< 前言 >
为何会有这个组合?
单纯是因为上上周看到光精灵王的情报时
发觉是少见的4消队长
立刻回想起去年的八龙唤士
https://i.imgur.com/ntV2D8V.jpg
那时虽然拿来打双1是一次就过
但因为是4消又是十字心队长
所以要非常努力清盘
让盘面上保持有心珠和光珠才行
先附上当时的纪录
https://i.imgur.com/kzVeyzN.jpg
https://i.imgur.com/SNxpUvJ.jpg
因为咪露的关系
转十字心不是什么难点
而且八龙唤士的十字心一样是半减盾
只要不断心
生存力基本上和咪露是一样的
那场遇到的最大问题
除了队长技限制的4消让人不容易清盘面之外
就是战女神的5C盾 (差点被踹出去 O_O
正因为那场打得颇辛苦
所以印象非常深刻
所以那时就觉得这队长应该就这样了吧?
压根不会想再拿出来玩
更别说挑战更高难度的关卡了
回到今年~
4消的部分结束
再看精灵王队长技的其他部分....给7*6耶!?
再想到这2只同样是光属
"用7*6来玩4消?"
这样的想法瞬间在脑中浮现
因为4消实在很卡
但在7*6的盘面下应该可以获得纾解?
而且还有半减盾
应该可以拿来玩玩看?
大概就这样
但因为我也不知道到底这样的组合玩起来会怎样?
所以就把队员找一找
先来挑战双1了
< 编成 >
https://i.imgur.com/aFlbQH1.png
和咪露差不多
把能转心转光的都找进来就对了(X
白龙唤和光老虎就是这样选出来的
另外白龙唤的心直追打也是考量点之一
派蒙除了能转光转心和高3围之外
更重要的是可以加速
因为彩龙背风神的CD颇长
所以道中派蒙和八龙唤士都是能开就开
要一直帮忙加速存技
彩龙的话...
本来这个位置一直在想要用正月日龙唤士还是彩龙好?
因为转不到7C
彩龙的输出就是完全不同的世界
相较之下
日龙唤士只要有U就可以大幅提升输出
最后还是决定用彩龙
相信在7*6的盘面下
天降之神会站在我这边的 (被踹飞
队长技倍率 = 基本1.5*4倍 x 十字心3倍 x 4c3倍~7c12倍 = 最大216倍
https://i.imgur.com/vcywyx6.jpg
结果....只能说比想像的简单太多了
只要手指够多
4消根本就不是问题
就算这盘留珠留多了些也没关系
只要盘面上有4光5心
基本上就搞定
因为有7*6盘面的加持
缺珠的情况真的很少
也因为出乎意料之外的能打
不禁让小弟我想继续挑战更高难度的关卡
这时还在想要不要把预想的备用队员
更多手指的月读和优娜请出来?
后来想想应该还不用
以这样的火力和生存力
应该双3前面也没什么能挡路的
而且以双1试转的结果
4消卡7*6盘面的程度还不会太严重
最麻烦的会场龙?
想了一下之后
火 -> 有半减盾应该可以3回收掉
水 -> .....
木 -> 绝对可以
光 -> 不要打到牠开7C盾应该OK
暗 -> 风神
因为只是闲聊 (我也觉得不会有人玩这种组合[默
所以讲讲双3的重点关卡就好~
3.4只碳
拉高火力直接秒
7.蛋龙
单队长 + 彩龙就可以突围
8.潜觉蛋龙
别忘了双队长和彩龙都是回复type
所以本队的回复力相当惊人
盘盘拉十字心挡
慢慢平砍存技过去就好
9.沙悟净/周瑜
面对有根性的敌人
理想的话要同时拉十字和心直
但这样拉总共需要11心
相当吃盘面
但沙悟净的血少
用5C拉心直就可以直接过去
周瑜也不急着一回秒
轰到他根性再解决他就好
13.MP龙
看盘面开技
拉出十字心 + 7C的最大倍率
相信彩龙
16.掰掰女
20万吸收好像很麻烦?
实际打了之后才发现PAD好玩的地方 - 不同的队伍就要有不同的思考模式
因为光精灵王的觉醒有2U
所以要控伤的话....请拉5连光
然后把珠子全拉到最上方消
把天降的机率降到最低 XD
前半含1串5连光拉3C 2次 + 后半1串5连光2C 1次
可以平砍过去 ^_*
18.觉醒阿土/觉醒什米
阿土和沙悟净差不多
不需要十字心的火力也能把牠轰到根性发动
放心拉心直和高C就好
什米的话
还是前面那句老话 - 不同的队伍(ry...
这边小弟我差点被自己俵死
因为第二动生了6颗废珠
差一点拉成2串3颗被踹出去 (千万别忘了这次玩的是4消队长)
23.赫拉龙
幸运遇到最容易解决的一只
这时彩龙背上的风神也早就准备就绪了~
为了保险起见
把原先用来应付迦梨的大贤龙开掉
24.迦梨
有技就开
务必先避开斩杀线
25.喇叭们
轻松
要磨或直接高火力破防辗掉都OK