有时间就来介绍一下PADX的对战系统好了
首先,PADX的对战是双方队伍面对面互打(不是PAD那种斗快/Combo计分数)
双方队伍分别由 主角(灵魂装甲)+5名队员组成
没看错的话应该只有主角拥有队长技能,所以不构成高倍率秒杀问题
而且入场时双方血量都有加成
(感谢BSpowerx补充血量20倍,两次根性,每次最多被打三分一)
看对战影片血量都是数十万起跳的
对战开始,
每回合会先进入技能阶段
双方有15秒时间决定要放那些技能
由于并不知道对方会不会放技能
所以这种“心理博弈”算是整个系统最为有趣的一环
技能施放结束后,自然来到转珠阶段
伤害计算方式为分别计算不同属性的珠子
各色伤害高的一方减去另一方的伤害=实际伤害
例如 A 光属伤害 10000、B 光属伤害 9000
结算时A不会受到光属伤害,而B则会受到1000点伤害
由于五色分别计算,
所以纯色队对杂色队时自然很大机会造成主属性伤害,同时亦受到对方其他属性的伤害
因此表面上纯色杂色各有优劣
伤害计算结束后便会到下一回合的技能阶段,直至一方血量归零
啊对了,PADX的对战系统还有一种是双方使用固定的竞技场队伍以比拼技术
不过应该与这次比赛无关就不纳入讨论了