大家好,自从PAD进入了大协力时代,
除了石川各种射击队称霸各大降临以外,
难度更高的关卡不外乎就是机宙和机赫的天下
至于先有机赫还是先有机宙这个鸡生蛋 蛋生鸡的问题,
在几个礼拜前DACHO的影片给了我们明确的答案
那就是利用三威吓6SB的觉拉编成去抱大腿拿回机宙再去拿机宙刷机赫
当时影片一推出,相信有不少人是跪在电脑前看完那部影片(包括我也是)
不少人也仿效他的编成当大腿帮助更多人
但是实际上去看了DACHO和其他大大的实战实况后,
却发现情况有时并非如预期地照着流程走
在此先将DACHO编成的缺点指出:
1.最大也是最容易翻车的点,那就是5F究进木机龙伤害不足,
虽然队伍内有两位具有机械杀,但因为水魔神属性相克的关系
导致伤害在盘面不好或手速不如DACHO作出高C的状况下会使得木机龙残血
导致流程出错
2.若照DACHO原始的编成(觉拉 暗光月读 大天狗 W究进水魔神 群马县)
会发现因为全队没有人有双体觉醒,所以在面对两只机甲龙时
常常需要拉各属全体才能一口气将两只打倒
当然有人会将大天狗改成赛非来增加输出和双体伤害,
但又会出现SB骤减的困扰
3.SB问题:
为了将群马县的二技光印75%减伤盾在前三关使用
被carry方必须提供连同队长6SB的觉醒
如果为求伤害足够将大天狗换成赛非则需要9SB
使被carry的那一方队员选择受限
4.9F、10F废珠掉落问题:
废珠的掉落造成盘面杂乱,又因为锁珠的关系
造成五色洗版效果不彰,废珠被锁住更是让8C盘面出现难度增加,
再加上废珠掉落的关系也直接影响到天降补正的机率
基于以上4个较容易使得流程出错的问题,
我将DACHO方也就是当大腿方的队长从觉拉改为赛非,
并对队员作了以下的更动:
首先是队伍编成图:
http://i.imgur.com/GiSa90e.jpg
队长:片翼の天使・セフィロス hyper 继承:迷你神王妃 SLV MAX(30%重力)
队员:
神仇の魔狼・フェンリル hyper 继承:新木和 SLV MAX(75%减伤)
神罚の审理者・メタトロン hyper 继承:光咖哩or水龙机神 SLV MAX(五色洗版)
夜刻武神・ツクヨミ hyper 继承:新暗印 SLV MAX(增伤)
ケルベロスライダー・ジゼ hyper 继承:新木和 SLV MAX(75%减伤)
潜在觉醒部分除了月月2防坐之外其余皆为3防坐,其他潜在觉醒不重要,
月月、暗幻骑必塞2防坐以上外,
其余防坐塞到三个是为了确保技能不会受到太多次坐下导致继承技跳不起来
队员选择说明:
1.芬里尔月月:解决废珠掉落问题、神杀针对究进木机龙和光机神兵增加伤害
5CD优良载体,装备新木和后75%减伤盾CD13用于2F→3F,一根手指
2.审理者 :补水位,高三围,5CD优良载体装备五色洗版,
开场几乎必跳解决有时盘面缺色问题,3SB解决SB问题
3.暗光月读 :两根手指延长转珠、机械杀,装备新暗印后作为BOSS关爆发手段
4.暗幻骑 :补木位,协力bra觉醒使攻击力为全队最高,为输出箭头之一
2CD板机,装备第二只新木和75%盾CD10用于1F→2F
队长赛非 :UU队伍箭头之二,搭配机械杀,BOSS关主要输出
装备重力给被carry方BOSS关使用
世界最强编成方(被carry方)队员编成说明:
跟DACHO影片中世界最强编成方不同的点,在这个配置下加上觉拉最少只需4SB
也就是队员最少只需2SB,但是一回合威吓无法入队从1回威吓、2回威吓、3回威吓
各一只改为2只三回威吓和1只两回威吓(为了度过被封宠的回合必须将一回威吓
替换成三回威吓使得流程不变),唯一的例外大概就是时空老头的一回威吓
加上转出心横来解绑。因为SB限制又降低了,所以第四位队员就能够尽量选择
确保盘面齐色技能或刷新盘面的宠物,只要三威吓宠凑得到2SB,第四只甚至
可以是龙后或鱼蛋之类的进化素材,总之队员选择方面先从1*二回威吓+2*三回威吓
再来选择最后一位队员,最后一位队员只是作为保命的手段,若是其他凑不到SB也是
可以塞一只任意2SB以上的宠物即可。
不过因为需要SB较少,所以自己的威吓宠一定要在各自需要的那一关前跳起,
若进场威吓没跳起,等一下流程中0C的部分需要自己斟酌以1C存技。
流程说明:
我方(赛非方)红字
世界最强方黄字
1F
1C→0C→开暗幻骑(新木和)打倒
2F
PASS→开月月(新木和)打倒
(缺色如果有带洗版可以洗完在PASS)
3F
0C→开暗幻骑打倒
4F
全体攻击→开觉拉射掉
5F
赛非方杀掉
6F(进场赛非被封2回合)
3回合威吓0C→整地or1C→0C→开暗幻骑打倒
7F
2回合威吓0C→不靠版机直接打到根性→收掉
8F
开暗幻骑收掉
9F
3回合威吓处理废珠→开月月留废→废全消干净or洗版→开暗幻骑收掉
10F
开重力"0C"→觉拉转珠延长增伤8C收掉
(暗1U8C或暗3颗两串8C都能打死)
补充说明:
1.在这样的队伍编成和流程下,因为赛非本身CD较长,所以只带刚好4SB或5SB左右的话,
世界最强方必须注意赛非的重力是否能在BOSS关跳起,因为流程动不了,
所以重力存得到与否会在于最强方0C和1C的差别
2.这队并没有回血和自回的手段,因此一串猛毒都不能消,
必须使用洗版技或版面重置换取干净盘面,所以极力推荐带洗版宠
3.盘面如果缺色,还请世界最强方在指示0C的部分帮忙滤珠使盘面尽量齐色
4.最强方的威吓宠:
一只三回威吓必须在6F前存到
两回威吓需在7F前存到
另一只三回威吓必须在9F前存到
请自行在道中存技
(因为每个人队伍SB不同,进场CD都不同,无法确保每只宠的威吓技能CD至少要多少
所以容我在这里以这样最简短的方式说明)
优缺点:
优点:
1.伤害相较于觉拉的100倍虽然略低(90倍),但赛非方全员攻击type,
全主暗属无克属问题,每个人都是强大输出
搭配多了一只神杀输出,5F遇到究进木机龙不会翻车,遇到暗机龙也不会输出低下,
更不用担心光机神兵(光属、机械、神type)没开版机杀不死的状况。
2.有双体觉醒,因此不须拉全体攻击就能收掉6F和8F的两只机甲龙,
而且火力输出集中于暗属,暗属以外的属性可以滤到只留三颗就可以了
3.尾王没有废珠掉落问题,盘面干净,8C盘面机率高,洗版技如果前面开掉,
赌版面齐色和8C机率还是很高(没有8C就拼一拼),又因为世界最强方SB需求低,
几乎第四位队员都能绑有洗版技,能多赌几次盘面
4.比DACHO编成多一根手指,多半秒转珠时间,说长不长,说短不短,手指多就是优点
缺点:
1.大概是最大的缺点,那就是BOSS关爆发的时候从10秒CTW变为3秒延长转珠(共9.5秒)
但对我来说可能比较习惯一颗珠子拉到底,反而不习惯排珠子,所以个人习惯请自行考量
,但也就表示在4F开掉光埃后必须在BOSS关存回来,如果觉光埃没满技会让大腿方
在10F接受在五根手指下转8C的考验。
2.猛毒只能依赖洗版技能洗掉,不能吃到任何一串,因此洗版变得格外重要,
洗版非不得已不然请用在倒数两关
(P.S.在打这篇文章的同时和朋友一起刷机宙突然发现有只防毒神宠安卓龙
60%防毒加版面重置 大推安卓龙!!)
3.赛非的重力因为CD较长,所以世界最强方必须帮忙留意赛非的CD帮忙存技
心得感想:
写这篇文章是为了能让大家有不同的组队编成可以参考,不管是大腿方或者是世界最强方
,不论是这样的编成或是DACHO的编成都有好有坏
(相信我,DACHO编成的最大缺点绝对是水宝石姬太难抽QQ)
而我也是在刷零件之余才会无聊想作出让朋友陪我刷机宙的方法
目前剩下机宙道中的两个零件,希望我的零件蒐集之路可以尽早结束Orz
讲这么多总要附上实战影片
影片在此:
https://youtu.be/2XRsEHp8B0k
希望我的这篇文章能帮助到一些人,祝大家都能早早入手机宙
或是想刷零件的都能尽快刷到需要的部位XD
因为自己平常无法开实况像各位大大一样帮助大家,
所以只会有时候像这样浮出水面一下打篇文章,
所以如果有急需一只机宙的话又不嫌弃我粪转的话
也欢迎寄信跟我说找我协力
但是有时事情繁多,若没有收到我的回信也请见谅
或者是有什么对我的队伍组成有建议也欢迎提出喔!
还请各位多多指教!!!