楼主:
y15973 (:+:废文王:+:)
2016-08-03 14:02:25刚刚结论写在下面大家没注意到,这边先上结论好ㄌ
==
阿
有板友用人类语言帮我翻译这篇文章了好感动(抱歉中文不好QQ):
→ yyh121: 你脸超黑就打上面 剩下打下面 08/03 14:47
结论:
你觉得蛋龙宝宝觉醒机率<233531/891213(约26.2%)的话就打(99/50)
(仅考虑体力效率,不考虑刷关卡速度)
脸黑的意思:你蛋龙宝宝吃4只不到1只觉醒
https://goo.gl/S4u3E4
附上机率表:https://goo.gl/zI26dT
这些机率都是以板上历史统计做出来的,请斟酌参考使用,不保证准确
当然其实掉率才是主要问题,如果山本也偷改掉率,那这篇就真的不准惹
==
大家好我是废文王
蛋龙关更新惹,过去的蛋龙99(协力50)进入历史,
这边提醒大家只有99体的有更新(改成必掉1蛋龙)
借此机会在这边做做版上所有文章的统计(顺便做了50/25的统计)
蛋龙(50/25):总共622场
蛋龙293体、蛋宝1685体、恶魔蛋龙510体
https://goo.gl/Tn3Mgq
这样平均一场会有0.471体蛋龙、2.709体蛋龙宝宝、0.82体恶魔蛋龙
假设蛋龙宝宝觉醒率为p%,这样一场就会有0.471+2.709*p%次觉醒
平均觉醒一次需要25/(0.471+2.709*p%)体力
(这里以协力耗体计)
==
蛋龙(99/50):总共1035场
蛋龙(道中)484体、蛋龙(尾关)328体、蛋宝3656体、绿奥371体、红奥336体
https://goo.gl/VkoWDy
这样平均一场会有
0.468体蛋龙(道中)、0.32体蛋龙(尾关)、3.532体蛋宝、0.358体绿奥、0.325体红奥
假设蛋龙宝宝觉醒率为p%,这样一场就会有0.468+0.32+3.532*p%次觉醒
平均觉醒一次需要50/(0.468+0.32+3.532*p%)体力
(这里以协力计)
==
利用以上数据计,现在第一层改必掉蛋龙,这样觉醒一次就需要
50/(0.468*.75+1+0.32+3.532*p%*.75)体力
再来就是看大家觉得蛋龙宝宝觉醒的机率来看,这边提供表格让大家看看
((这边文章上很难写分数,故小数点以下第3为位四舍五入后会有一点落差,
代入会跟表不一样
在这边帮大家用wolfram算一下机率
你觉得蛋龙宝宝觉醒机率<233531/891213(约26.2%)的话就打(99/50)
https://goo.gl/S4u3E4
附上机率表:https://goo.gl/zI26dT
作者:
chen1992 (Tommy)
2016-08-03 14:05:00您蛋龙系?
作者:
iamxup6 (我林)
2016-08-03 14:07:00结论 没改关卡 打99体的
作者:
xup6503 (梧桐)
2016-08-03 14:07:00结果是最后一关必掉中间的蛋龙(误
作者:
ian90911 (xopowo)
2016-08-03 14:07:00您蛋龙系?
作者:
napkin (メア)
2016-08-03 14:07:00快推不然别人以为我看不懂
作者:
Sougetu (Sougetu)
2016-08-03 14:08:00新细明体
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2016-08-03 14:09:00是不是反了?
作者:
louis0724 (louis0724)
2016-08-03 14:10:00等红字懒人包 太复杂
作者:
s93184s (松尾坊)
2016-08-03 14:12:00懒人包呢?
作者:
comesome (天青色等烟雨 )
2016-08-03 14:13:00........居然看不懂>"<
看起来是反了依算式 如p>26.2% 那99的觉醒一次体力花费会大于50的因此更应该打50的
作者:
moebear (萌熊)
2016-08-03 14:18:00我觉得拉 可以将P代入 比较让人信服的数据大概是33~40%
作者:
sin55688 (单手挑藏獒)
2016-08-03 14:20:00结论有错吧
作者:
iPolo3 (艾POLO衫)
2016-08-03 14:20:00嗯跟我想的有8成像
作者: oselisdu2 (DoWay) 2016-08-03 14:21:00
为什么多一层掉蛋 结果需求的蛋宝成功率还要比较高= =
作者:
wizyu (想天南地北的聊一番)
2016-08-03 14:21:00想看结果就好 好累
作者:
sin55688 (单手挑藏獒)
2016-08-03 14:25:00其中一场改蛋龙,蛋宝数量要乘0.75
作者:
fbixx (小毛)
2016-08-03 14:33:00金钱关买来打打看
作者: oselisdu2 (DoWay) 2016-08-03 14:37:00
我看错了...大于小于看反了
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2016-08-03 14:38:00这太难了 所以我该怎打
作者:
fbixx (小毛)
2016-08-03 14:39:00第三页上色错了,体恶魔蛋龙
作者:
yyh121 (' 3' /)
2016-08-03 14:46:00懒人包…不是补好了/_>\?你脸超黑就打上面 剩下打下面
作者: death78210 (台南阿虎) 2016-08-03 14:48:00
我太笨看不懂,推聪明人
作者:
moebear (萌熊)
2016-08-03 14:49:00现在是R1必出蛋龙喔?中间还会乱入蛋龙吗?
作者:
sin55688 (单手挑藏獒)
2016-08-03 14:52:00公式错啦,50/(0.468*.75+1+0.32+3.532*p%*0.75)
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2016-08-03 14:55:00觉醒率才是问题啊...那个数值到底是浮动还是怎样不太清楚
作者:
wssxxx (今天天气哈哈哈)
2016-08-03 14:55:00一样只打99体的 无感
作者:
izplus (izplus)
2016-08-03 14:58:005升0恼羞,5升5不记得
作者:
maelbex (Brother)
2016-08-03 14:59:00结论:蛋宝觉醒率低于四分之一的话 打99体
作者:
izplus (izplus)
2016-08-03 15:04:00要练红绿奥就(ry
作者:
yyh121 (' 3' /)
2016-08-03 15:04:00吃喇叭
作者: s8900117 (bat) 2016-08-03 15:05:00
没有过吃五升五 吃3升0很正常 现在几乎都是吃4只了..感觉蓝奥比较难练 还要丢12喇叭 不然就要等合作..
依照之前的蛋宝觉醒机率大概是30%左右 还是打50体安定?
那蛋宝觉醒机率是多少呢?你就直接说“依照过去统计,蛋宝觉醒率是多少多少,因此推荐打多少体的”为什么还要在那边“你觉得应该是多少就是多少”
那句的意思就是,想要必升打50,不然还是25的CP高阿
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2016-08-03 16:30:00升技倍率会影响蛋宝觉醒倍率吗?
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2016-08-03 16:48:00不会
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2016-08-03 17:22:00那我大概是脸很白 之前活动期间的蛋宝体感大概2/3有
作者:
rsghost (rsghost)
2016-08-03 18:25:00红明显 第一层改必出 没有排挤掉原本会掉落的蛋宝及蛋龙按照你的数据所提供的 R1被排挤掉的机率为0.117+0.883*p%
作者:
Micaco (糖份boy)
2016-08-03 18:36:00推个 虽然看不懂 可是我都打50
我长期吃下来体感至少40%...难道我的抽蛋运都在蛋宝上了ㄇ