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上修前还要靠无伤磨表魔廊,上修后就直接辗里魔廊。
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队伍编成:
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因为里魔廊不能重复队员,CD3的小狼势必要多补一个转珠,
惊奇队长跟赫龙都是可用的人选,前者能无缝增伤,后者能解锁转心,
而因为这次试玩双小狼并没有搭追打队长,所以采用赫龙较稳定。
CD1伊吕波背光玩龙,有需要就可以开,
对老吸开过之后就可以一直用本体技能CD1解锁顺便转1光。
开场用玩龙盾、光印盾、火侦探威吓等等拖到变身,先变小郎再变赫龙,
落珠可以持久很多。
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水代行是回血兼解状态的要员,可以轻松拉满血。
但即使在光队,用木精灵也是更好的选择。反正小狼能先锁光珠,转木珠几乎无碍。
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木老头或火明王都开赫龙,前者可偷一回合再收。
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孙权可以先用力贯通,因为攻击type减半的特性,不可能一发打到底。
实际上还会觉得有点硬。
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小狼毒无效,国主就当普通小怪打就好。
遇到刘备开光玩龙,心不够追打就加赫龙。
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把高里的继承CD调到快跳再打进水龙骑这层,遇到光吸收就可以开。
没遇到的话,可以在后面拿来开盾,或拿来解奥丁龙(过半后再开代行)。
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其他几条龙基本上都渣渣,海王龙落毒什么的就当废珠。
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全队共有4个贯通顶伤,先拉一横打掉一两成血,再开玩龙盾+小狼贯通10C过半。
如果盘面不允许,开赫龙解锁+3C即可。
只是多加35%减伤跟调降变身CD,就让小狼的强度有极大的提升。
实际上是很强的上修,大概是仅次于潜艇等级的强度,
不过强度低于潜艇的攻略队长,现在可能都很难入玩家法眼了吧?
结论来看的话,双小狼火力打魔廊一路辗,4倍血回+57.75的减伤耐打度也极高,
+4C也够方便,主要缺点就是缺心时遇到根性敌人非常麻烦,
开招拉6光减伤时火力太高,反而磨不住。
如果能有优秀的6光追打队长混搭,会好玩很多。
但是贯通时不用像惊奇队长一样凑12光,还是舒服许多的优势。