楼主:
sa6an 2021-03-20 14:13:37编成:
https://i.imgur.com/52wtCsg.jpg
人权图:
https://i.imgur.com/SQwtqfM.jpg
画重点
R1:
可能翻船的地方其一 如果开场一颗光都没有或者2动后没有6光 可以右上了。这边女权如
果可以开的话先开一只就好,剩下一只R3机龙关再开。
梅诺雅:
这边大概三串光就过半了,自行斟酌伤害。
梅诺雅(变身):
最有可能翻船的就去遇到暗梅,但也不是无解。
开猪头>>开女权4串光过半>>开女权四串光收
意味着基本上要极大量的光珠,运气不好只能跟他互殴到光吸结束,这之间很容易就出意
外出去了。
[备注]
鬼蜘蛛的一技有时候在缺珠时是救命稻草,尽量在跳二技前找机会开掉。
更新:
刚试了一楼的 朋友的建议 把好朋友变成大声公,R1基本上除非连一颗光都没有的情况,
进场就可以换队长+狼叔稳定性更高,虽说也没百分之百不翻。
https://i.imgur.com/Vd9i4Ky.jpg
以上就是小弟的小小心得。谢谢!!
作者:
s93184s (松尾坊)
2021-03-20 15:19:00因为解觉醒在很后面 让狼背解觉醒 开场开招保比较安全
作者:
Jugan (猪肝)
2021-03-20 15:50:00我最近把好朋友位换成犹格 第一回合吃伤害第二回合换队长+犹格 R3才变身好友惊奇队长犹格继承非装备的黑杰克医生 解觉醒+双吸收
作者:
sakyle (Sakyle)
2021-03-20 16:43:00这队我都有了 只差鬼蜘蛛
很虽的时候,暗梅会第二回合放觉醒无效,然后你的两回合破属吸就会来不及收掉他...
作者:
w7266 (._.)
2021-03-20 17:13:00如果没有多带解锁/觉醒技能 记得木梅以外 打第五下固定发怒这时候不会用搞人的招式 可以稳定收掉 参考看看
R1进场如果sb不够的话可以随便1c,最多被打35490*2。R2转4猛毒算29000,还有R2会被打一下666,以上都算好的话,其实不会死也不用赌入场的光珠量,R3有时候会遇到重力99%,所以补血的技能应该留到R3以后才开,因为R5有机率被先攻(如果有残留废珠的话)
建议解觉醒的技能,还有单回合属吸都可以在遇到贯通/吸收的时候打光2c洗回来,记住R12破吸R13解觉醒还有R18破吸跟R21解觉醒。这些回合比较麻烦,其他都随便打。R20伤害小心别打到10%内却没死就好
暗梅最难,木梅小心打都还有伤害,如果风神技收不了的话