Re: [心得] 机械赫拉周回 (机械宙斯PT)

楼主: shinchen (starrydawn星晨)   2016-05-11 03:14:04
根据个人跟版友+协力app乱找人协 遇到各种队伍的经验补充一下
※ 引述《lazypanda (懒熊猫)》之铭言:
: [目前队伍]
: 括号为攻击加蛋:
: P1 机械宙斯(99) 狂战士(99) 火龙女 石川 觉醒火埃 共9SB
: P2 机械宙斯(99) 觉醒大蛇 光天使(50) 觉醒阿波罗(99) 白幻魔(99) 共9SB
: http://i.imgur.com/6LuK3Ze.jpg
: 注1:狂战士装备火龙妹。
: 注2:攻击加蛋非必要,只是增加稳定度。P2如果攻击加蛋不够且场上没有光加珠,
: B7会有收不了怪而老马的机会。
: 注3:机械宙斯没满等没进化影响也不大,但建议技6;阿波罗不一定要觉醒进化。
: 注4:P1组成重点在于B6、B8及B10能爆发秒怪。本攻略采用的是B6火龙妹、B8火龙妹
: 及B10石川+觉醒火埃,若有两只狂战在场上,B10不开重力也能秒杀机械赫拉。
: (BOX够深的大大可以放四狂战当载体,装备茶度、茶度、毛利、真田)。
: 注5:P2组成重点在于B4威吓、B7开无敌盾后秒杀及B9R能在斩手指的情况下秒怪。
: 本攻略采用的是B4开觉醒大蛇、B7开光天使+阿波罗及B9开白幻魔。
: 注6:P1 可以再往下调整为 机械宙斯 火龙女 火龙女 石川 火点灯宠
: P2 可以再往下调整为 机械宙斯 库拉皮卡 光天使 白盾 橙龙
队伍部分可以用这个方式理解 理解了比较好针对自己box做变化
火组成: 3大转(其中最好有一个全版火) 1点灯
光组成: 长威吓 无敌 2大转
(个人不喜欢用P1P2来称 因为SB普遍足够的状况下哪边开场都无所谓)
火组成的大转只要是不自残的全盘火或含火双色皆可
(未究进石川、火巨人、火龙妹、白幻、毛利、轰龙猫、...)
另外也不少人用茶渡的技能直接出2横排
其他指定色转的话相对就比较不建议 但也不是不行
如果是主色非火最好用继承的 但是继承后的CD尽量不要超过双方总SB+6
(依正常步骤 打完前5层大约可存6技)
很接近这个界限的话建议吃颗防坐
点灯用觉火埃跟真田都算最好选择
觉火埃可以在上面继承一个转珠给R3防缺珠用 或者帮光组成补威吓位置(后述)
真田的话则是在3大转里面有含一个加速(毛利、圣诞火龙)的话也可以在R3开 boss会再跳
尾王用真田点灯的话也能配毛利弄成全版 或火时弄成2/3(较不建议)
狂战士不是必要 但是有的话可以增加尾关稳定度非常多
但同时也会影响B4的控伤难度 这个要特别注意
光组成的制服组变化较少 通常看到的都是觉大蛇 旧光天 心转光 白幻
不过也不是完全无法变通 基本上就是用长威吓 无敌(或火无效) 2大转这样来做变化
长威吓之前有用过圣诞光奶 3回合威吓对付B4大致上够了 不过会多点控伤风险
不过一般还是建议有觉大蛇最好 道中缺光珠的时候拉水木双体也能提供很高的输出
旧光天的角色可以当成是无敌+“半个”大转(心转光是另外半个)
所以在思考取代法最直觉的就是把无敌跟大转拆开
无敌可用新光印或水精灵(因为要挡的是B8的火属先制)
大转的话建议一定要用双色 不然B7的输出会不够
另一个变通法(其实是目前最速编成)是就把大蛇丢给火组成(觉火埃继承)
空出来的位置就能摆三色阵+单转了 常见的是橙龙+心转光或正月服部
(其实最速编成还有更多进阶变化 不过组成要求过高 而且前提是机宙要满技 所以不讨论)
: 并且将两者CD短的队长装备心转光宠,B7就可以跟橙龙连携转出大量光珠秒怪
给机宙继承队长技要特别注意两点:
1. B7跳不跳得起来? 要跳起来的话2技的CD至少得练到总SB数+13内才安全
如果是继承5CD的心转光 机宙大概也得练到25CD左右
2. boss有没有办法只用单发重力+全版点灯1C就秒? 这个要看火组成的火力
个人经验是火侧没有狂战的话一定要双重力 有1只的话可能要看加值 2只以上就没问题
: [攻略]
: B1 3回合内打完
: B2 全体攻击可使全部齿轮发怒偷一回合(齿轮防御高达933,333,请注意)
这边很容易被忽略的点是齿轮其实有恶魔type 然后机宙有恶魔杀
单边有满等攻+99的机宙 只要拉一串光全体就能轻松全清了
没有5颗光的话请用大蛇的4U想办法
这边尽量是控制让光侧收尾 收尾时多留一些火珠
: B3 打过半可使追击者发怒,第一下请至少打至50%,第二下再秒杀(或直接秒杀),
: P1收尾佳。
前面提到过 火侧有空间可以开转珠
就算没有狂战 一火横加几C基本够了(除了水的可能不会秒 但是也至少会过半)
: B4 P1入关时,留心珠消其他珠,再由P2开大蛇转心珠回血消锁珠;P2入关直接开大蛇,
: 威吓期间内打完。这关视每队伤害不同请多测试避免走火帮补,在宙斯满等攻击加蛋
: 99的情况下,可拉2串光6C,1串光最高能到7C~8C。
光侧如原po所说 有觉大蛇的话要注意不要拉木双体
火侧没有狂战的话可以放心拉火横
有的话最多拉到一串火双体4C左右 再多很容易超过
: B5 这是笔者认为本攻略队伍最容易老马的一关
: (火、水机兵会发呆一回合,两回合打不完会死人;木机兵会发呆一回合、废珠掉落
: 率增加、废珠锁定,建议三回合内杀掉)P2收尾佳。
有大蛇的话一定要善用水木双体
:
作者: siekensou000 (小胖宅)   2016-05-11 07:26:00
老实说没标点符号看的好累。
作者: johnson02020 (宅到很火大)   2016-05-11 07:41:00
推推 希望能被带着走一次
作者: spike1215 (爱搞笑的见习骑士)   2016-05-11 07:44:00
真详细
作者: zacharyptt (七重奏)   2016-05-11 08:17:00
B几听起来好怪 不是应该是R几吗(地下几楼?不过还是感谢整理
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2016-05-11 08:35:00
一般惯用R不是B啦,Round
作者: spike1215 (爱搞笑的见习骑士)   2016-05-11 08:51:00
日本那边好像都B几的
作者: kaworucloud (′・ω・`)   2016-05-11 08:53:00
B是Battle,关卡上写的就是Battle,R才奇怪
作者: yyh121 (' 3' /)   2016-05-11 09:08:00
原本今天想补发一篇这种的,没想到有大大先了(;・ω・)
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2016-05-11 09:21:00
喔喔 没注意日本用B 台湾好像都用R
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2016-05-11 09:43:00
也是有用F的,楼层
作者: panbie (you must(not) run away)   2016-05-11 09:48:00
抱歉 我日本那边的资料看过不少 真的没印象哪边有在用B的
作者: kaworucloud (′・ω・`)   2016-05-11 09:56:00
日wiki上用的就是B啊,日本有见过用B跟F,没见过R
作者: zacharyptt (七重奏)   2016-05-11 10:03:00
原来是指battle 了解
作者: sakaihayate (はやて)   2016-05-11 10:46:00
个人经验R比较常见 B有但较少...
作者: k55623 (小K)   2016-05-11 11:01:00
机赫都满技了还要继续蒐集尸块:(
作者: perroofall (perroofall)   2016-05-11 17:34:00
感谢分享
作者: mixings (mixing)   2016-05-11 17:38:00
旧光天位置放它的练技宠影响大吗?
作者: hl4ruru (luXuryOuO)   2016-05-11 18:27:00
机宙不用究进也有恶魔杀喔!印象中啦
作者: lazypanda (懒熊猫)   2016-05-11 18:40:00
旧光天觉醒有五横排,不确定改放练技宠是否会造成致命的影响,但可以试看看
作者: perroofall (perroofall)   2016-05-11 21:31:00
光火两队我都只差一只大转QQ请问火队 狂战士(毛利) 真田 火龙女 然后再去练一个终炎者 这样就可以了吗?喔喔 我看到可以用火巨人了
作者: caka5566 (咖卡56)   2016-05-12 10:43:00
试了机宙 圣光奶 阿波罗 新光印 白幻 OK的

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