前情提要:没有金时、没有上杉也没有第二只鸣上。
玩了几天光勇者队打里修罗后的心得
自备一只和两只的差别大概就是爽度跟速度的差别,如果荷包不深或血统不纯的话真的不要硬追。
光勇者x光勇者的需要处理的问题就是追打、变身、100%以上重力、风神和属吸。
组队针对这四个面向去处理应该就能够顺利通关
追打:里修罗刚好是一个不需要一直追打的关卡,只要想办法解决R3,就不会有太大的问题。要打别关还是搭追打队长比较舒适。
变身:通常有开场威吓变身or R3拼生存力磨到光勇者跳两种选择
重力:光天可以用光减35%(觉醒1个7% 潜觉+ 1个2.5%),或是开盾扛;木梅不想右上就要背盾。
风神:建议装上杉枪或电视机,才能R12 R18 都顺顺开。
属吸:尾王暗梅交给电梯卡或是金时处理。
组队编成:
https://i.imgur.com/S8PopES.jpg
队员
1. 光勇者没有吃机杀是因为要帮凑满35%以上光减,背蛋龙纯粹要两个光减
1. 光勇者没有吃机杀是因为要帮凑满35%以上光减,背蛋龙纯粹要两个光减
2. 高里短CD可吃机杀的打手,用于R1头尾不变身下可以直接贯通7C带走三只。继承土蜘蛛徽章可以威吓+半减甚至补攻击杀,可以加速杀掉暗勇士和水君,但最重要的是可以扛木梅的180%重力。
3. 貂蝉要吃两防坐,刚好R12可以三回跳起电视机
4. 沙堤潜觉先塞光减凑到整队有35%,吃一个回复+、徽章用回复、背电梯卡有心+ 可以多少撑点回复力。本身还有100%防废,在修罗是很有帮助的。
R1
滤珠,凑3光之后开沙堤凑9光,转贯通7C
R2
考试
R3
木:尽量回血等勇者跳,要求稳的话先把队员的勇者变身或是土蜘蛛威吓,免得头尾都变然后天降一大堆光珠打进斩杀。
光:因为有光减,重力下来可以直接1C不死,如果还断心就开土蜘蛛减伤,如果还断心就下去。有心珠的话很好磨,版面开完勇者有五心就能追打贯通打死
R4~R11 都是开勇者杀掉
R12
1C后开勇者先杀左边,右边倒数1回时电视机会跳,杀掉。
R13
暗:直接光贯通一拳收
木:尽量消锁珠,以免后面要开勇者卡珠。五回无效,有跳貂蝉开貂蝉,基本上要回血撑3回,回复力应该没问题。结束后打到底再收。
木:尽量消锁珠,以免后面要开勇者卡珠。五回无效,有跳貂蝉开貂蝉,基本上要回血撑3回,回复力应该没问题。结束后打到底再收。
R14
光:勇者杀
暗:换到高里没救,凑不到四色。其他就尽量把光+珠转进去方块里面七康可收,或是看情况开土蜘蛛
R15
如果队长还没换回来,滤光珠出来,然后开勇者收,一样尽量把光+珠塞进方块里7C能收
R16
如果开完勇者会缺心,就开土蜘蛛,没土蜘蛛如果版面上有三心就高康回血,过半之后被打一拳9万,血量超过这个量就稳了。
R17、18
该开电视机就开,不用就秒
R19
稳一点这关要稍微磨一下,让电机机、电梯卡和土蜘蛛可以在尾王跳起,因为背这两个装备的人都没有防坐,衰一点被坐很久所以要磨。
R20
暗水直接收
火:一拳10.2万,注意血量
光:一C后杀掉
R21
R21
这队因为放了沙堤,没办法保证贯通7C有五个顶伤,所以直接转方块大机率一拳打进10%内,稳一点就是转两三次横排高伤打过半之后贯通杀。
R22
火水光都是一直贯
暗:开电梯卡,因为有克属,能两拳杀
木:开土蜘蛛然后打破根性之后开电梯卡两回收
要抽签拼速度就不用在希石关磨,稳稳磨的话时间大约都落在20分钟
https://i.imgur.com/5LTsfno.jpg
最后如果有上杉枪的话可以解放电视机变成鸣上来代替沙堤,算是比较好的选择。
如果只用一只光勇者,还能多塞个功能位来增加稳定度。
另外想在R1就变身的话就是用火侦探卡以及载体要吃防坐。
队伍参考应该是很多了,但当初就卡在没有金时在思考要怎么组比较好,这边提供组队思考跟自己的队伍给大家参考
有误再麻烦跟我说