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原生六星区 (点阵放下面开另一区讲)
草薙京
觉醒给得非常大方,双7C、追打、杀手该有的都有了,主动技也是继尤格以来第二个
全板主属加心双色阵、不过尤格的特异功能是解绑配回血,京只有两回15%掉落
队长技方面是新尝试的双盘面条件式减轻、各25%。所以双队长发动双盾的时候就是共
68%减伤,已经接近了传统十字心的75%减,可以归类在超他妈硬的那群了
缺点也很明显的是最大攻击倍率并不怎么高、而且对于主属珠数量需求也大,短关卡
一路开招炸过去也够用了。能玩,但不tema。
总的来说就是很优秀的功能性队员,火队玩家新玩具。
泰瑞柏格
乖乖做去点阵那边呗。主动技拿了个还行的解绑配解觉醒无效,可问题是只解3
这年头比较讨人厌的王丢觉醒无效都是5或者10,3的话用起来真的是....不优
觉醒方面完全没有任何主流增伤觉醒、没U、没杀手、没7C
队长技是只有一层25%减轻的双色五加144倍
乖乖做成点阵囉....
坂崎良
很典型的山本脑主光凑色队,队长技规格跟草薙京一模一样,但是坂崎良在打小
怪的时候发动的难度低很多很多,只要开头/尾然后下面去转凑色就好了
觉醒方面三横排或许感觉有点粪,但是装备继承跟队员弄一弄整队大概可以上到
15横以上,火力面倒是不太用担心,要担心的大概是回复问题,所以就把有心加
珠的凑色队员塞个一两只进来呗,还行。
喔然后为什么技能差不多可是雪代缘CD少1? 因为山本就讨厌光暗属啊 惯例了
雷欧娜
队长技纯以攻击倍率跟盾来说就是比较烂的吉他,所以把焦点放回队员价值身上ㄅ
主动技是风神配上双TYPE3倍增伤,CD来到了极为丑恶的25。但是拿了颗五色加速
所以在有凑色的队伍里面直接放雷欧娜的话实质体感CD大概会落在18那附近
攻击觉醒拿了个极为主流的四种种族杀,可以说是没得挑剔,潜在觉醒还可以再吃
神/恶/体杀,以一个火力位来说是十足及格的队员了 (如果你要风神系技能的话)
不知火 舞
亮点在队长技但是自身却没有防绑的角色 PogChamp
拿了个不限type的双色7C25%减轻最大倍率8倍,严格来说只比鏖魔弱一咪咪了
可问题是三围跟觉醒在比较之下还是输了...如果把U换成防绑会强很多,真的。
主动技的话极粪,反正就让他背个真正有用的技能顶上去呗
什么你坚持不知火舞的三围比鏖魔好....? 也....也不能说你错....
八神 庵
完全是个拿来当队长用的角色,当队员的话缺太多攻击觉醒,很糟。
队长技是超绝强化版的凯特那种感觉,五连加配不含心四色以上就400倍
双队长的时候因为有拿五色加速所以这个主动技体感CD大概会在9附近,是不太需要
担心没有加珠可用的。唯一比较难处理的地方大概是五连加杂色队很难用其他的攻击
觉醒来把火力再往上带,要U还是要7C都不太对,对板面要求太高了
总的来说也是不错的队长,缺点就那个盾还是软了点
六星点阵区 这边只会提比较特别的,没啥好讲的就随便带过ㄅ
点阵草薙
有恶魔杀的火贯通,嗯。主动技相当优秀
点阵泰瑞
有三火横的火贯通,原始攻击力2398,相当高。 没了。
点阵坂崎良
有三光横的光贯通,原始攻击力2570,高高高の高
FF有抽的话可能用不太到这只,唉。
BUT
主动技是上下光
强中强,无敌秘传机器,我不敢嘴
我无法想像上下横有过气的时候
点阵雷欧娜
队长技这边要三色以上配九颗暗才有最大倍率......我觉得不行.png
主动技是火木暗心阵配双TYPE三倍
想只靠这招就凑到九颗暗我是觉得非常不实际LUL
乖乖用四杀手那边吧,暗贯通有堵高墙赛非卡在那,难喔。
点阵不知火舞
你期待一个下前手的小飞行道具能强到哪去? 我是觉得整只都不如大图版...
觉醒方面给了个很小器的六觉醒,队伍HP跟回复各拿一也只是聊胜于无
主动技也没超能力,我到现在还是没参透为什么不知火舞要拿掉加珠.....有必要吗
点阵八神庵
全游戏第一只同时拿到贯通跟7C觉醒的角色,欢呼吧狗鏖爱好者们
自己还拿了一颗攻击杀,潜在可以吃体/神/恶
除了不能吃龙杀以外我觉得没得挑了。
主动技唯一硬要挑的毛病就是生珠子是随机生,但是八颗+点全板
我觉得很可以.gif
原生五星区
这边真的太多了........抱歉我只挑重点讲
King
双攻击杀 + 本身平衡type
你应该懂山本想说什么了
镇元斋
CD9光暗毒转木
比利
解锁三色阵
其他就看心情留就好惹。
其他游戏圣诞到年底的压轴都是本家,今年PAD居然丢合作
也是稀奇,且看生放会不会还有东西能说吧