Re: [心得] Type杀效用的数据面分析

楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2016-02-26 21:59:42
请容我换个角度思考各杀手的实用性
既然上篇文章也提到了,部分宠根本是用不上杀手就能秒掉的低阶小兵
那我们就试着定位出一部分已知数值的敌人HP吧
HP线 敌人 HP 对应杀手 难度
5000万_______________________________________________________________________
机宙 约4950万 机 坏灭
机赫 约4200万 机 坏灭
4000万_______________________________________________________________________
咖哩2.0 约3300万 光咖-神,暗咖-神龙 双极2
咖哩1.0 约3000万 光咖-神,暗咖-神龙 双极1
3000万_______________________________________________________________________
忘却死神 约2820万 魔 超绝
2000万_______________________________________________________________________
冻龙帝 约1904万 龙 坏灭
大天狗 约1800万 魔 超绝
星龙帝 约1684万 龙 坏灭
幻龙王 约1640万 龙魔 坏灭
相思神 约1554万 神龙 超绝
灼龙帝 约1428万 龙 坏灭
迅龙帝 约1432万 龙 坏灭
顽龙王 约1332万 龙 传说超
五机龙合体(暗) 约1275万 龙魔机 坏灭
骑龙王 约1270万 龙 传说超
风龙王 约1254万 龙 传说超
五机龙合体(木) 约1142万 神龙 机 坏灭
相思神 约1092万 神 魔 双极2
撒旦 约1070万 魔 超绝
暗机神将 约1070万 魔机 坏灭
幻龙王 约1060万 龙魔 传说超
灼冥魔 约1018万 魔 传说超
海龙王 约1008万 龙 传说超
密命天使 约1007万 神 超绝
1000万_______________________________________________________________________
冻冥魔 约 973万 魔 超地狱
霜龙帝 约 924万 龙 坏灭
觉醒赫尔 约 922万 龙魔 双极2
顽龙王 约 910万 龙 传说绝
光机神将 约 900万 神 机 坏灭
钢龙帝 约 873万 神龙 坏灭
骑龙王 约 866万 龙 传说绝
忘却死神 约 865万 魔 双极1
风龙王 约 856万 龙 传说绝
圣都雅典娜 约 856万 神 双极1
黑天真龙王 约 847万 龙 双极2
觉醒娇德 约 838万 神 双极2
最终龙唤士 约 834万 龙 超地狱
别西卜 约 825万 魔 超绝
石川 约 814万 龙 超绝
相思神 约 806万 神 魔 超地狱
800万_______________________________________________________________________
黑天真龙王 约 770万 龙 双极1
起源龙唤士 约 753万 龙 双极2
伊邪娜美(暗) 约 746万 神 超绝
迅龙帝 约 734万 龙 超绝
义爱龙 约 721万 龙 超绝
灼冥魔 约 695万 魔 传说绝
海龙王 约 688万 龙 传说绝
觉醒赫尔 约 680万 龙魔 超地狱
幻龙王 约 675万 龙魔 传说绝
撒旦 约 667万 魔 绝地狱
狱罗苦狂魔皇 约 657万 魔 双极1
觉醒湿婆 约 642万 魔 双极2
机操神 约 625万 神 机 超地狱
觉醒娇德 约 619万 神 超地狱
火赫拉↑↑ 约 617万 神 魔 传说超
神王妃 约 610万 神 魔 超绝
澪王妃 约 609万 神 魔 超绝
觉醒哈帝斯 约 602万 魔 双极2
究极黄龙(光) 约 590万 龙 超绝
究极黄龙(暗) 约 590万 神龙 超绝
500万_______________________________________________________________________
重金属龙王 400万 龙 ALL
超绝金属龙王 防 150万 神 ALL
觉醒玄武 防 1555556 N/A ALL
从以上的整理,大致上可以了解到几件事情
1.不管杀手觉醒问世的前后,各降临HP超过五六百万的状况其实不多
基本上都会集中在绝地狱以上,再加上少部分的超地狱
如 7*6 盘面的冻冥魔和龙妈、宙赫等,其余超地狱仍是都落在五百万附近的居多
甚至 7*6 下,迎海神的HP也只有604万左右
也就是说,如果我们练技、刷+等都集中在超地狱以下
五六百万的头目在现行的倍率时代有没有杀手其实不会带来太大的影响
只要将爆发控制在超过六百万就能通过大部分难度在超地狱以下的地下城
杀手的提升大部分会成为溢伤,尤其是队伍有两颗以上杀手的时候
2.高HP的敌人,龙仍是大宗
相较于一不小心就突破七八百万的那群夭寿龙
五六百万区间的敌人是以神、恶魔为主,七百万才开始以龙为大宗
如双极的宙斯、赫拉抽签部队,HP仍是集中在六百万前后
真正麻烦的反而是八九百万的刚龙帝、霜龙帝甚至黑天龙王、圣都雅典娜等
印度杀人王就先看婆哥吧,创界神我不想看(?
而准备杀手觉醒的重点应是以单体三倍的输出补足那一部分临时拉高的爆发需求
若平时都能稳稳打五六百万,用相近的输出模式对应多出来的需求会让攻略更稳定
3.对 box 而言,杀手觉醒在近期内是加分而非必须
这里我们要厘清一点
杀手问世前,其实就已经有很多队伍拥有足以突破两千万甚至以上的爆发力
其中也包含帐面倍率只有16的大水体队,伟哉六星限部队
若是队伍为了要摆杀手而在其他地方出现缺陷,那就不如不摆了
而杀手要对队伍输出有显著提升的话,倍率越高的队伍则需求数量越少
想像一下一样是八界蛇神,在水龙女和尼龙和拉鸡队的三倍有什么不同意义
而我们能做的依然是先评估这只宠的进化型态,再依他的位置去选择进化路线
毕竟我们很难要求每只宠的进化都像商业那么逆天,横排居然换到杀手
曹操也是类似案例,甚至光刘备变得更加适合大杰横排队 (3U则是适合爱猫)
还有最扯的护封岚神,木木须左根本左手半减盾右手杀手剑,石川天狗你们白死了
而日本神、罗马神那种觉醒魔改造的宠就很难说了
像迦俱土或大蛇那样觉醒前加上杀手仍能有不错的功能性
就能在不同场合适用不同的进化路线,但不至于完全取代既有的进化
当然,最有价值的杀手依然是头尾队长自带杀手
至少两颗的针对性觉醒会让队伍在攻略特定降临时如同斩瓜切菜一样
4.真正没人性的不是超绝地狱,是传说超绝地狱
压抑自身威能的传说地城,其实才是让杀手觉醒体现最大价值的地方
明知玩家只能用低阶宠进场才能威能全开,甚至摆高阶宠等级也拉不上去
传说地城的敌人却仍然是超地狱甚至绝地狱水准的HP
以往很难通过的地城,现在也有机会靠新增的杀手突破几个瓶颈了
接下来我们来看杀手觉醒对队伍培养的影响
先讲结论,杀手其实对我们的队伍培养是相当有利的,它会让队伍变的更早成熟
更新那天我也发过废文,杀手的倍率变化是像这样 (以神魔王队伍为例)
1 1 1 1 1 1 → 3 1 1 1 1 3
先不论各宠的攻击力差距,身为队内前段班的神魔王提供了约 10/6 ≒ 1.67 倍的输出
若是就满等宠的攻击力而言,攻 740 左右的宠几乎等于多了 495 以上的伤害提升
当然,这是以总值来计算,至于为什么是 495?因为 99*5 = 495
正好是攻99提升的攻击量,原来这他妈是惊喜啊 (欸
而队伍再加上冥后会变成什么样子呢?
三颗神杀 3 3 1 1 1 3 已经接近队伍原输出的两倍 (各宠攻击力不同而略不同)
这就让队伍在攻略神type降临时有更强大的优势,像是那个神世界和妃之宴
而神魔王头尾六横也让队员更容易在横排和杀手之间做选择
总计8~10横,加上神杀提供的增幅让队伍还没培养+就几乎超越以往攻+99的输出力
然而除了神魔王以外,大多补到杀手觉醒的都是原先的下位进化
表示冥后甚至不需要超地狱素材就能先进化,迅速提升输出力
而这也和前面提到的传说地城相呼应,控制杀手和横排、双体、+珠的平衡数量
就能让队伍的输出力大幅提升,进一步增加过关稳定性
当然杀手仍是针对性的觉醒,并不是实质上的全面提升伤害
还是别忘了进场前要搞清楚敌人类型,才好准备对应的杀手觉醒
这和堆横排堆3U的组队概念又是完全不同的,要多注意
以上废言结束
作者: GPX2000 (阿忠)   2016-02-26 22:03:00
推表格
作者: horseorange (橘小马)   2016-02-26 22:04:00
整理推个
作者: gala710152 (赤青)   2016-02-26 22:05:00
推整理
作者: avigale (阿比盖尔)   2016-02-26 22:06:00
作者: jerryang12 (天辰)   2016-02-26 22:07:00
推整理 题外话 现在须左只有一只的话推荐哪一种阿?
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2016-02-26 22:07:00
木木
作者: GPX2000 (阿忠)   2016-02-26 22:08:00
看你用哪队伍,爱猫麒麟就觉醒须佐
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2016-02-26 22:08:00
大杰队伍考虑木光,补Sx
作者: justtakethat (TT)   2016-02-26 22:08:00
推推
作者: vlkppa (人被杀 就会死)   2016-02-26 22:08:00
作者: ficelle (无心插柳柳成汁)   2016-02-26 22:09:00
推整理
作者: thunderclap (蛤)   2016-02-26 22:09:00
泛用度的话应该还是觉醒
作者: jerryang12 (天辰)   2016-02-26 22:09:00
了解 都在玩爱猫麒麟..还是觉醒好了
作者: a1s2d342001 (风吹裤子飞)   2016-02-26 22:11:00
作者: Mooooose (养乐多'牛丼'披萨'笋干)   2016-02-26 22:13:00
现在破千万血到处都是 好可怕
作者: NemoWu (伏龙 睡虎)   2016-02-26 22:13:00
专业整理 只能给推了
作者: southpeace (南安)   2016-02-26 22:13:00
同意这篇~
作者: ilovedaodao (sherlock)   2016-02-26 22:14:00
整理辛苦了
作者: stu00160 (dreamtoaccounting)   2016-02-26 22:15:00
上一篇是统计计算的话 这篇就是总整理 补足上篇没讲的
作者: firstoneayu   2016-02-26 22:15:00
推整理
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2016-02-26 22:16:00
其实千万满街跑只是种错觉只有极高难度和特定几只破千万,其他八九百就很多了
作者: Centauro (Nyar)   2016-02-26 22:18:00
推观念
作者: qscgg (QSC)   2016-02-26 22:21:00
没到满街啦,自己看右边的难度注记,千万都至少绝地狱级了
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2016-02-26 22:21:00
总结 龙就是恶
作者: iamxup6 (我林)   2016-02-26 22:21:00
传说地域的确是发挥杀手最好的地方 所以我觉得龙杀很实用
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2016-02-26 22:22:00
当年金番刚出时700万还很夸张呢 现在...XD
作者: trendxd (Aimer&エメ)   2016-02-26 22:22:00
推整理
作者: knives   2016-02-26 22:25:00
黄金番对新手来说也不好打
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2016-02-26 22:26:00
当年的黄金番,真正恐怖的是经历五连先制之后要面对的是暗吸收三回外加HP七百万、倒数斩杀的怪物
作者: Mooooose (养乐多'牛丼'披萨'笋干)   2016-02-26 22:27:00
黄金番的问题是当时算很痛的先制
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2016-02-26 22:28:00
其实这样整理下来,觉得两千万断层会渐渐被填满...
作者: horseorange (橘小马)   2016-02-26 22:28:00
远古的挑战 R1放黄金番就一堆队不能打了呢
作者: Mooooose (养乐多'牛丼'披萨'笋干)   2016-02-26 22:29:00
随着杀手系列觉醒的推出 血量继续膨胀是迟早的事情
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2016-02-26 22:29:00
吕龙先崩溃一下
作者: eiin (eiin)   2016-02-26 22:30:00
整理推
作者: Mooooose (养乐多'牛丼'披萨'笋干)   2016-02-26 22:32:00
印象还有R1就乱入虹番 结果爆发来不及跳起来
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2016-02-26 22:33:00
现在回血就可以把虹番打死了
作者: knives   2016-02-26 22:34:00
说不定以后限神大概比照钢星神那样,一只限神塞了好多同
作者: horseorange (橘小马)   2016-02-26 22:34:00
还有光娜美队打黄金番一定要R1乱入才能零石的印象
作者: horseorange (橘小马)   2016-02-26 22:35:00
下次谁去投个钢星究进 水时要笑她觉醒不够塞等等你说的钢星是水瓶喔 ob'_'ov 以为天平
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2016-02-26 22:37:00
结果水瓶吃一般素材拿三颗杀手
作者: caka5566 (咖卡56)   2016-02-26 22:40:00
这篇猛
作者: lwecloud (CloudEX)   2016-02-26 22:42:00
看到这些数字觉得有点恶心...干你山本一年后大概超地狱降临王HP都是破千万
作者: tales1216 (ERT)   2016-02-26 22:44:00
写得很精细 一目了然
作者: wishxuso (蓦)   2016-02-26 22:47:00
作者: Cha1NRay (圈锐)   2016-02-26 22:53:00
推个
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2016-02-26 23:23:00
推~
作者: znaooo (ZNA)   2016-02-26 23:26:00
印度杀人王w
作者: henry1915 (henry)   2016-02-26 23:31:00
这篇比较推
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2016-02-26 23:37:00
观念正确
作者: frankieeeee (我好像有不死身..)   2016-02-26 23:44:00
有杀手type我相信很快有血量破亿的boss了
作者: FayeOwO (不是飞,是废)   2016-02-26 23:46:00
推整理,不过我真心希望杀手别同时给到超过两个...
作者: MSA0120 (ATMOS)   2016-02-27 00:01:00
你这列出来我只觉得这游戏数值根本做坏了
作者: Minihil ( )   2016-02-27 00:06:00
这篇中肯 我组队还是倾向把杀ty归为战略向而非制服向
作者: w7266 (._.)   2016-02-27 00:27:00
详细推
作者: siscon (laisan)   2016-02-27 00:46:00
逻辑清晰 切入点正确
作者: x78212 (穿袜猫(づ′・ω・)づ)   2016-02-27 00:58:00
这篇好猛喔
作者: MarvRoro (MarvRoro)   2016-02-27 01:55:00
推整理辛苦了
作者: comesome (天青色等烟雨 )   2016-02-27 09:10:00
那群龙真的很gy. 推
作者: siddor (Siddor)   2016-02-27 09:53:00
推 专业解析
作者: jerhonshu (jerhon)   2016-02-27 13:59:00
推整理表格
楼主: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2016-02-28 15:06:00
千万级基本都集中在超绝以上,这样还可以啦

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com