大概两个月前弄到一只机赫以后 就想实践一次提供大腿给人抓第一只机赫下来的计画
(当时是用拉龙协力)
计画了一个多月经历大量觉醒追加跟继承系统以后 这周开始跟朋友实行
边摸打法边调整队伍大概试了十几次后 昨天终于成功了
发文来留个纪录 不确定参考价值多少
先打个预防针
往下看以前要注意的
1. 运成分大(不稳)
2. 需要磨技(不快)
3. 基本目标只是帮朋友在没机赫机宙的状况下弄到第一只机赫 不打算周回
(简单来讲就是帮人弄到一支钓竿 周回就直接用机赫机宙了)
4. 没录影片
队伍: http://i.imgur.com/uDLR2gw.jpg
http://pad.skyozora.com/TeamSimulator/iPw6eC (队友的部分一些细部没有全记)
A队(先攻,我)
L 机械赫拉 技1 +297 3防坐
S 暗幻骑士 满技 +297 继承水水大蛇
S 机杀暗路 满技 +1 继承击剑士
S 黑兽魔 技6 +297 继承觉醒白虎
S 明智光秀 满技 +297
B队(后攻,朋友)
L 觉醒小潘 满技 +297 2防坐3手指
S 泳装黑盾 满技 +272 继承时魔道士
S 泳装小潘 满技 +297 继承天照
S 觉醒冥后 满技 +285
S W究小潘 满技 +297 继承觉弗雷雅
这个只是两个人从BOX挖得出来养得最好的组合 所以可改进的空间绝对还很大
A队主要是想以输出为主所以放了1只协力加成跟1只机杀 威压和击剑必须
B队原则上只要是一个完整的觉潘队都可以 只有威吓技跟增伤必要 完治非必须
队伍看起来很金不过多半是当作觉醒放置器 继承只需要一个2回合以上威吓跟增伤
增伤绝对是觉洛基>>>其他 队友没练洛基所以改成继承别只有暗增伤的觉北欧
以上没提到的继承都是拿来当防坐用的 可以随便放或用潜觉取代
另外请注意增伤绝对不要用吕布或新暗印这种会自残的
(我们打了几场才发现这个超蠢的事实...)
流程:
R1 存珠2回 A组1横通过 (尽量不要开技)
R2 B组拉个副属全体 A组8暗通过 (可开光秀或黑兽)
R3 通常是B组开觉潘或冥后杀 不过运气好遇到CD2的话给A组通过更好
R4 A组进场的话先吃第一下攻击给B组开时魔 B组进的话直接开 再来在回合内杀掉
以我们的组成来说A组可只拉4颗或6颗无横排 暗路满加的话可能会更严一些
B组可拉6颗1横 另外这组成队员双U不少所以其实拉4颗的伤害也不错
(4颗倍率7.5*2*1.25 = 18.75, 6颗倍率7.5*3*1.25 = 28.125)
R5 一回合存珠后可开技杀 给哪边通过皆可
R6 暗珠不够的话直接开技通过
以上几层转珠技除了有背着威吓增伤等功能的通通都可以开
R7 存技点!
这边目标是把时魔再度存出来 会需要存个20回左右(两边合计)
两边队长技合起来回复3倍其实不会很难磨 注意对面的下一动就好
木机龙没有毒珠跟有一动绝对不会死的99%重力 会比暗机龙轻松不少
边磨的过程可以边存暗珠 用觉潘的倍率*机赫基础的2.5倍慢慢消血
理想状况是给B打进25%同时把血补回80% 对面发呆后A收掉
记得通过时血要超过4w7
R8 吃先制后B开时魔 如果是从A进场的话就pass给B
之后在回合内补满通过(两边皆可)
R9 先吃下暗机神第一动以后A开威压
边存珠边把减秒拖完后通过
以上转珠技留一组爆发 其他都可以开
R10 A进场开击剑 B进场的话先吃一次攻击给A开
再来就是赌对面第二次不要放暗吸收了
属性赌到的话B开增伤pass给A爆发
我们过关这次盘面锁珠太多 我机赫黑兽光秀开完拉到8+4 5C左右就杀掉了
机赫遗照: http://i.imgur.com/9RX6VWE.jpg
这个打完开始要跟朋友研究要怎么调整队伍来打机宙了...
感觉血量会是最大问题