▉◢帐号部分◤
游戏ID ﹥249 426 707
地区版本 ﹥日
时间组别 ﹥E
游玩日数 ﹥164X
RANK ﹥787
▉◢队伍部分◤
常挂队长 ﹥
煌树の豊丽神・フレイヤ 芙蕾雅最高!
辉翼の闪龙唤士・ナヴィ ナヴィちゃんマジ天使
転生フレイヤ
休翼の龙唤士・ナヴィ
覚醒アンドロメダ
极醒の魔神爵・グレモリー new
神殿の霊央神・カミムスビ
孤峰の大魔女‧ゼラ
遍照の花嫁‧ルシャナ
甘美の零龙唤士‧ネイ
▉◢其他部分◤
喜爱角色 ﹥
芙蕾雅,ナヴィ,真姬,水英,阿缇...族繁不及备载
ゼラ动起来的表情也好可爱
征求对象 ﹥
心中还留着爱之火苗者
想说的话 ﹥
最近版上生气蓬勃
不知道这份令人怀念的光景能持续到何时
大感谢祭真的相当成功
虽然我一直都对官方以及山本抱着不知道哪来的信心
但能够直接怒拼出这一波
倒是完全没想到
这在上一篇文讲很多就不赘述了
只是现在看起来再怎么光鲜亮丽
还是无法避免游戏走在关卡赶不上角色的爆炸性成长
只好设计新的阻碍但又会有一堆人喷烂设计的这条路上
虽然我从以前到现在都不曾觉得什么大伤盾无效盾之类的是有问题的设计
(真要说讨厌的大概也就是霓虹灯,但不是觉得这个设计烂只是苦手
可是事实就是觉得这些设计很蠢很粪的人非常多
大多数人需要的是偏直觉的通关方法
觉得自己拿了这么好的队伍就应该享受称霸的快感
觉得大伤盾跟转珠游戏最根本的拼技术拼高c相冲突
(虽然我觉得这是技术的一环
但对另一群玩家说来说追求的是不同的乐趣
而这些人可能是最热衷于游戏的人
或许我们可以先暂称为高端玩家
有一定的技术力以及愿意思考关卡以及队伍构成的人
并且box有一定深度去支撑其思想
这显示出了另一个很大的问题
高端玩家跟一般玩家之间的鸿沟
很多关卡其实仔细思考都能找到解法
但那又花时间又花心力
去要求每一个玩家都做这种事其实很奇怪
可是那对高端玩家却是家常便饭
一般玩家看到这些需要拐来弯去的队伍编成头脑
就会想喷这是个粪game
说真的
就算这次送再多
那些当初决意退坑
现在回归的人终究也会退掉一大半
除非玩游戏的想法改变
一定要强调的是虽然刚刚那段的语气看起来是在一般玩家
但事实上这只是玩游戏的观念不一样两种都有其道理
只是因为我本身偏向后者所以自然语气会比较偏差
当然除了上述说的游玩方式的不同造成的歧见
还有更根本的问题
转珠游戏的框架就摆在这边
要有飞越性地突破让人耳目一新很困难
再有趣的东西玩久了都容易腻
刚吼已经很努力
从关卡妨碍的设计到合作掉落的道具以及装备
交换所之类的玩法
始终在挑战与改变
但本质上他就是转珠游戏
手机上的社交游戏不能像主机的3A大作
有各式不同的玩法与挑战
更何况就算是这些大作也难免会腻
而且就就算是只在手游范畴作讨论
比起RPG,策略,指令式动作游戏之类的
PAD的转珠又更纯粹
甚至没有个更衣室或大厅能跟角色培养感情触发事件(咦
这是本质的问题
就像FGO虽然有各种令人觉得有趣的活动设计
但到最后游戏的本质还是那样
只是fgo有剧本和其他有的没的可以撑起游戏本身以外的元素
所以我一直以来也是重故事而懒得玩游戏
(直到后来有人告诉我组队的奥妙才开始对系统稍感兴趣
回到PAD
这游戏始终是个无庸置疑的好游戏
只是人也终究会腻(腻了还不能开auto自己农简单关卡
去跟新手之类的说这游戏很无聊是很没道理的
或许因为纯粹才能让人更能体会技术进步的愉悦
但一定时间之后会腻也十分正常
游戏成长的脚步确实赶不上玩家玩腻的速度
官方解腻增加变化性以及难度的方式又触摸到了许多玩家的逆鳞
可是其优秀也是有目共睹
所以每次有人跟我说想弃坑
我都是说腻了就丢啊不然勒
与其继续让已经腻的人去累积更多对游戏的坏印象不如赶快丢了
对大家都好
不小心又打了一长串废话
真的是又臭又长又自以为是
来做个总结吧
这次的十石一抽太欧啦
两抽就心满意足决定先休息
把剩下的留给后半抽ネイ还有sao合作
老话一句
跪求直叶
来聊聊其他游戏吧
CGSS不小心跑去抽裕子结果什么都没有
现在出心灰限,可能还是等最后一天观望月限再决定要不要抽下去吧
总觉得法国屁孩一定会跑出来玩(讲了好几个月了w
然后这次活动虽然みく是下位
但想想很有纪念价值所以还是来拼个2000位吧
顺便问一下
有人想去西武第二天但没有票的吗?
FGO最近运气又回来了w
但プリコネR的运气却一直处在低谷
幸好碧蓝没有让我失望
话说シノビマスター好犹豫要不要抽毕竟奈乐已经有了
最后还是来一首歌吧
向井太一的リセット
是这季新番强风吹拂的ED
秋番真的各种强作看得超爽
但在激战之中这部依旧排在我心中的前几位
然后这首ED真的越听越顺耳(?
特别是“改札を出て 目に移るサンセット”那段的编曲跟唱腔
就直接贴上连结吧
https://www.youtube.com/watch?v=oTH0s0iRA0g