龙族拼图(Puzzle & Dragons)至今已经超过4年, 生态经过很多次的转换, 每一次meta的
变动会带来很大的不同, 对于不同阶段的新手来说, 宠物抽得好不好, 跟你的box中有没
有meta主流角色正相关, 若是没有跟上的话, 其实只要是金蛋就不必太担心, 因为这游
戏常常会有蹲得越低, 未来跳得越高的可能性………(应该吧?)
尤其现在出现了协力系统, 有些特殊的角色在协力系统下, 也会从小兵变大将
然而新手重要的首抽, 抽得难起手就很麻烦, 任何新手应该就是希望抽一个当下很强势
的队长, 然后不断通关, 成长, 增加rank (这个部份可以参考新手入门), 如果抽到的是
偏向”队员”型态的金龙宠, 那可能就不太适合。如果你是准备练小号, 或者有高手愿意
带你, 那么可以参考如何快速练等那些文章, 这篇主要是一个新手如何逐渐进入游戏中享
受转珠的乐趣, 因此, 抽个跟得上meta的角色赶快入门比较重要, 至于过传说中的新手村
(双极的女神), 那其实需要很多经验的累积, 不如说是转珠手的猎人试验吧!
队长的型态初步有3种
1.Combo type: 就是在盘面上尽可能累积转珠消掉的combo(串)数量, combo越多伤害倍率
越高
2.纯色或type队: 相同属性色或者凑type才能发动备率, 为了让伤害尽可能高, 会尽量把
主属性设定成同一种颜色, 磨队我把他设定在这里, 因为磨队是尽可能撑高血量和回复,
而这种队长技能设定也多半会限制属性或者type, 所以归类在这里
3.杂色队: 转珠消掉的属性(颜色)越多, 伤害越高.
后来复合队长技能的出现, 使得很多队长拥有上面2种甚至三种型态出现, 满足越多条件
就越高倍率的伤害
这三种里面, 我推荐使用杂色队起手, 因为我只有杂色队…………………….啊 不是,
因为我觉得杂色队是最能让我练习各种转珠技能的队长型态,
而且熟习杂色队之后组队的思考方式也对日后抽到新队长的组队想法有所帮助
对我个人而言, 杂色队具有其他队型无可比拟的魅力
杂色起手的好处是因为需要各式各样颜色的色珠, 发动条件相对难一点, 因此初期的伤害
是很够的, 早期的闯关拿石头冲神祭抽蛋的步骤很够应对, 而队员选择也简单很多, 在还
没打降临或者挑战5轮之前只需考虑cost够不够就好了, 而这时候需要学习一些转珠技巧:
1.如何转高combo: 把满满色珠放在一起只有1C, 不如分开切盘面伤害比较高, 虽然
这是combo队长需要考虑的地方, 杂色队也需要转高C, 不然怎么把其他颜色凑齐呢?
2.如何把色珠凑齐: 不同队长有不同发动条件, 有些是C6取4, 有些一定要4种, 有些
甚至要全部凑齐颜色, 盘面不足的颜色怎么办?? 滤(掉不需要的)珠和留(下需要的)珠
就很重要早期有很多新手教学就是从这里开始, 我认为也是PAD最有趣的地方
除了转珠技巧之外, 杂色队伍也可以学习如何以手头上(因为无课而板凳深度不足的)队员
来组成队伍
挑战降临之后面临的是关卡里有各式各样的技能来对付玩家, 你必须考虑你的队员要怎么
带, 才不会缺色 (颜色不够要怎么发动技能呢? 问问麒麟最知道),
或是你的队员技能与觉醒能力可不可以应付关卡
杂色队伍因为发动条件的关系, 还有不少万用队员, 也有不少替代方案:
以下我将以优娜(No.2766)队伍来说杂色队组成的思路, 因为优娜大概是最好入门的
杂色队长
组队时要注意
1. 先看队长特性是什么, PAD有趣的地方在于队长技能很多样的, 而且目前还发展出
了条件式的多重倍率, 你组队的时候就要考虑进可能满足条件, 才能最大机率的过关.
优娜是杂色队长(a)又兼具combo队长的条件(b)
a.杂色队长就必须要凑色, 不过优娜对于凑色条件超级宽松, 4色含心,
队长条件太好发动了, 然而为了避免关键时刻色珠被转走, 还是凑满5色队员, 而且杂
色队如果缺珠, 就没有倍率了, 或者被转了满满奇怪的废珠毒株, 不但没有攻击倍率还会
被毒死, 所以必须准备会洗板转出所有颜色珠的
b.优娜转出6C可以再多1.5倍, 7C的时候可以再加2倍伤害, 这是属于combo队长的属性,
因此能转多C就尽量转, 然而因为可能要转很多时间, 有手指觉醒也许可以考虑
2. 队长缺点是什么? 你要想办法用队员来弥补, 山本基本上不会做出一个 "只要你抽
到, 就可以爽碾每个关卡直接全破"的队长, 有得必有失
优娜由于队长倍率太好发动, 而且2阶段还可以控火力, 这是他的优点, 而作为好发动条
件的队长, 换来的就是他伤害偏低的问题, 你必须有增伤的办法(c), 或者, 要有办法挡
住伤害, 换取多打王几回合. 但优娜是回复type的, 他的血量偏低, 又没有加血量回复的
队长技能, 因此你只能找有减伤害队员(d)
c. 优娜的增伤很多样, 而早期的增伤条件是队员的type或者属性来决定, 这让组队时麻
烦了许多, 直到宝石姬的出现简化了很多问题, 而且增伤倍率比以往都高, 只是宝石G的
体质不一定够好, 找个体质和觉醒好一点的载体继承还是比较好
d. 减伤对我的优娜队伍来说是必要的, 就算全队hyper也血量不到3万, 这在现在的模式
中是很悲剧的血量, 还好优娜自己内建50%盾, 而且CD短还附加-1CD(加速), 可以平常危
险的时候开, 然而有些王的斩杀太强, 你必须靠无敌或者75%盾来挡住
3. 特殊条件: 防绑, 防封印, 威吓: 这个些技能很恼人, 被绑住了该宠物就跟废物一
样, 连觉醒都没用, 而整队被封印了关键时刻没办法开技能只能等死
e. 优娜没有防绑, 只要被绑住就没伤害, 连盾也没得放, 只要你发现关卡会绑人的最好
带解绑
f. 不过优娜自带2个Sx防绑, 这个就很棒, 你的队员只须凑1个Sx, 多带多买保险而已
g. 优娜自带手指,让你转珠时间更多, 所以说优娜的觉醒还不错
h. 在某些关卡有威吓是很不错的选择, 尤其很机车的王如果可以威吓, 就变好打很多,
只是现在很多王都给你状态盾不能威吓. 看情况放吧
i. 要难打的怪物需要破防, 可能需要一些高伤害的特殊角色, 或者可以打出直伤的,
而队员就四个位置, 把上面的条件凑齐的话就会是很万用的组合, 甚至可以用在各式各样的
非条件式杂色队伍
以我自己的常用队伍为例:
1.转珠: 咖哩 : 洗板转珠, 我最推荐暗咖哩(圣诞咖哩和图书馆咖哩…这很难抽吧)
因为盘面除了5色珠还可以转心回血, 而且觉醒和体质都很棒, 其次是光和万圣
咖哩, 不过少了转心珠比较差一点点, 然而色珠多, 爆发也更高
2.转珠: 抗神机: 洗板转珠, 因为他的盘面包含5色+心珠, 高血量, 还有神杀手觉醒,
没有暗咖哩的人最好花个30万MP买来, 这家伙暂时都很有用
3.盾: 盗贼: 完全防绑, 心横解绑, 75%盾的好选择
其他方案
(1)光印: 因为觉醒光印的觉醒数量多, 有手指SxSb各两个, 而且龙type比较
没人要绑, 然而因为完全不抗绑, 只要被绑就很麻烦, 回合数也少1
(2)觉醒须佐男: 只不过他的盾比较少只有50%, 好处是可以跟优娜轮流一直放,
看关卡取舍
4.其他功能区: 增伤, 解绑, 破防, 这里各式各样的都可以用, 非常弹性
解绑: 天照大神系列, 木罗马系列, 代行者(CD只有4, 当载体也很棒)
增伤: 把宝石姬继承给短CD的高伤害宠吧, 协力的时候可以考虑剑人系列, 平常可以考虑
新光或新火天使
破防: 我推荐觉醒大蛇, 因为是他除了高伤害, 还有威吓可以用在某些场合, 如果是直伤
就是觉醒光埃了
绿奥汀: 这是一个很神奇的队员, 他的地位值得我额外列: 因为他的主动技是目前唯一
可以解 ”觉醒无效”的, 而且防绑又解绑, 如果你会遇到觉醒无效的王,
带一个可以解决很多烦恼, 而且他限定神, 三围不会差
如果道中王状态很多, 两个转珠可以择一换到其他功能取代, 弹性很大的,
这个优娜PT基本上所有超地狱都可以轻易打过,
绝地狱由于王的血量需要很高的伤害, 可能要想办法用特别的组成,
不一定每个都可以,
超绝应该没办法, 伤害和血量都不够扛, 需要换个组成和继承特别的队员
至于要过双极的话, 则需要很特别的组成与想法, 也和一般短关卡降临不同,
不是这篇可以解释的(因为我没用优娜打过, youtube上面有范例可参考)
其他杂色队伍(火埃, 水埃, 光埃....等等)的组成初步想法应该也不脱这个范畴,
杂色队伍成型(角色觉醒)之后, 更多元更强的队长技能应该也能应付现在很多关卡,
以优娜当例子, 是因为优娜是目前在好不好转和伤害够不够之间平衡算不错的
身边有在玩的女生本来用烤鸡,觉拉转得七荤八素的, 抽到优娜后就脱胎换骨了(??)
除了优娜之外,一些进化或觉醒之后的队长也透过多重条件下可以达到100倍伤害,
如觉醒麒麟, 觉醒大小乔, 究进暗庆次等, 若能熟练优娜也能很快上手,
因为没有抽FF而没有优娜则是可以考虑以类似的思考方式去组队,
我玩起来也很类似, 只是需要更好的技术去满足条件
目前我觉得最泛用又最强的杂色队伍还是拉龙, 建立在难度很高的发动条件,
是144倍的高伤害值, 不论道中平砍或者尾王爆发都很有用
而且多了觉醒徽章之后, 拉龙的组成更加弹性, 只是绑定了神type, 比较需要更好的
板凳深度, 然而, 思维模式还是相同的, 只是你要去找你的type有没有神