昨天晚上, 终于靠着大协力左右互搏走出了新手村. 有两只手机真是太好了~
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查了一下居然已经1024天了啊!
http://imgur.com/qhUTZnL
不过其实副帐号只有416天也能组出一模一样的队伍,
证明就算无课, 只要不要乱花石, 不要抽合作, 也能有不错的强度.
其实很早就有机会可以拼一拼了, 但一直想要组出一队稳定的再来挑战.
前几天MP商店刚好换成月读龙上架, 副帐号MP也够(感谢石川).
评估了一下觉得有机会, 就换了月读龙, 仓库翻一翻喇叭加蛋喂一喂.
组了一组, 紧张地点进了关卡, 没想到就顺顺地过了.
副帐号组成跟主帐号一模一样, 只有潘继承了水双子来处理咖哩.(没抽到洛基 QQ)
觉白虎其实只是单纯用来补满暗+的, 重头到尾没有开过几次.
要说MVP当然就是暗火虎了, 暗火虎的龙神双杀在双极真的是一拳超人般的存在.
‘在双极里, 没有五加一横解决不了的问题,
如果有, 就两横。’
后来又刷了几场觉得还蛮稳的, 回很高磨不是什么大问题.
血靠着协力很简单地就过了4万, 不需要塞暗减就可以接公道价.
但像R18如果遇到钢龙帝就一定要回血, 不然R19接不下.
另外有些关卡, 高伤重力又会转心的, 缺心珠还是有点小危险.
不过整队连朋友总共有6个转心技, 其实很安全.
只是如果真的需要开到队员技, 需要存回来的时间会拉长很多.
以下是一些进入大协力时代之后的个人感想碎碎念
进入大协力时代之后, 队伍的基础血量大幅的提升.
血量来源从原本的6体合计提升到10体合计, 大约是原本的1.67倍.
也就是只要找得到朋友, 双方队长就自动挂了一个1.3倍左右的血量倍率.
而回复跟攻击就没有受到协力的恩惠, 还是只能靠轮到的6只宠.
所以对于协力旧关卡而言, 有没有血量倍率其实没有过去那么重要了.
但像MP龙这种只给回不给血的队长, 可以透过协力解决血量的问题.
又比同时有血回的队长拥有更高的回复, 生存力大大提升.
当然原本有血量加成的队长, 再经过协力增幅血量更为惊人,
像神魔王现在随便组都有个7, 8万, 但有种边际效应递减的感觉.
不过我相信山本未来会为了解决这个问题(?), 推出更多恶心的大伤.
类似的影响也发生在潜在觉醒上, 尤其是队员的减伤效益变差,
要轮到的那一队才有减轻效果, 暗减吞了50颗还是只有减30%啊~~
反而是HP增加, 就算在背面也有效, 有点后悔之前卖掉一堆.
而攻击方面因为长关卡需要储技的机会增加,
因此控火的需求也会增加, 感觉可变倍率变得比以往更为重要.
不过我想刚吼应该还是会走之前从爱猫, 拉觉醒一路以来的模式,
先推出一批高倍率队长(Ex: 水光君子), 然后推出一堆高血量关卡拉抬.
之后再推出更恶心大伤, 逼大家一定要带盾, 然后再推高倍率+血回队长.
另外有感的是, 协力主动技数量从6个提升到了10个, 强敌连战的难度下降许多.
像月读龙本来R19一定要留虎秀解改车, 所以R20只能靠重力解.
现在直接连丢两个虎秀就解决了, 轻松惬意许多.
不过由于协力是双方轮流, 队员的主动技变成要两回合才能够存一回,
万一遇到需要存技的场合, 所花费的时间也会比之前来得更长.
所以队员主动变得要比较珍惜著开, 不然之后再存回来都是大工程.
如果是像重力, 或是透过继承这种CD较长的, 中间用掉要再存回来难度更高.
而队长主动好坏变得更为重要, 像月读龙, 潘这种可攻可守CD又不长的就很好用.
另外队长比队员更适合继承, 反正都是要存, 队长存好了, 队员也都差不多了.
而拉鸡, 湿婆龙这种两回加速的, 在存技的时后反而可以等同于减少4回.
当队员存好之前自己的主动技也差不多又跳起来了, 比没协力的灵活性更高.