双重力压进木属之后一击秒杀,就是前面几篇奋进人的重力打法,
只是队长不同,队员长得就会不太一样
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只要贯通9颗有4加珠就可稳秒光梅诺雅以外的四人
光的因为平衡type杀手没对上,有机会残血,要多补一刀
队伍编成:(大血量徽章)
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火侦探卡可由任何SB装备代替,他的抗性靠队员已经全满,用不到
但威吓4回合非常好用,强烈推荐
这队的观念跟前面一篇琴音攻略有点不同,是直接把琴音火力重点强化的队型。
吃了恶魔杀之后,原本就有恶魔杀的琴音即可担当小恶魔打手,
同时背了火奶刀(攻击杀+体力杀+威吓),即可杀到火水木暗梅诺雅,
对攻击type木梅诺雅更可以稳稳打到上限。
转生魔公爵提供5加珠兼大防毒,省去所有加珠装备,背了火侦探卡血量达9320,
称血效果只略逊于哥雷姆,意外地不错。
他是全队唯一没有贯通火力的,是个小小缺点。
但只要全队有5名打手,就足够一回打出100亿伤害打掉梅诺雅半条血,
想配合重力一回秒王的话势必要由此思路下手。
稻姬为全队最强机械打手,吃满杀手的她可以一横高C直接杀木英,超方便。
全队15SB,开场琴音威吓2回之后可以拉6火挡一击,开龙人继续威吓,
有必要时还可开魔公爵加速,梦魔女保证可以变身。
全盘暗的时候如果没金身,可开稻姬。
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磨十回合,断心有四招可开,梦魔女也算。
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换队长对策:转6C吃一击之后,开火侦探卡威吓四回,换回来之后再解决他。
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木剑人的封觉醒用稻姬、琴音皆可解。
但最好让琴音杯的火奶刀跳起来,可以威吓稳解暗剑人。
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君子皆可一回秒,除了水君需要威吓保险,所以最好在希石存回火侦探卡或火奶刀。
最好保持稻姬可开,火君子禁消珠时就开下去。(下层必须重存动赫拉重力)
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进化前梅诺雅建议在威吓状态下收。
这边要存回两招重力,存招时可看情况开琴音、魔公爵、梦魔女捞心珠或威吓。
秒王的重力只能用宙斯猎人装,因为有属吸无效,才能打木梅诺雅
顺序为宙斯猎人->动赫拉->琴音+哥雷姆 或 哥雷姆+魔公爵,看版面自己决定
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意外:回合没看准的一场,稻姬的赫拉重力差两回跳,
直接宙斯猎人重力再贯通一次一样可过半,然后开哥雷姆收掉。
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小恶魔好好拉7C,可一回杀。
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通关时间主要花在存技调整技能,最常见的是前面打太顺技能开很少,
打到希石时稻姬跳了二技,为了避免被火君子整死只好开掉重新存...之类的。
需要靠熟练流程来压缩时间。
琴音与奋进人不同,没有+3C的威能,换来的是减伤金身不绑倍率的便利性。
CD12即可变身的轻巧规格,也让组队时的SB需求宽裕不少。
回复力不如天照,但本身带队时的2倍回复完全足够应付本队血线,
乍看不是超强队长,但却意外地能打。当队员也满有前途的,主动觉醒皆优秀。
如果有抽到,建议是千万不要把唯一的一只随便换掉了。