请容我换个角度思考各杀手的实用性
既然上篇文章也提到了,部分宠根本是用不上杀手就能秒掉的低阶小兵
那我们就试着定位出一部分已知数值的敌人HP吧
HP线 敌人 HP 对应杀手 难度
5000万_______________________________________________________________________
机宙 约4950万 机 坏灭
机赫 约4200万 机 坏灭
4000万_______________________________________________________________________
咖哩2.0 约3300万 光咖-神,暗咖-神龙 双极2
咖哩1.0 约3000万 光咖-神,暗咖-神龙 双极1
3000万_______________________________________________________________________
忘却死神 约2820万 魔 超绝
2000万_______________________________________________________________________
冻龙帝 约1904万 龙 坏灭
大天狗 约1800万 魔 超绝
星龙帝 约1684万 龙 坏灭
幻龙王 约1640万 龙魔 坏灭
相思神 约1554万 神龙 超绝
灼龙帝 约1428万 龙 坏灭
迅龙帝 约1432万 龙 坏灭
顽龙王 约1332万 龙 传说超
五机龙合体(暗) 约1275万 龙魔机 坏灭
骑龙王 约1270万 龙 传说超
风龙王 约1254万 龙 传说超
五机龙合体(木) 约1142万 神龙 机 坏灭
相思神 约1092万 神 魔 双极2
撒旦 约1070万 魔 超绝
暗机神将 约1070万 魔机 坏灭
幻龙王 约1060万 龙魔 传说超
灼冥魔 约1018万 魔 传说超
海龙王 约1008万 龙 传说超
密命天使 约1007万 神 超绝
1000万_______________________________________________________________________
冻冥魔 约 973万 魔 超地狱
霜龙帝 约 924万 龙 坏灭
觉醒赫尔 约 922万 龙魔 双极2
顽龙王 约 910万 龙 传说绝
光机神将 约 900万 神 机 坏灭
钢龙帝 约 873万 神龙 坏灭
骑龙王 约 866万 龙 传说绝
忘却死神 约 865万 魔 双极1
风龙王 约 856万 龙 传说绝
圣都雅典娜 约 856万 神 双极1
黑天真龙王 约 847万 龙 双极2
觉醒娇德 约 838万 神 双极2
最终龙唤士 约 834万 龙 超地狱
别西卜 约 825万 魔 超绝
石川 约 814万 龙 超绝
相思神 约 806万 神 魔 超地狱
800万_______________________________________________________________________
黑天真龙王 约 770万 龙 双极1
起源龙唤士 约 753万 龙 双极2
伊邪娜美(暗) 约 746万 神 超绝
迅龙帝 约 734万 龙 超绝
义爱龙 约 721万 龙 超绝
灼冥魔 约 695万 魔 传说绝
海龙王 约 688万 龙 传说绝
觉醒赫尔 约 680万 龙魔 超地狱
幻龙王 约 675万 龙魔 传说绝
撒旦 约 667万 魔 绝地狱
狱罗苦狂魔皇 约 657万 魔 双极1
觉醒湿婆 约 642万 魔 双极2
机操神 约 625万 神 机 超地狱
觉醒娇德 约 619万 神 超地狱
火赫拉↑↑ 约 617万 神 魔 传说超
神王妃 约 610万 神 魔 超绝
澪王妃 约 609万 神 魔 超绝
觉醒哈帝斯 约 602万 魔 双极2
究极黄龙(光) 约 590万 龙 超绝
究极黄龙(暗) 约 590万 神龙 超绝
500万_______________________________________________________________________
重金属龙王 400万 龙 ALL
超绝金属龙王 防 150万 神 ALL
觉醒玄武 防 1555556 N/A ALL
从以上的整理,大致上可以了解到几件事情
1.不管杀手觉醒问世的前后,各降临HP超过五六百万的状况其实不多
基本上都会集中在绝地狱以上,再加上少部分的超地狱
如 7*6 盘面的冻冥魔和龙妈、宙赫等,其余超地狱仍是都落在五百万附近的居多
甚至 7*6 下,迎海神的HP也只有604万左右
也就是说,如果我们练技、刷+等都集中在超地狱以下
五六百万的头目在现行的倍率时代有没有杀手其实不会带来太大的影响
只要将爆发控制在超过六百万就能通过大部分难度在超地狱以下的地下城
杀手的提升大部分会成为溢伤,尤其是队伍有两颗以上杀手的时候
2.高HP的敌人,龙仍是大宗
相较于一不小心就突破七八百万的那群夭寿龙
五六百万区间的敌人是以神、恶魔为主,七百万才开始以龙为大宗
如双极的宙斯、赫拉抽签部队,HP仍是集中在六百万前后
真正麻烦的反而是八九百万的刚龙帝、霜龙帝甚至黑天龙王、圣都雅典娜等
印度杀人王就先看婆哥吧,创界神我不想看(?
而准备杀手觉醒的重点应是以单体三倍的输出补足那一部分临时拉高的爆发需求
若平时都能稳稳打五六百万,用相近的输出模式对应多出来的需求会让攻略更稳定
3.对 box 而言,杀手觉醒在近期内是加分而非必须
这里我们要厘清一点
杀手问世前,其实就已经有很多队伍拥有足以突破两千万甚至以上的爆发力
其中也包含帐面倍率只有16的大水体队,伟哉六星限部队
若是队伍为了要摆杀手而在其他地方出现缺陷,那就不如不摆了
而杀手要对队伍输出有显著提升的话,倍率越高的队伍则需求数量越少
想像一下一样是八界蛇神,在水龙女和尼龙和拉鸡队的三倍有什么不同意义
而我们能做的依然是先评估这只宠的进化型态,再依他的位置去选择进化路线
毕竟我们很难要求每只宠的进化都像商业那么逆天,横排居然换到杀手
曹操也是类似案例,甚至光刘备变得更加适合大杰横排队 (3U则是适合爱猫)
还有最扯的护封岚神,木木须左根本左手半减盾右手杀手剑,石川天狗你们白死了
而日本神、罗马神那种觉醒魔改造的宠就很难说了
像迦俱土或大蛇那样觉醒前加上杀手仍能有不错的功能性
就能在不同场合适用不同的进化路线,但不至于完全取代既有的进化
当然,最有价值的杀手依然是头尾队长自带杀手
至少两颗的针对性觉醒会让队伍在攻略特定降临时如同斩瓜切菜一样
4.真正没人性的不是超绝地狱,是传说超绝地狱
压抑自身威能的传说地城,其实才是让杀手觉醒体现最大价值的地方
明知玩家只能用低阶宠进场才能威能全开,甚至摆高阶宠等级也拉不上去
传说地城的敌人却仍然是超地狱甚至绝地狱水准的HP
以往很难通过的地城,现在也有机会靠新增的杀手突破几个瓶颈了
接下来我们来看杀手觉醒对队伍培养的影响
先讲结论,杀手其实对我们的队伍培养是相当有利的,它会让队伍变的更早成熟
更新那天我也发过废文,杀手的倍率变化是像这样 (以神魔王队伍为例)
1 1 1 1 1 1 → 3 1 1 1 1 3
先不论各宠的攻击力差距,身为队内前段班的神魔王提供了约 10/6 ≒ 1.67 倍的输出
若是就满等宠的攻击力而言,攻 740 左右的宠几乎等于多了 495 以上的伤害提升
当然,这是以总值来计算,至于为什么是 495?因为 99*5 = 495
正好是攻99提升的攻击量,原来这他妈是惊喜啊 (欸
而队伍再加上冥后会变成什么样子呢?
三颗神杀 3 3 1 1 1 3 已经接近队伍原输出的两倍 (各宠攻击力不同而略不同)
这就让队伍在攻略神type降临时有更强大的优势,像是那个神世界和妃之宴
而神魔王头尾六横也让队员更容易在横排和杀手之间做选择
总计8~10横,加上神杀提供的增幅让队伍还没培养+就几乎超越以往攻+99的输出力
然而除了神魔王以外,大多补到杀手觉醒的都是原先的下位进化
表示冥后甚至不需要超地狱素材就能先进化,迅速提升输出力
而这也和前面提到的传说地城相呼应,控制杀手和横排、双体、+珠的平衡数量
就能让队伍的输出力大幅提升,进一步增加过关稳定性
当然杀手仍是针对性的觉醒,并不是实质上的全面提升伤害
还是别忘了进场前要搞清楚敌人类型,才好准备对应的杀手觉醒
这和堆横排堆3U的组队概念又是完全不同的,要多注意
以上废言结束