览博你那篇现在自己回去看不觉得很可怕吗
先讲战斗流程 这是最核心的东西
阶段1 选择技能阶段
在此阶段的玩家可以选择任意技能已经准备好的角色发动,双方轮流发动。
技能发动的顺序为 1.技能发动选择顺 2.稀有度顺
所谓选择顺 : 即为玩家在选择复数角色发动技能时的选择先后,图标上会有数字
稀有度顺 : 低稀有度之角色技能将会先发动
例 : 玩家A依序选择了 三星ㄅ宠 十星ㄆ宠 五星自身装甲あ 的技能
玩家B选择了 八星ㄇ宠 三星ㄈ宠 的技能
那么这轮战斗技能阶段的发动顺序即为
ㄅ→ㄇ→ㄈ→ㄆ→あ
若在技能阶段轮到该宠物发动技能时被绑,将会跳过该宠物之发动继续往下判定
所以就逻辑上而言如果你全部技能都有跳起来,又有一只十星的自身抗绑技能解绑宠
在技能阶段时把所有技能都按下去
然后将该十星宠的选择顺放在最后就一定可以帮整队解除该宠之解绑技能回合数
当然这只是个比喻,技能阶段是对战开始后唯一双方可以斗智的地方,组合千变万化
阶段2 盘面处理阶段
就,转珠。大家都很熟了。
只是不知道是我的错觉还是刻意设定,PADR把落珠类技能弄得很有感
不管是落色珠还是落毒珠这种干扰手段都有非常显著的效果
反过来说就是没开掉落的时候天降似乎比PAD看脸...消全板没掉1C机率比掉1C还高
还是说纯粹我脸黑? 览博哩工跨卖
阶段3 伤害结算阶段
首先,PADR对战中双方玩家都有四格HP,每格HP的数字即为该玩家队伍之HP量乘算队长技
以及觉醒。在一轮完整的战斗过程中每位玩家每次最多只会被扣掉一格HP,当HP被扣完时
该玩家就会被判定落败。双方HP格同时扣完或者八轮战斗结束后就会进入最终比分结算。
承受伤害的算法非常之简单,其公式为
[属性抵销后之敌方有效伤害 - (该回合我方回复量+该回合我方HP)]
属性抵销的方法也很单纯,就是同属性之伤害互相抵销。 (仔细想想超蠢的)
所以在PADR中,对。火属的苦手属性属叫做火属。而且是两边一起相杀,有够难过
一轮完整的战斗会进行完整的阶段1~3,一场对战最多八轮。
比分结算
首先,剩余HP格数多的那位会是胜者。 (废话)
同HP格时分数判定的采计是平均combo以及伤害胜过对面的属性打点
所以很合理的越高平均combo的人越有优势,而属性打点这边.............
我之前纯色队伍队员很粪的时候结算过一场我平均8.xC对面5.xC然后打点赢我四个的
理所当然的我就判定输了,ㄏㄏ。谢谢你啊刚吼娱乐集团
以上内容有误有漏欢迎各位在推文补充,我有看到有空就会修到本文
队伍编成还有近期各种常见无脑强队长跟少数人会玩的机掰战术? 我懒得打字了
下面就杂谈跟废话了,不想浪费生命的赶紧←
PADR从一开始大家都没装什么觉醒队员也废到笑的时候的杂色超猛喔喔喔喔
变成今天纯色有够强DER啦啦我血多盾厚你奈我何喔干又是撒旦又他妈要比结算分数了
不过这也是我觉得现在PADR暴力平衡做的好玩的地方
你装甲再油,队员再猛
我放个撒旦(或者自己装甲主动抽到撒旦)不要组得太夸张烂、那就一起来比结算分数吧
不知道今天的排名杯开了之后会怎样
只能说还好PADR的皇冠跟本家的没有连动,不觉得对人排名活动入赏上位1%才有冠很病吗
虽然说PAD本家这边给冠的方式也很病就是了,大概是我碰过有排名内容的游戏给这种
几乎纯表扬性质的炫耀性区别认证之中数一数二难拿的
嗯? 你说凑满30个无天降? 傻了吗 这游戏现在还需要那种垃圾?
自组杯变成15C杯,固定杯也早就是降好降满的王者之路了
地城? 贯通/风神就在那儿,你还在想那个要凑满他妈30冠的无天降小徽章?
发病也要有个限度....凑满30个ID前面无条件挂公认还差不多 这真的要很癌才拿得到
然后排卵.......对.....排卵 干 反正不喜欢这种言论的大概也不会点进这篇啦嘻嘻
第一批MP龙吃一代雷达龙的时候一代雷达龙马上跟着下放回本家
然后现在君子们吃三代的时候你还顺便在同时期卖了本有附徽章的杂志
里面特别把三代雷达龙们框出来写个雷达限定
谢谢你阿刚吼。 (PADR的制作人山本只是挂名,实际上在弄的是那个小林健治)
https://i.imgur.com/udG72id.jpg
我就看到时候美版韩版君子怎么W究? 我就他妈眼睛睁大在这边看
附带一提,在不排卵的那个美好国度PADR的无课玩家们除了可以捡各种集字之外
(产物包含三神面ㄛ!)
还可以用对战票打NPC农金币ㄛ!!!
农ㄛ!!!
https://pbs.twimg.com/media/DNFS6PLUMAACrz4.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DNEpWKmUQAANgXz.jpg
从100G到1000G的作弊NPC们只要打过就送你金币ㄛ!!
谢谢你啊刚吼娱乐集团。