好的首抽带你上天堂(ry
https://i.imgur.com/TS4J9Fz.jpg
分享一些心得
1. 杀手效益远远不如SB,基本上UR格子尽可能都塞SB,有多少塞多少
当对面进场可以跳转珠、跳落毒甚至跳威吓,自己却什么都不能开的时候,杀手什么
的都是多余的
2. 对面比较常见的难搞技能:威吓、落毒
威吓比较高级的是大蛇、次一级的是各种大小的火奶
如果没有准备对策,被放到基本上就是谢谢再联络,所以可以的话,自备一只技能解绑
没有技能解绑也没关系,转心角的觉醒弄一只完全防绑+解绑,至少还能够一拼
我打过几场是对面看到威吓被解就直接跳的,那爽度真不是开玩笑
落毒比较高级的是海王、平民版是毒奶
虽然不像威吓那么绝望,但是落毒珠也是很烦,破坏版面还顺便扣一点血
凑色或combo队建议在觉醒配两颗防毒——对,防毒可以解掉落毒珠
其他就还好,邪魔没有毒珠那么难搞,本体玩习惯应该不太care墨镜
3. 不要小看PADR原产的宠物,什么X铁双角、冰树锤冰炎刃等等
双转有4个sr+1个UR,增伤有3个UR,如果没有徽章角,这些都是很强的资源
4. 尽量多放点干扰型技能,不要让对面过太爽
这模式实在太吃队长了,高倍率队长版面漂亮随便一拳就直接送人上路,如果队长没
那么强,又想多玩一点,就只能从干扰对面下手了....
5. 因为游戏规则的关系,杂色优势远大于纯色,所以即使是抽到combo队长,也尽可能
在队伍多放几种颜色,至少遇到杂色队打过来还多少能抵销
我自己的潜觉大概长这样
https://i.imgur.com/lx3jhQo.jpg
毕竟队长是狗头,所以手指就是直接塞爆,如果是其他队长可能可以考虑把耐性全部凑满
首抽我觉得 光埃麒麟迦梨>>狗头>>>>>>其他
凑满色直接12倍太恶了,狗头绝大多数时间还要等天降...
另外某些看上去就重课的纯色队也很强,增伤或洗版开下去每一回合稳定砸40几万,四回
回合直接收工
不过那毕竟还是少数就是了