楼主:
nobady98 (1+2=3)
2022-08-18 00:43:34※ 引述 《asas789 (双马尾大好)》 之铭言:
:
:
: 开始练百龙婆龙队
: 因为太过无聊
: 开始抓一些伤害演示的二三事
:
: 原本遇到克属或被克属时,伤害打到对面会随之变大变小并且伤害也随之变化
: 但
: https://youtu.be/es72K9SCR9M
: 再强不过42e遇被克你就剩一半
:
: 当遇到克属你的伤害都是顶伤的时候
: https://youtube.com/shorts/Y5RxRVi4Oks
: 什么事都没发生
:
: 再强大的觉醒,顶伤就是这样
: 山本谢谢你哦
:
:
接下来海贼王合作,应该会有不少人回归,或是会有新人进来(可能吗?)
总之这些影片还是有用的
https://i.imgur.com/v9Pu4jL.jpg
这边则是上限值,2,147,483,647,扣掉萨总防御力1060,所以变成2,147,482,507,然后才
进行攻击
https://i.imgur.com/hdCcOIg.jpg
(更新图片)
自带光伤害减半,我打出去伤害就会跟着减半
PAD攻击时的计算是这样的
攻击上限值是2,147,483,647,因为装备有杀手(不是在潜觉的),可以突破上限1.2倍,所以
1.2倍变成2,576,980,376
光伤害减半,但又因为光闇互克增加2倍伤害,所以持平?你以为会这样?
不,PAD计算过程就是你打了2,576,980,376出去,然后就开始从对方的自带减伤来扣伤害,
先碰上猛毒防御600,2,576,979,776,然后再光减半,变成1,288,489,888(画面显示应该是
四舍五入?)
,然后再去碰到伤害吸收/属性吸收/伤害无效盾
所以有时候遇到伤害无效盾之类的,像是这关的奇异博士,但扣掉敌方自带盾,实际上根本
打不到那个数字,直接打下去就好了
https://i.imgur.com/JBuONGi.jpg
https://i.imgur.com/uXrQWYQ.jpg
(虽然跳出2,147,482,707不过那只是动画演示,等等就会降到0)
===
接着是最近很红的窗帘
https://i.imgur.com/44Kd1sM.jpg
12颗连在一起,伤害变成12倍,是目前游戏中伤害倍率最高的觉醒,双窗帘就144倍
有些人会有一些误解,以为连越多颗伤害越高,其实不然,连越多颗伤害越高的是+珠,不
过本本大概最近不会改+珠伤害
因为PAD本质上还是转珠游戏(转蛋游戏),其实只要火珠12颗连在一起,触发条件后
,其他的火珠去造成combo,整体的伤害会更高
假设盘面上有18颗火珠,队伍主打火横,那就转12+6,如果主打combo数,那就转12+3+3
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○○○○○○
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这样的伤害会比18颗连在一起还高
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-08-18 00:48:00楼主:
nobady98 (1+2=3)
2022-08-18 00:50:00现在谁还玩双色阵☺
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-08-18 00:52:00开阵不含心=自杀 本本最爱的互殴=一拳把你打到半死☺
作者:
lyssa (海星胖大呆)
2022-08-18 01:01:0020亿无效盾可以打出21亿 本本数学老师是谁 ==
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-08-18 01:02:00作者:
lyssa (海星胖大呆)
2022-08-18 01:02:00之前遇到20亿无效盾+伤害半减 还以为42亿打手会没伤害在那边控伤超北七 ==
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-08-18 01:04:00可以改用32亿打手(x
作者: hot413 (D) 2022-08-18 01:16:00
会按PDC的话是最稳 但我都抄作业用体力跟他拼不过有时候稍微了解伤害怎样计算还是比较好
作者:
lyssa (海星胖大呆)
2022-08-18 01:33:00疑 所以嫁天秤的21亿伤害被无效了吗 XD
作者:
Darius (阿美烘焙)
2022-08-18 05:07:00所以再怎样克属没吃破上限演示一样21亿?
楼主:
nobady98 (1+2=3)
2022-08-18 05:12:00对,只要没有破カンスト値的,一律最高只有21e杀手1.2倍,随便一个超过110等的防换队长之类的就1.5倍
窗帘那边的说法有误吧?连越多颗伤害是有比较高只是效益不彰,14颗以下随意连,15最好拆成12+3
我认为这里要表达的是窗帘提供的倍率不会随着连珠数增加
虽然海贼会有新手进来但能不能看到这篇又是另一回事了☺
作者:
vidda (闷)
2022-08-18 08:58:00杀手1.2倍只有变身角色才有,要备注一下吗?
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2022-08-18 09:09:00我觉得新手看这篇没啥用就是
作者:
jkhz (阿庞ˊ旁)
2022-08-18 09:46:00像龙杀恶魔杀之类的打到顶伤在跳过去会变更高吗?还是维持21E
作者:
lyssa (海星胖大呆)
2022-08-18 10:42:00杀手觉醒1.2倍上限 我记得没有限变身角耶(?大家会强调变身角 主要是因为变身角没办法超突破
作者:
vidda (闷)
2022-08-18 10:43:00疑!还是我搞错了?
作者:
lyssa (海星胖大呆)
2022-08-18 10:43:00超突破才可以突破上限1.5 2.0倍
1.2没限制变身,会强调变身角是因为非变身有1.5/2的选择
PAD新手进来一阵子之后,会看到跟老手牛棚巨大的落差ㄅ。除非课爆☺
作者:
tommy6 (汤麋鹿)
2022-08-18 11:23:00PAD竟然还有新手!
作者:
hanmas 2022-08-18 11:42:00所以算法是 全部增伤->卡上限->全部减伤->无效吸收 ?
我一直搞不懂各种杀手觉醒/潜觉作用的机制、突破上限与否,有没有好心人愿意统整解答一下?
作者: bravo347379 (禹) 2022-08-18 12:50:00
借串问火潜装的代用,火魔女帽跟勇者装孰强孰弱?
作者:
cianhao (HJL)
2022-08-18 13:17:00感谢大佬,我欧硬台积股了☺☺☺
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-08-18 14:01:00不管你增加的倍率多高打出来就一个上限 然后才开始算各种减伤 这就是山本数学
最先计算所有的觉醒、倍率伤害叠加(包含属性相克),这边就会到达上限>>计算防御>>计算%数盾、属性盾、type盾>>扣除怪的血量(同时处理吸收、无效等等状态)基本上老屁股们都会知道所以前面那篇才会被推文喷 算是常识
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-08-18 14:43:00没有卡上限的话只有先破防再减伤比较重要 有上限才要想这些搞人的 谢谢你山本
楼主:
nobady98 (1+2=3)
2022-08-18 16:07:00我原本以为是废文,没想到还真的有人不知道☺
原文串是要说伤害数字“动画”的改变吧?以前克属会变大,有对到杀手还会发亮,现在即便克属打到上限数字就那样没变大
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2022-08-18 17:10:00连珠那边就伤害公式而已,连着一颗+0.25,拆开一串+116颗跟12+3伤害理论一样,但多1c又多一个+11c多0.25才对,更正