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多回属性吸收好麻烦,多回增伤好麻烦,多回转珠技好麻烦.....
放弃思考的结果就会变成这样,反正一样要开两三招就干脆继续用重力吧!
队伍编成(大血量徽章):
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头尾只要是SB装就可以,最好有加珠或其他特异功能,多吃一点防坐的话可以不用SB装
本队队员觉醒已经有16SB,加装备就已满足变身条件,
开场冥底神又可威吓三回,因此颇有余裕。
毒废暗全防,所以也不用刻意配装备,都可以拿去装重力。
冥底神、浓姬进化之后都成为4SB大抗性,也有基本的平砍火力,主动也实用,
可以说是近期超转生系列神的高标规格,很容易放进各种水暗恶魔队。
什米依旧是回复力担当,水暗队伍暂时没有其他人可以比得过。
初号机如果不吃恶魔杀,小恶魔很高机率要贯两次,其实也是可以啦。
其他人则没有必要吃恶魔杀,因为都打不穿防。
几个需要注意的地方:
R1开场威吓三回,存好水暗珠,死柄木变身后贯通7C即可靠单边队长通过
没防坐的维吉尔可以等到R3再开
火剑人煌炎剑会禁消水3回,本队解法:开浓姬盾在第三回挡住120%重力,否则必死。
木剑人开初号机两次可解觉醒无效,但势必会在无效期间被打两下,要注意。
暗剑人开浓姬盾可挡发怒一击。
木英、光天可不拉贯通直接水暗高C打死,可怕的修罗专武死柄木。
因为宙斯蛋龙跟妖怪手表尾王装备都有光减,不用担心光天重力先制。
小恶魔要拉暗贯通,只拉水贯通打不死木属。
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火君子没禁消水暗就可以秒杀,如果禁消心就先开维吉尔增伤,再开白虎阵,可稳杀。
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光君子等第二回以后再打,打完霓虹灯就没了
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希石这边尽量慢慢分两边打存回重力。转到光属时伤害会减少很多,可能可省水暗心。
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收掉进化前梅诺雅的时候,最好开冥底神威吓3回以免失手。
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虽然初号技配的重力CD特别短,容易存回,但万一最后还是有各种意外缺招,
就先手动把进化后梅诺雅打个30%血吧。如果是暗属就超好打,因为有恶魔type。
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然后就重力压死,收工!
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稳,但费时。如果有山老头羽织的话就不用在那边浪费时间了,但我就是没有。
总之如果你前面一切都打得很顺,只差在最后一层不够稳的话,
拨个三重力去收王还是不错的战法。
木梅诺雅是唯一无法三重力收掉的王,但可以压到剩下15%
加开死柄木的话,剩下10%,死柄木杀手又完全对到,是可以一发暗贯通收掉的。
剩下的问题就只有熟悉道中开招时机,尽量找地方稳定磨回重力了。