前言:
其实很久之前就想来推广了,想说有征文活动就来赚个P币(`・ω・′)
但现在的META当队长也没多强了,但拿来玩玩双极或是一度挑战也还有余裕
队伍介绍:
三色希腊队长技都是血攻2倍,消到副属攻3倍,这队长技简单就两个要注意的点
一就回血,另一个就是副属珠如何来
前者我认为现在有徽章还算好解决,以商业来说回复都能有个4000多到5000
协力就靠血量辗过去吧XD或另一边队长带孙权or木龙机
副属就靠洗版来解决,通常不用特别放转其他色的
如果不幸危急时刻卡珠....拼一拼天降就好,失败就下次会更好
队长介绍:
这里开始就只针对水属来说了 毕竟我是来讨论商业XD
主动:木心转水,水掉落2回 CD8
基本上主动还不错用,水掉落也能增加不缺水的机率
但也相对缩减落火珠的机率,所以开此技时尽量别消光版面火珠
继承选择:在我稀少的好友比较常见的是继承洗版(火时)
优点就队员不一定要放/继承洗版,有放就多一层保险
如果好友继承火时建议队长就不用继承或继承其他可配合的转珠
另外之前也有看到继承水天秤或水瓶的好友,基本上就上位版的技能
落珠2回变4回也还不错用,但就不好抽,不然应该算不错的继承
至于是否要直接入队,我个人觉得没有需要 头尾大转已经很好用了
再放一只感觉有点占位置,水天秤会和商业抢珠,而水瓶的二体可让道中
火力增加,也许能视情况入队或组二体编成,但我没有所以不能试QQ
队长搭配
商业可以选择双队长或配孙权,以我solo的角度配孙权不太好
血量少了两倍但要板机才能有攻回加成,如果队员有水天,双商业开一次大概能回
40000多,其实我认为算够了,毕竟平常5000初的回复也还够用
而且多两倍血能扛的伤害更高,至于协力没试过就不多评价了
攻击方面双商业一横5C大概能打个500万,基本上也不用怕血量被打完
配孙权则要滤更多珠或开技了,在水属没什么好用的板机我觉得不怎么好用
最高倍率我觉得差不多,双商业不开增伤大概能打个2000到3000万
孙权就多个千万,唯一好处就不用额外带增伤及威吓
队员分析
我大概简单分成
○转珠
○功能
○增伤
Ⅰ:转珠
No.2499 - 神成の大天使・ガブリエル(水天)
主动:光转水 暗转心,心点灯
配合商业能变成全盘水火,很好用的爆发,而且297可以提供破千回
血少的缺点也能被队长技弥补,正常情况放两只我觉得还能
比较可惜的是没有心横排,及手指
基本上我认为是必放
No.2288 - 休息の时女神・ウルド(泳时)
主动:全版火 水 心
配合商业能变成全盘水火,单开也能回血加输出
觉醒还有心加珠,回复压力能减少很多
缺点就不好抽吧,有抽到一样直接入队不考虑
至于要不要戴眼镜就看自己喜好吧 没啥太大的差别
No.3103 - 観想の智谋神・毛利元就
主动:全盘火水,加速2回
满满的攻击觉醒,主动除了不能回血外还不错
加速也很有用,有泳时的话个人觉得入队必要性没很重要
想拿来给商业继承也是不错的选择
No.1302 - ビーストライダー・ウィズマーリン (水拉打)
主动:火 废转水,毒心转火
能同时转火跟水的宠,个人认为不太必要,又会转走心
毕竟大部分缺火都不算致命,通常洗版就能应对大部分场合
加上三围不算高,结论:看情况或缺队员时能考虑
No.1880 - 富山湾の绝対王者・寒ブリ(𫚕鱼)
主动:暗转水,水转心
免钱,就主动还不错而已
Ⅰ转珠(单转)
单转指转一色或随机/固定转水的宠
如果没泳时或毛利,可以考虑以下宠物继承或火时当洗版
没火时就去抽ㄅ,不然靠好友继承
No.3056 - 霊河の星机神・アルレシャ(水星机)
主动:心废毒转水,加速一回
虽然会抢心,但觉醒跟图面超棒
No.2815 - 新闻部の特命记者・猿飞佐助
主动:光转水
No.1192 - 苍扇の夜叉姫・初芽局
主动:暗转水
No.1617 - 錬水の魔道士・シャロン(水魔导)
主动:最下面一横转水
这几只取向接近 一起说
觉醒都有龙杀,某些关不错,初芽多了回复杀,魔导则多了攻击杀
魔导对付美美很好用
打双极可以放,初芽缺点就没Sx吧,还有有时候挡废珠会GG
然后初芽可继承练红玉,完全是上位版技能
No.2385 - 占命星云神・ヌト(努特)
主动:左一行转水
No.2520 - 游覧の魔导姫・アルス=パウリナ(圣诞水魔书)
主动:转2水加水点灯
都CD4+能转水一起说
有时候我会入队当短转,其实都还不错用
可惜都没Sx
No.3011 - アハトロス (传说星海的boss)
主动:左一行转水+解绑3回
免钱宠,能解绑加转水非常好用
No.2758 - 苍竹の君子・ヨウユウ(水君)
主动:一回合攻击type攻击力1.5倍,转3水
很多木属敌人都有平衡type,通常都拿来继承火时用
攻击力极高,一只可以当1.5只用
Ⅱ:功能(解绑)
No.3011 - アハトロス (传说星海的boss)
主动:左一行转水+解绑3回
免钱宠,能解绑加转水非常好用
No.2010 - 覚醒イシス(水埃)
主动:15%盾一回加解绑2回
万用解绑宠不解释,可以考虑继承龙剑士
盾牌有时不错用
No.3163 - タマゾーX覚醒秘神・オーディン(蓝奥蛋藏)
主动:回血加水暗灯
拿来继承解绑用,对缺手指的商业还算不错
Ⅱ:功能(威吓)
No.2322 - 覚醒ヤマタノオロチ(觉大蛇)
主动:威吓4回
万用威吓宠,4二体对道中好用
No.2516 - 圣堂の歌姫・セイレーン(圣诞水奶)
主动:威吓3回
除了三围低之外,其他还不错
尤其是两个心加珠对回复力很有帮助
No.2918 - 蛮力の赤髭・バルバロッサ(巴巴罗萨)
主动:威吓1回加4水
觉醒有2Sx,攻击杀3二体,杀美美很好用
No.2902 - 覚醒孙権
主动:威吓2回加增伤2回
一支可以当两种功能用,赚
Ⅲ 增伤
No.2902 - 覚醒孙権
主动:威吓2回加增伤2回
一支可以当两种功能用,赚
No.2668 - 深苍の宝石姫・カラット(水宝石)
主动:依照SB数量来增伤
通常商业组出来SB不算少,要追求高伤很好用
No.2393 - 覚醒イズン&イズーナ
主动:加速1回加增伤2回
除图片外,有孙权就不用放了
No.3185 - 氷树槌・ハンマートロール
No.3184 - 氷炎刃・サムライトロール(padR)
主动 :3回增伤2倍加速一回
游戏中唯一三回2倍增伤,应该会有用吧
▁▁▁▁▁▁▁队员分析结束▁▁▁▁▁▁▁
简易组队方法
基本上我都以下组法
1 转珠*2 解绑 增伤
2 转珠*3 增伤
3 转珠*4
第一种主要是双极用
第二种通常是一度挑战用
通常增伤会选择水宝石,抗绑加心横
三则是平常想solo时用
大概就这样吧
第一次写分析文,有啥么建议或是漏掉的可以推文说一下
感谢观看