距离上一篇将近两年,(-> #1OjKwMmp)
没有继续写下去的原因有两个。
第一是PAD一直到去年上半年左右都是C队当道,
决定好队长以后直接无视属性,
把最强的队员如彩龙岚龙之类塞进去,
是主流的组队方针,
所以针对特定属性讨论的意义其实不大。
第二是木属长期积弱不振(?),
除了奥丁龙还持续在一线奋战以外,
木属几乎只剩下凑色的作用而已,
写起来也没什么意思。
但是去年先有木龙女极醒,
让木队出现久违的指标性队长;
之后以MTG的瓦丝卡为首,
一连串木属强力队长/队员不断出现,
让木属再度重回舞台。
到了2018年结束时,
队长的Black RX/小石狮,
以及强化后突破天际的队员木魔女,
更可以说是站稳了当代最强的宝座。
就个人的意见来说,
去掉克属的问题不谈,
木属是现时点PAD最强,
应该不算是夸张的说法。
当然这篇重点不是在和别的属性争强弱,
只是趁著木属崛起,
再来聊聊目前木队的主要走向。
关于近期PAD的闲聊
最近PAD的改动非常大,
主要是活动变多、送石变多,
系统变得更加有亲和力,
抽蛋机的型态改变等等。
这些变动帮PAD增加了不少活力,
不过和这篇的重点比较无关,
所以稍微提一下就好。
过去一年多,
难关的指标主要是里双极。
虽然并没有特别讨厌的搞人机关,
但是敌人莫名的高血量和攻击力,
在初期有着非常高的攻略难度。
为了因应里双极,
组队主流也有了不少的转变。
随着队伍强度不断上升,
里双极也逐渐变成了进阶玩家们的游乐场,
但仍然是评鉴队伍和玩家实力的一个基本门槛。
而其后出现的难关如三针/辉空/异形/里三针,
更进一步针对各种抗性和贯通都有所要求,
也增加了更多组队的复杂度。
下面举出这段时间来,
个人觉得meta上比较重要的改变。
(1)4血队长的兴起
不用开盾硬吃先制,
意味着有更多空间准备技能应付别的状况。
另外部分队长同时有着血量加成和减伤,
让有效血量大幅上升,
也是强队的重要指标。
(2)特殊回血手段
这和(1)其实有很大的相关性,
主要就是黑百合系统和魔公女的心+队员,
以及较为冷门的泡狐龙,
让原本没有回复加成的队伍,
也可以得到极高的回复力。
搭配有效血量4倍以上的队长,
有极强的立回能力。
近期回复+潜觉的强化,
也让硬干回复这件事的门槛又下降了一些。
(3)防状态继承开始被重视
以里双极来说防毒100%几乎成了标配,
之后在三针/异形等关卡也有不同的需求。
(4)队员输出及三围的爆炸性提升
虽然队长的强度比较容易被注意到,
但个人觉得最近真正有感的,
其实是队员面的提升。
同样144倍左右的队伍,
现在可以轻松平砍出数千万甚至上亿的伤害,
让队伍的组成压力下降不少。
(5)贯通需求大为增加
最近的难关放几个大伤无效的敌人,
差不多已经常态了。
个人其实不是很喜欢贯通当道的风气,
因为这让组队限制提升很多,
杂色队就是首当其冲的受害者。
(6)7x6的没落
曾经被当成万解的xx搭鏖魔,
随着队伍的战力标准不断提升,
逐渐变成了有特定需求,
或救济6x5弱势队长技的方案。
木属主要队长介绍
其实每次发文,
都会为了要介绍到什么程度的队长而烦恼。
只写最强的几个感觉很空虚,
但是列一堆根本没人在用的队伍也没什么意义。
考虑到历史定位(?),
这次的标准会放在极醒木龙女左右,
如果有漏掉或希望补充的可以提出来。
这次就不特别提协力速刷的部份了,
可以速刷的队长会直接在说明里补充。
另外因为游戏型态改变很多,
这次不会有评分表 XD
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仮面ラーダーBLACK RX 假面骑士BLACK RX
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(假面骑士合作)
个人评价目前的木队最强,
和极醒执行并列为当代最强的王者。
同时有三围补正和减伤,
让RX有着极高的立回能力。
因为只要4C就有减伤,
伤害倍率又来自扳机,
所以走火情况几乎不会发生,
安定感比起一般减伤绑输出的队伍又高了不少。
队长本身是不含7C的贯通要员,
让RX队在处理贯通时门槛大降,
以现在的meta来说是大加分。
因为队长本身输出并不高,
队员基本上又绑死蛮龙/光爱猫,
让整队的输出并不是特别亮眼。
关卡难度若是再进一步提升的话,
可能会遇到一些火力不足的困扰?
另外RX是少见没有防绑的顶尖队长,
虽然目前来说没造成太大问题,
可以用徽章和继承解决,
但这个资源差距也算是一个扣分项目。
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コマさんS 小石狮
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(妖怪手表合作)
木属目前的代表性强者,
视关卡或使用习惯的不同,
也有人认为强度在RX之上。
相较RX来说,
可以不用开技就平砍出更高的火力,
整体来说是节奏相当快的队长,
异形终盘的三连贯通可以说是这队伍的代表之作。
因为减伤条件是任意五连,
所以虽然无法达到RX的程度,
但一定程度内也可以控制走火的风险。
虽然有高血量和减伤,
但转珠难度较高,
而且回复力只能靠心+来撑,
持久战来说比RX逊色不少。
小石狮可以说是受惠于木魔女强化的代表,
因为木魔女的破格能力,
让小石狮的评价也相对上升不少。
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见えざる者、ヴラスカ 瓦丝卡
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(魔法风云会合作)
木属这波强力队长里最早登场的一位,
也是4血队伍的代表性先驱。
虽然4血队长很容易和黑百合联想在一起,
而利用蛮龙继承,
瓦丝卡和黑百合系统的相性也不差,
但对于队长主动技内建回复加成,
全队回复力又不差的瓦丝卡来说,
舍弃黑百合系统反而可以提升整体的流畅度。
目前来说瓦丝卡是稍微落后meta的队伍,
和木魔女相性不佳算是一个很大的扣分项目(笑)。
但是使用上非常轻松,
以个人来说是木属4血队长里比较常用的。
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ライザー 莱萨
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(钢吼合作)
在木属强力队长里,
莱萨是比较容易被忘记的一位。
虽然金身队长有操作麻烦的问题,
但是莱萨本身的倍率和减伤很漂亮,
是比起人气来说优秀很多的强力队长。
为了维持金身需要在回复力上下点功夫,
但是自从有了冥刀医和回复潜觉的强化,
莱萨队伍的回复力也变得安定不少。
完全不用转高C也有高火力这点,
在觉醒无效关卡或练磨等速刷关卡,
也是相当大的加分。
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仮面ライダー新1号&仮面ライダー新2号 假面骑士1号&2号
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(假面骑士合作)
4血队长之二,
帐面来说是瓦丝卡的加强版,
有更高的秒数加成,
队员上也没有任何限制。
但是队长是U取向,
主动技也相对难用一点。
另外为了发挥队长的加速觉醒,
队员基本上会希望凑齐五色,
在组队上要多费点心思。
在威吓有效的地城,
队长的加速威吓可能会有意外的效果?
个人其实不太常用就是了。
另外1&2号的基攻非常高,
U输出其实还蛮可观的。
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初春の狩猟姫・アルテミス 正月阿缇
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(正月转蛋)
4血队长之三,
内建回复力所以使用上更为方便,
相对就少了秒数加成。
缺点是在不需要复数风神的地城,
队长的主动其实还蛮拖油瓶的,
这群4血队长理论上是1&2号的评价最高,
但实际用起来个人觉得没有太大的差别,
主要还是看队员的组成。
然后我其实没有抽到正月阿缇,
这部份是键盘模拟请多见谅 orz
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圣夜の狱幻姫・ロミア 圣诞黑幻萝
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(圣诞转蛋)
其实这要不要算强力队长,
个人是觉得有点微妙,
不过帐面的确超强就是了(汗)
简单来说只要不缺色就超级强,
一缺色就会被打回原型,
帐面强悍但是稳定度堪虑的队长,
真的要用的话搭配鏖魔是比较好的选择。
队长本身是37C这点还不错,
而且非常可爱。
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鏖魔ディアブロス 鏖魔
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(魔物猎人合作)
7x6的代表性人物,
时至今日应该不需要多做说明了。
虽然各领域陆续出现更强力的7x6队长,
但论泛用性来说,
鏖魔仍然是最为便利的选择。
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山神の风龙唤士・カエデ 分岐小枫
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(六星限)
操作上有点难度的残珠队长,
以实装的时间点来说给了相当高的倍率,
让人耳目一新的新尝试。
强度其实是有的,
但是用起来实在太费神,
应对机关的能力也偏低,
要攻略高难度地城是个不小的挑战。
虽然小枫最后还是没能成为攻略主流,
但是在速刷界彻底取代了刘备,
成为木宙们的新一代领队,
目前仍然是前几热门的速刷队长。
=================个人认定的二线队长分隔线==================
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スピードホリック・リーファ 莉法
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(刀剑神域合作)
类型有点特殊的金身队长,
虽然使用上有各式各样的限制,
但是能发挥的话会是非常强力的队长。
不过即使撑高血量和自回,
还是会被石川之类的强力连击一口气打死...
从这点考虑的话果然还是比较像捏他队长?
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极醒の绿龙唤士・ソニア=フィオ 极醒木龙女
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(六星限极醒)
木属崛起的开路先锋,
也是里双极最早可以稳定过关的6x5队长,
首次出现的血回补正+减伤类型,
对当时的环境造成了不小的冲击。
当然以现在的标准来看,
木龙女贫弱的火力已经远远落后于meta,
但这仍然不影响其历史定位。
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极醒シルヴィ 极醒木龙契
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(六星限极醒)
同样是主流的4血队长,
木龙契因为是吃珠量大的横排队,
又拿了一个目前缺乏亮点的combo珠觉醒,
使用上自然比其它4血队长差了一截。
要玩当然是可以玩,
强度也还过得去,
但老实说并没有特别的吸引力。
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唱导の神・ルシャナ 虑遮那
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(降临)
以7x6为前提的高倍率4血队长,
在里双难度还很高的时期,
一度是我用来周回里双的主力队伍,
当然现在来说也已经走入历史了。
6x5其实也可以玩,
不过比较像是高玩炫技专用,
打协力斗技场偶尔会看到。
木属主要队员介绍
前面提到,
近期比起队长的强化,
队员的强度通彭才更让人叹为观止。
而木属之所以近期评价上升很多,
和某些超强力队员的活跃也脱不了关系。
因为队员的选择实在太多了,
所以这边只列出确实对环境造成影响的代表性宠物,
其它有战力但不是那么重要的就略过不提了。
孤峰の大魔女・ゼラ
岩拳の大魔女・ゼラ 木魔女
理所当然会被第一个拿出来提的家伙。
原本只是没有也差别不大的的37C箭头,
但自从开放超觉醒后,
就成为同时兼具超高三围、追打、贯通,
主动技也可以自己一个人解决所有问题的妖怪,
全PAD最强的万用攻击手。
除了在木队的地位不动如山,
因为自己开技自己贯的一人完结特性,
也可以到一些不限盘面的combo队,
例如矮豆之类的队伍里打工。
另外木魔女本身带队其实也有相当的强度,
但现实来说几乎没有人用,
所以这次就略过不提了。
木属目前的地位,
可以说有一大部份是木魔女打下来的(认真)
黒铗の断龙唤士・ロシェ 断龙
在7C当道的世代,
以纯U拿下攻击榜单第一名的最强箭头,
而且还把后续者甩开了相当大的距离。
虽然没有木魔女那种绝对的地位,
但是火力真的非常惊人,
尤其在一些不太会转高C的队伍里,
有没有断龙可说是天与地的差别。
在练磨之类低C周回的关卡里,
也是一个非常强力的选择。
玻璃の零龙唤士・ネイ 木零龙
角砦の玩龙唤士・コットン 木玩龙
各属性都有的零龙玩龙系列,
意义差不多所以合并在一起说明。
基本上都是泛用的火力输出兼贯通要角,
其中玩龙又比零龙更重要一点。
和其它属性的主要差别是这两个都是平衡type,
在杀手的选择上更有弹性。
但是因为木魔女实在太强了,
木玩龙的舞台也被打压了不少 XD
蛮龙契士・ターディス 蛮龙
因为RX和黑百合系统的流行,
让蛮龙的重要性再度浮现出来,
可以轻松解决究进暗娜美也是很方便的地方。
有管道的人,
可以用PADR的光爱猫来取代,
都没有的人则可以考虑群马县或合作免费宠等等。
起源神・オーディン=ドラゴン・光枪型 奥丁龙(光枪型)
虽然不断有强力的新选择出现,
也有如舰长之类可继承的解觉醒技能,
但奥丁龙在2019年还是勉强占住了一席之地。
即使必要性大不如前,
但木属有缺队员的时候,
奥丁龙仍然是一个不会吃亏的方便选择。
大花龙・キングブラキオス 木新手龙(动)
很早就开放究进,
但在异形实装后才大为流行的队员。
内建三个抗性,
超觉醒还能防云防封二选一,
加上不低的三围,
成为凑抗性的优秀选择。
主动技才cd4便于继承,
即使直接拿来用也不算是废技,
各方面都非当优秀的辅助队员。
天空の守护龙・アヴァロンドレイク 守护龙
楽园の绿龙唤士・ソニア 泳装木龙女
排名杯时非常重要的队员。
以前不小心卖太多守护龙的人,
最近可能会会遇到一些困扰?
圣域の守护神・アテナ -NON- 限神小雅
楽园の天鬼姫・风神 泳装风神
冥刀の医女神・エイル 冥刀医
劾龙唤士・ニース 劾龙
虽然不是木主属,
但有些木副属的队员非常强力,
在组木队时是很重要的考虑对象,
这边列出几个我个人比常用的选择。
结语
木属最近可谓是发光发热,
不但可以玩的队长/队员很多,
而且都有一定的强度,
对喜欢木队的人来说是个喜讯,
也是久违地纯色队重回主流。
但另一方面,
“不管什么队还不是先放大魔女”,
可以说是一个颇为尴尬的现实。
个人觉得这点主要来自于贯通的需求太多,
而且目前并没有其它更有效的解决方案。
要正面突破的话,
把木魔女丢进队伍当然是最好的方式(汗)
当然没有木魔女的人一样可以打过这些难关,
只是就需要付出更多的资源来处理问题。
其它属性目前和木队攻略能力上的差距,
有一部份也是源自于这点。
个人其实还蛮希望贯通时代可以赶快结束,
让玩家可以不用整天在算技能转贯通,
期待GH可以玩出更多新的花样吧。
回头看了一下这篇文章,
发现我用了不少“最强”的字眼。
这种武断的说法相信不是每个人都能认同,
但这终归只是个人意见而已,
欢迎大家讨论囉 ^^
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终于打完啦
希望还有机会写下一篇 XDDD