这波强化 本家神比较有趣的就觉醒新木合了吧
虽然惯例的没有倍率详细数据 不过就惯例的脑补著讨论看看吧
倍率(两队长合计)我猜是
5c 9; 6c 25; 7c 49; 8c 81; 9c 121; 10c 169
虽然这种数字大家都麻痺了 其实也已经屌打露琪亚麒麟觉猫觉狗头
(狗头只有11C以上比较痛)
也算是这时代combo队的顶点 只能说真的很久没出combo队长了
不过再怎么说木属也有那只"你怎么不直接玩(ry)"的宠物
多塞几只过个双极1我想还是没问题的
另外我最想讨论的是队长技不能天降这部分
负面来看当然就是不能拼一拼过关
正面来看首先就是控火 这其实是combo队很大的一个弱点:
伤害受天降影响太大 控火非常困难
另外可能比较少人想到的优点是帮助解盘 这是我看粪金龟影片发现的
天降不消的话同色珠就可以相连着留在盘面上
盘面会好整理很多
整体看来不能天降也不见得是坏事 组队够完整还可以稳定攻略关卡
我认为这个队长技的重点是如何确保8c盘面 81倍纯色火力应该也够
虽然别人是差不多的火力还有4血4回 不过8c算是比较简单(?)的条件
双色三色阵应该是开出来就有8c 单转/随机珠的就看运气? 不知道机率如何
好像也有拉好挨打一下 1直or1横 直接10C的技术
虽然最后应该还是塞满和龙啦...
最后聊一下主动技 真的去算出来 +1C实在是很粪 要爆发开阵稳定8C的情况下
+1C也就差不多增伤1.5倍 CD10 增伤1.5倍一回...
要用来把7C盘面凹成8C 可能开个转珠比较轻松
只能说盾+增伤的组合实在太诡异 不三不四的
要就把回合拉长道中开着玩 不然CD直接拉到12/13变无敌盾算了