https://i.imgur.com/p6Xag15.jpg
好几个月没啥玩了
有次看到金马桶可以转出新的リーチェ
我就深信 赌上我每天累积农的750颗石一定要得到这只
虽然运气差了些花了100多才转到
本来想问这只有没有很强想上来问问看到底有多强
才发现大家都在想转这只
所以我想真的是很强
但是还不知道强的指数多少
我对强的判定是要物极必反的那种
像是RO有个技能叫阿修罗霸皇拳就是游戏内最强的单体招式
玩到某个X服我家会长强到可以拳头打下去反而帮怪补血
亦或是猎人里的窝金
一心一意想把自己超破坏拳锻炼到核弹威力的信念一样
这就是我的梦想
为了测试一下到底有多强
于是我出关后开始了一系列的车轮战
讨伐那些淡出时期嚣张很久的降临
顺便整顿一下有哪些降临是真的能叫做"降临"的关卡
我对"降临"的定义是
被爆打的关卡,基本上赢的都不能叫做降临
大概是这样
就像打败关卡最后一只时
看到对方变成一颗蛋
又或是你过关后,看到关卡旁边会多出complete的字样
相信有挑战着心态的玩家看到这字样都会黯然失色
原因不是因为拿1石觉得太少而失落
而是有道心声在对着萤幕前怒吼
这不是降临啊!!
https://i.imgur.com/59vggKM.jpg
(一开始好像只有恶魔系有吃到队长技,后来变成平衡系也有吃到,不过成员已定懒得
再改动)
初雪の大魔女・リーチェ (防坐1*6)
超觉醒:操作时间延长+
继承:无名刀空谛(3墨镜)
魔族大隔世・浦饭幽助 (防坐1*6)
超觉醒:伤害无效贯通
极醒の魔神爵・グレモリー (神杀*3)
超觉醒:追加攻击
继承:カラットの装身具(2回照觉醒数量增伤)
氷华の大魔女・リーチェ (防坐1*6)
超觉醒:防云
继承:クラリチェレイピア(3防毒)
炎锁の大魔女・マドゥ (操作时间延长+*3)
超觉醒:操作不可耐性
继承:猿飞の秘伝书(2防毒)
转5珠破防、防云、防绑、破根性、觉醒无效全回复
1层
拉完其他色珠后炸弹拉到四角
有拉到四属可以让转炸弹的下去
2层
有没有拉纵排心珠破根性都没差
反正不会被秒
3层
这只好像就集技能回合用
4层
没心珠的话可以开"极醒の魔神爵・グレモリー"直接转纵心珠破根性
5层
扫掉
6层
心珠无效一回
接着8C盾和属性吸收轮流放的样子
过半血后可以开"炎锁の大魔女・マドゥ"自动加2C
或是队长技来破属性吸收
之前常用水魔女队
感想是水魔女队该有的初雪队都有
水魔女队没有的初雪队都有
所以也没什么能比较的
毕竟要站在同一个高度才能称为比较
但同样都是リーチェ的一家人就别太在乎地位高低了
目前这队的水魔女定位不明显所以以后可能会换掉
讲一下初雪队赢水魔女队的地方
1、血高(约19~20万,就算失误也容易吃下水魔女队没拉7C扛不住的伤害)
2、队长技发动容易(吃攻击倍率只需要4色珠,遇上转珠时间减少也能轻松拉珠发动
效果)
3、队长被动技回合变多(全盘解锁后转五属+心珠、无视属性吸收、伤害吸收3回)
4、伤害更高(觉醒7C伤害上升*3)
先来讲个抱怨好了
队长技发动虽然是3回合
可是效果没有想像中那么好
因为会开属性吸收+伤害吸收大多是本身血不多又输不起才会放的招
连续2、3回都会开这种技能的关卡我印象中是还没有啦
会用到3回的通常都是尾王
不过我觉得2回爆发伤害还清不掉代表准备也要重来了
所以3回合其实有点意义不明
再来目前觉得最不方便的是回血方面
遇到一些怕输不起的会丢50%比例固定伤害
要再撑下大招会吃力
不过拉7C又可以伤害减半来吃下后面的大招
我自己是觉得觉醒7C伤害上升*3再加上7C伤害减半是简单又太强
现在玩家应该都能拉3珠转出盘面最大C数
想到以前觉醒手指还不泛滥时
看到神人用狗王10C过关就觉得回不去了
其实我很喜欢这种转C的杂色队
不用怕锁珠、固定某几格轮流变色(这个技能名称不知道大家怎么称呼)这种小手段招式
题外话
顺便整理一下五魔女的英姿
会想拍是因为风火水光暗排在一起很帅
这个灵感是来自宝可梦特别篇很早以前有个叫做风水火之阵
放出来小智就被秒了
本来除了水魔女外都没用过
后来为了拍这张还要把每只吃到297、全觉醒、等级满花了我不少时间
(有点久没玩,到现在还是有点不熟悉新版面)
https://i.imgur.com/xvgYfgL.jpg