https://i.imgur.com/6cjpVye.jpg
强化后取得等效四倍血的大理花,终于又取得进入难关斗技场的门票了。
拉个十字大家就顶伤,火力有保证,又有暗属可以调整明确的出力大小,相当有趣。
原本大理花就是我用来周回表关的爱队,这次强化有跟上规格,
还多了做球的龙刀,算是相当满意了。
队伍编成:
https://i.imgur.com/6nWdIYX.jpg
除了大法师,已经跟过去刷表机构城时的队伍长得完全不一样,
打法也有了不少的改变,始终如一的就是依旧要拉心直的醍醐味。
杀生丸与光车队的概念相同,就是潜觉解禁消+主动解觉醒无效的打手。
只要转光十字时顺便拉一个暗双体,杀生丸也是照样打到顶伤。
继承防绑,十抽龙可以不练技,比较不会太快跳。
虎耳草在本次强化成为CD5的4回35%减伤盾,同时盖降回加手指,主动超值,
本身提供不差的回复力,在大盘面、主动转心和本身的减伤盾互补之下,
完全可以担任回复要员。装备为防绑+L皆可。
转生木龙刀.....已经变成光龙刀了,
现在是十字火力最强者,最大出力可超过大法师一倍,不需要超觉醒的十字也轻松顶伤,
但副属火会被大理花主动转走,没有输出,实质输出是低于大法师的。
继承威吓,用来开场存技和在后段处理鬼头,解放后本身是短CD盖回洗版,可随意开。
大法师依旧是十字队的火力要员,
虽然可以换主动更好的巴兰,但大法师的优势在于副属暗可以处理木奶光吸收。
如果继承有十字的破吸收装,如镜魔女杖,超觉醒可换SB+。
大理花均继承防绑十字装备,如果能都用自己的装备是最好的了。
比较便宜的可能就是圣魔王派蒙的装备,如果真的都没有,防绑优先,
要确保队长顶伤火力时就拉两个十字。
所有要存招的地方都可以用手动8C减伤,缺光珠也不会死。
R1 依序开队友大理花、自己的大理花、杀生丸、虎耳草、龙刀继承威吓。
因为威吓装备有增伤,火力过大,第一回先存珠不攻击。
第二回起拉光十字,过10C左右即可。小怪几乎都会残血,最后一回再拉一次即可。
如果天降多过直接打到根性底,可小心拉心、火、暗、水1C,最多一次打掉一只来存技。
通过时,记得8C减伤。
R2 队友大理花会吃到加速5回+4回威吓,进到这里一定能变身。
开虎耳草盖扣秒扣回,正常打过。
R3 拉光暗U解禁消,光吸收拉暗十字,木吸收时多拉心直以防万一
https://i.imgur.com/Ax8uZ0R.jpg
R4 杀生丸
R5 可磨一下落废,记得下层会全体坐下2回,自己队长这边可先存著。
R6 光暗2双体解禁消,可先拉一次光十字把其他小怪砍一半,
确认没缺珠后再开破吸收手套。
R8 战女神拉解锁,木印开虎耳草
里关因为多了type减伤,这层龙刀不管打谁都只能21亿,反而不会被30亿无效
杀生丸上限32亿,扣除防御也不会被挡,所以不需要开大法师破贯通
https://i.imgur.com/tm2q3Am.jpg
一个光十字可打到木印半血前,第二击加拉暗双体即可解决
战女神不用刻意控半血,三回打死,注意炸弹
R9 月读光半减,可分两回保险,水英直接秒
R10 天央:秒
火龙机:开杀生丸,3回可打死,但最好手动8C拖到6回,让杀生丸过两层能跳。
R11 白幻:全关卡最烦,因为这队没霓虹灯对策
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开虎耳草,先拉光十字+一串心补满,其他一坨光珠不用管,第一下绝对打不到底。
第二下再拉心直即可。白幻霓虹灯位置有不会妨碍十字跟心直的地方,小心就是。
暗魔爵:开虎耳草,同木印,不过半分两次打
哥雷姆:送分
R12 执行:两串U
狛犬姬:没有霓虹灯的话就开杀生丸,开了就要多拖回合
妖精王:正常打
R13 确定杀生丸能跳时再打过半,过半之后开杀生丸+大法师
R14 光吸收在觉醒无效时威吓,其他正常打
R15 阴阳龙,无效盾一样不构成问题,过半拉2-3次光暗双体,不拉也没太大影响
https://i.imgur.com/xTpZx4F.jpg
R16 过半时确保虎耳草的盾有2回,如果误接星龙波也还有盾
https://i.imgur.com/pbEVbho.jpg
落暗珠在这队是无意义的,都是一回就能解光光。
没盾又降回复时可时开龙刀,基本上这边唯一可能死的就是2%斩杀才对。
https://i.imgur.com/M9f1pj5.png
虽然不像光车一样无脑好拉,也不是能够叠倍率的那种超级十字队,
不过能打是一定能打的,规格唯一缺点也就只有追打了。
或曰:为何不搭龙刀?
答:因为其实不太能保证回回都有10光珠。特别是开杀生丸的时候最不保险了。