从情报图一出来就几乎确定能过里魔廊的队长,
虽然实际打起来还是有不少问题,
但整体来说算好打这关的了。
队伍图
https://i.imgur.com/w0TAKIQ.jpg
HP 121xxx
转珠时间13秒
花嫁大佛
不用妖精王的原因是我没有。
不过因为大佛在最后一次究进时莫名其妙领了攻击杀,
所以至少打起吸血鬼来也是有声有色,
道中杀个哥布林上忍也算方便,
主动规格和妖精王比起来天差地远就是了。
继承猪头前半发呆用,
等打到尾王才会用原本的主动。
因为打尾王很容易就满伤,
所以吃满神杀应对R9之后的无效神type敌人。
マギー(这中文到底翻什么啊 wiki居然没有)
超优秀的烤鸡主动+符合meta的队长技+水准之上的觉醒,
课金势基本上没有理由不买的最强skin角。
继承蹦太换队长,
之后就直接转职成烤鸡,
想开就开。
树锁
木属最强工具人,
不过他只解五回觉醒又不解绑,
在这关的泛用性其实是小输云魔女的。
继承魔廊神器愈史郎解食人魔,
超觉补L解锁。
双迹龙
手指+洗版担当,
火力方面因为杀手对不上所以差强人意。
超转生须佐
超转生以后超绝翻身的例子,
补SB/大墨镜/开盾,
本身还可以痛打吸血鬼,
木队打这关的T1队员之一。
抚子
最近木队象徴的看板娘,
吃一个素材杀针对龙种,
但还是常常打不穿==
组队概念是用月票微章的同时把血撑过12万,
对我这种手残党来说会比较有信心一点。
没放两只抚子的原因是抚子打吸血鬼等同让一只,
而这队在有点灯增伤的情况下9+3可以一拳打接近50%,
这是原本的抚子队比较难办到的。
(除非带森魔女,不过那又是完全不同的编成了)
但是这组合也造成道中火力吃紧还有补珠压力大,
只能说各有利弊吧。
虽然是7x6但运气差的时候还是会缺珠,
伤害足够时稍微留一点木心珠会稳定很多。
减伤的最低标准是木心各一串转5C,
想存珠爆发时可以运用。
因为耐久力很高技能平均cd又短,
所以很多地方可以视情况龟一下,
除了猪头以外的技能都可以开来救命,
用掉存回来就好。
R1
树锁 双迹龙变身 须佐 等2T 蹦太 抚子变身
变身后能控伤多拖一回合的话,
R2会比较安定一点。
R2
意外难搞的一层,
除非疯狂天降否则只能期待抚子打穿龙种,
不过只剩龙种还是可以磨就是了。
R3
先集火火哥布林,
免得最后发怒时打不死,
R4
心横解绑补满血后打过,
如果心珠差太多可以直接开双迹龙,
不用勉强滤出来。
血量超过12万就能硬吃下伤害:
https://i.imgur.com/1eoDM2d.jpg
R5
同样看到火属敌人的话记得先集火。
R6
マギー抚子,
过关前确认树锁有跳。
R7
树锁。上忍很硬,要转贯通给大佛打。
R8
没啥特别的
R9
孙权
第一回合开抚子全力平砍,
打太大力会直接被斩,
所以不要转贯通比较好。
学问神
被吸到木或暗的话就开猪头,
贯通可以直接秒。
R10
国主
有树锁就开了然后吃光毒珠轻松打,
没有就双迹龙。
刘备
通常前一层抚子会被开掉,
所一般还是开双迹龙,
打不死可以分两拳。
R11
https://i.imgur.com/y2bfuta.jpg
运气太差缺珠或回不起来的话,
须佐可以开来救命。
R12
适当磨两三回合珠够了就辗过去。
如果前面撞学问神吸木暗,
这边还抽到龙骑神吸木就放弃吧,
下次再来 XD
R13
婆龙
最好打的,把增伤盖掉打过去就是了。
话说我魔王挑战时打了整个周末也没遇过这个杂鱼==
奥丁龙
树锁之后还要撑5回合,
如果有须佐可开会轻松不少,
其他マギー、抚子、双迹龙都可以拿来救命。
海王龙
还没遇过 XD
按计算机的结果9+3点灯增伤可以一拳秒掉,
应该比用火队打开心蛮多的就是。
R14
和其他队伍打起来没什么两样,
9+3点灯增伤大概可以打48%,
平砍伤害则是20%左右。
习惯的话压力不算太大,
前半的杂鱼层还比较容易事故死。
几个小重点
(1)关键技能须佐/树锁还没跳的时候可以打柱子存技
(2)マギー是救命用的,不要被减手指就急着开
(3)回不起来的时候可以开大佛补血
(4)留下没上锁的废珠,可以确保下回合本体的行动一定是锁废珠
https://i.imgur.com/dEKFGTT.jpg
https://i.imgur.com/pHjJKi5.jpg
和往常一样边打边想打超龟,
还好有在魔王圈内(?)
76的マギー抚子和65双抚子比较起来的感觉,
除了更容易打出大伤害以外,
被盘面干扰到转不出7C,
或是双迹龙淘气的问题都会明显改善。
但是毕竟减伤条件多了指定双色,
也会面临抚子队不存在的缺珠问题。
以攻略里魔廊来说,
我觉得这队表现会比65抚子更稳定一点就是,
可惜我没有妖精王,
无法尝试相关的编成就是了 orz