稳是很稳,我也试过也过了,
只是我不知道有没有参考性尤其在剩下三小时左右(?)
仓管就业所,顾名思义是一群仓管,但他们也曾经是时代的宠儿直到死在沙滩上。
组队思路
1.R2~R6全暗 => 哈总队构成,不用带暗机操。
2.R6 10回合撒旦会打400万x0.25x0.25 = 25万还是接不住 => 10cd光精编入。
3.苦しかろう会坐三回合 => 9cd加速或3防坐编入。
4.R1的双鱿鱼每三回合会打一次最高38820 => 爆发处理一只或盾接。
5.R1如果第一动国防布没挡到会先制31056 => 血量大于或拼脸看能不能挡到?
队伍:
https://i.imgur.com/Ij4Xvff.jpg
(奥汀枪) (麒麟) (情人礼盒) (转赫) (转宙)
哈总 觉潘 光精 W究路 眠狗喵 哈总
(超觉防绑) (解绑) (超觉防绑)
徽章:血量+
红字是核心、白字可以有限情况下更换、黄字有一点BUG,
澳丁枪建议更换成神书笔、或两只哈总都装备能解绑的。
光精如果没有吃三防坐的话要带一只9cd加速的(我选觉潘,同时有解绑)
头尾哈总背澳丁枪或其中一只背神书的情况下潘可以换没解绑的9cd加速。
我是没防坐,不然还是光精吃防坐最省事。
R1:7cd 6T盾无脑拖回合,只要别变成两只还在且一只低于20%都没事。
会有空窗,可以靠1T加速解决。
我不知道换输出能不能在三回内干死一只鱿鱼,可以的话也行。
R2:普攻到死
R3:普攻到死
R4:先打死中间的,剩下普攻到死,记得控一下哈总的技能,先把2技按掉存回1技。
(哈总不是背神书而是头尾澳丁枪的场合,建议只按掉一个2技、潘背一个小重力。)
R5:按掉光精的技2,让哈总倒数到1,重力按一按收掉。(转宙赫最后按)
R6:转1combo让撒旦开盾避免坐到死。
本番开始。
(以下转自战友网)
1.足掻くがいい:将所有宝珠锁定,并造成300%伤害 (33333)
2.捻り溃してくれる…:造成玩家目前HP99%的伤害
3.もがき苦しめ:3回合内,觉醒技能无效化,并造成220%伤害 (24444)
4.混沌が近づいているぞ:所有宝珠变为心废毒,并造成200%伤害 (22222)
5.さぁ、どうする:封锁随机1只宠物3回合,并造成250%伤害 (27778)
6.痛いか:连击4次,造成400%伤害 (44444)
7.怖いか:3回合内,随机12粒宝珠变成超暗闇状态,并造成240%伤害 (26666)
8.苦しかろう:当前所有技能的冷却时间增加 3 回合,并造成270%伤害 (30000)
9.无に还してやる:1回合内攻击力提升至600%
10.イグジステンスエンド:连击6次,造成6000%伤害 (666660→3999960)
-loop-
1234不重要跳过,扣点心珠。
5.(a)绑光精 -> 等封觉结束后心横解绑
(b)绑加速解绑位(光枪配置) -> 光枪解绑
(所以才要带两把枪避免被连续绑解绑位,我只但一把还好没那么衰。)
绑哈总没差,你还是有75%减伤够你撑下去。
6.不重要,不过封觉结束了该解绑记得解。
7.点加速(如果光精没吃防坐)、点光精、随便转。
8.冷却时间增加三回合,光精的10回cd这回合结束还是10,所以才需要防坐或加速。
910不重要,真的不重要。
重复10次到盾消,记得控一下哈总的技能cd 重力按一按收工。
https://i.imgur.com/UhQoMKi.jpg
你说为什么不火力辗过去就好?
因为我一开始以为磨队可以比较无脑(