※ 引述《panbie (you must(not) run away)》之铭言:
: 大结论说在前面 :逼你初见/互殴/单人的关卡越多,十字心减伤越重要,当然哪天如
: 果有不同方式但是一样单靠盘面就可以达成的减伤队长技的话那玩
: 意可能就会带领另一个时代变成更强。
因为我想回,所以就回惹,讲一些panbie好像懒der回的。
1.从地城设计讨论十字心队长技没有意义。
古早时代就证明了,地城难度增加,不一定玩的死新的队长技,
但绝对玩的死旧的队长技,因为人家天生就是体质比你好,队长技比你猛,
全属减伤75%+49倍,看看四神,特定三属减伤51%+16倍,高下立判。
无心珠地城:大家一起死。
转心珠变猛毒:大家死更快。
减秒、封宠、无觉醒、大伤盾,玩的死小枫跟咪噜,玩不死你的粪队吗?
不管你从哪边下手,大家注定一起受苦受难,
不然也可以学召唤图板那套,禁__入场,只是我想大概会被喷爆吧。
2.现在保持在微妙的平衡点上
十字心的强大,大家都看见了,但刚吼难得比玩家更早意识到危机,
往后推出的十字心宠也没人可以75%了,现在关卡设计上正好在微妙的平衡点,
十字心会轻松很多,但其他人用其他队伍也不一定打不过,
但我满好奇那种觉得“这关卡用__也能打过啊,所以十字心不算太强”的人在想什么。
仔细一想就知道轻松度的问题了,
不然现在超绝地狱四神也都能一战阿,怎没人吹捧四神。
不过从一度挑战可以看出来,没十字心几乎快要=去旁边尻尻吧。
3.往好处想,至少大家都有,往坏处想,大家都有。
动也不是,不动也不是,只好无视,啊不过最近咪噜又要BUFF了喔,
反正你就努力打就有一只了,虽然打回来没队员的话也不太好组。
但是你能就此否认十字心DER强吗?我都不好意思问用拉鸡的人队员摆什么了。