https://pad.gungho.jp/member/updates/19_8.html
维修时间:12/15 07:00 ~ 19:00
1. 8人对战模式,通关后等待其他玩家结算的时间,可以移动盘面上的珠
(看说明是不会影响分数和其他玩家,纯粹打发时间...)
2. 上周提过的"连续接战"功能详细说明
1) 适用于3人协力/8人对战的自动配对,以及单人模式
2) 限定自己出队友/关卡有指定队伍(队友默认)/无队友 以上状态
3. 有多重效果的技能,当部分效果"没发动"的时候,该部分特效省略
例如下面的影片白盾CIEL开技时血量已满且盘面没有锁定,所以剩下纯转珠的特效
补血和解锁动画跳过
https://pad.gungho.jp/member/updates/img/19_8/video_01.mp4
4. 潜在蛋龙改成1次最多可吃8颗(对应部分宠物有8潜觉格)
https://pad.gungho.jp/member/updates/img/19_8/ss02.jpg
5. 新觉醒 超连消强化
https://pad.gungho.jp/member/img/kakusei_icon/82.png
这个也是上周提过了,注意是达成1串12连以上时"持有该觉醒的宠物自身"攻12倍
6. 一部份觉醒效果变更
豆荚 https://pad.gungho.jp/member/img/kakusei_icon/62.png
原效果 - 10~12颗相连消除时掉落1个COMBO珠(最大4个),发动时本回合+1C(最多+2)
新效果 - 10颗以上相连(解除12颗上限)消除时掉落COMBO珠(最大8个),发动时本回
合+1C(最多+4)
超追打 https://pad.gungho.jp/member/img/kakusei_icon/50.png
发动时自身增伤2倍 > 3.5倍
7. 一部份觉醒说明文字变更(效果不变)
把10C是*5倍、5色是*4.5倍写出来而已...
8. 死亡吃石接关再确认、关卡中断再确认提示开关
在系统设定中追加红框的两个选项,可以自选是否开启提示
https://pad.gungho.jp/member/updates/img/19_8/ss03.jpg
1) 吃石接关再确认(默认为OFF)
当关卡中死亡按吃石接关,会再问你一次是否要吃石
2) 关卡中断再确认(默认为ON)
关卡中死亡且选择不吃石、或是关卡中途自己右上角的时候会再问是否真的要放弃
9. 其他变更
1) 宠物BOX中的"显示顺序变更"中,"特殊"改名为"便利",调整里面的选项
2) 在宠物BOX的"便利"中,新增"设定为最爱"选项,可以用这个新选项
一次性大量点选宠物锁定为最爱
3) 宠物BOX的显示顺序变更中"觉醒数量"选项去除,追加"系统"选项
(应该是会把同一系列的排在一起,跟图鉴一样)
4) 在宠物交换所的"强化"项目中,新增可以把蛋龙王兑换成9颗蛋龙的选项
(蛋龙王不能跟其他肥料一起吃竟然这样解决ㄛ==
5) 其他细部BUG修正和调整