比较好玩==
作者: onedaymor (远古海鳗)   2023-09-06 12:15:00
系列神的相关降临很多都有特动,可惜战友网没了很难查
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2023-09-06 12:16:00
从转珠游戏变成类魂类游戏 ☺
作者: onedaymor (远古海鳗)   2023-09-06 12:16:00
还有那个毒废珠锁就先制扁死你的冻冥魔也很87
作者: powerkshs (气质斯文读书人)   2023-09-06 12:31:00
公道价跟掰掰女最经典吧,尤其是风神还没出的时候只能控火认真一点的还会用计算机算伤害
作者: kikikinds (金瓜石小鸡笼)   2023-09-06 13:14:00
我看过最屌的还是转生稻田三白虎水盾 双三保姆级教学那时候打双三有本钱不带风神的就那队了
作者: BAKU1 (...)   2023-09-06 13:22:00
以前带技能是防意外 现在所有技能都是为了盖掉特定减益
作者: gw10313 (GoCrazy)   2023-09-06 13:22:00
同意6100万好玩
作者: Slas (史雷斯)   2023-09-06 14:12:00
索提丝的吸收我觉得还好耶 他HP不多 控伤容错率也不差双三后面 新旧木印+赫拉龙比较烦 木印勉强可以控伤过 赫拉龙根本就是没破吸收就判死刑
作者: gw10313 (GoCrazy)   2023-09-06 14:30:00
赫拉龙 记得好像可以用咪噜控伤打过
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2023-09-06 14:36:00
咪路、暗雅、母龙我记得都可以
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2023-09-06 14:54:00
卡技能时代 直接躺平 进场几回内没招解的话 转珠神也没救 不如不要转了 改成摆卡片+放技能的卡牌决斗游戏
作者: demon990280 (干纬)   2023-09-06 16:14:00
蛤? 6100万的关卡不都威吓打过,这样算好玩喔, 好喔
作者: Weky (Never mind)   2023-09-06 17:04:00
只记得在古老以前有个进关卡直接送赫拉先制的白痴关卡
作者: ms0286415 (ms0286415)   2023-09-06 17:51:00
偶尔转固定队满新鲜的 新的旧的都OK
作者: mashburn06 (Aeron)   2023-09-06 20:38:00
真的是老人的眼泪 同样36XX天路过
作者: sheep1207 (羊奶)   2023-09-07 00:14:00
没对策就送你出去真的是山本恶意
作者: a606152004 (吐槽役)   2023-09-07 01:44:00
讨厌组队决定一切的游戏方式 我是来玩转珠的
作者: josephh   2023-09-07 02:08:00
一个月没玩的老人 如果使用一些特殊转珠来解一些负面状态(解吸 大伤 甚至双解)不知道有没有搞头 不用特地去抽某些技能宠 我真的觉得后期光要凑队伍就要抽爆 抽不到就直接放弃关卡 久而久之就没人玩啦
作者: joedothis (Dr.510)   2023-09-07 07:29:00
以前最经典的初级杀,某关赫拉先制一巴掌直接送出去,留下傻眼的玩家
作者: haseyo25   2023-09-07 09:13:00
开场巴回家那个赫拉好像还要99体
作者: Slas (史雷斯)   2023-09-07 09:30:00
公道价38910的赫拉最早是放在双极1第19层 但因为可以开盾所以好处理放lv10那次是第一次开挑战关 要100体 不过伤害有弱化成31584
作者: nobady98 (1+2=3)   2023-09-07 10:52:00
我记得我用双黑帝斯进场的,还好= =
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2023-09-07 10:56:00
有啊 回复量>一万之类的可以解封潜觉 真有人用过?
作者: SakiAlumi (阿噜米)   2023-09-07 11:08:00
开出来其实还算能用啦 甜心配蒂法打里异形之类的*刚
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2023-09-07 11:54:00
赫拉LV1先制重拳那个数字是日文谐音 当时有YT吐槽说明明是"最后"结果被放到最前面LV10 少打一个零 然后那个时候是新埃神版本就有欧西里斯带头的组合 把HP倍率撑上去
作者: GUAVAD (昕梦)   2023-09-07 12:36:00
咪噜那时代有够好玩
作者: cianhao (HJL)   2023-09-07 14:08:00
噜咪超好玩
作者: james54333 (james54333)   2023-09-07 16:07:00
没玩1年回坑用以前的光魔女7*6队伍进红色关卡降临阿怎么第一关小怪我都有队员打到伤害上限了还打不死然后就被小怪扁出来,只好去玩固定队伍= =
作者: haseyo25   2023-09-16 10:46:00
最靠北的还是以前合作上级随便撸都能过现在上级会被扁

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