楼主:
avigale (阿比盖尔)
2016-02-26 16:27:39忘了先讲结论
推 g84h21e4: 先给懒得看文章的人,结论:神杀>恶杀>双体=龙杀>>>机械 02/26 16:45
最近的更新过大量地增加了Type杀的Buff, 今后出场的机率应该会不断上升,
不像前阵子大概只有在神魔王队才能看到神杀发威.
但我心里一直有个疑问, 那就是Type杀到底实际上有多实用?
于是稍微做了一点粗略的研究, 抛出来给大家讨论.
先丢个表后面做解释, 想看结论的可以直接跳到最后.
双体 神杀 恶杀 龙杀 机杀
无加权 1.5 3 3 3 3
数量加权 1.5 1.34 1.21 1.37 1.07
4Type加权 1.5 1.69 1.43 1.75 1.13
双极1加权 1.5 1.87 1.66 1.49 1.00
双极2加权 1.5 1.84 1.65 1.53 1.10
1&2加权 1.5 1.85 1.65 1.51 1.05
这个表显示以不同加权评估各种觉醒造成伤害增幅的效益, 放入了双体做为比较.
无加权那行表示此觉醒能够造成的最大增幅,
虽然双体一定要拉4颗, 可是Type杀不用还可以搭横排,
两者在发动难易度上还有区别, 不过这里先不讨论.
数量加权是以游戏内对应宠物数量除以所有宠物数量(约2700体)做为加权,
Type杀效用的计算方式是
( 3*对应宠物数量 + 1*非对应宠物数量 ) / 所有宠物数量
可以看到其实Type杀可以成功发动的机率并不高.
不过由于全部的宠物都加以计算, 把很多根本不需要动用Type杀的宠物也都算了进去,
所以这个加权结果并没有那么实用. 所以我又算了下一个加权.
4Type加权为将神(459体), 恶(287体), 龙(500), 机(90), 共1336体做为母体.
可以看到Type杀的效益开始出现了,
不过由于机械Type推出的时间不久, 对应的宠物不多, 造成能够发动的机会也不多.
而很多双周龙都有龙Type所以看起来龙杀效益很高, 但实际使用状况应该会较低.
所以这个加权方式也有点失真. (不过恶魔Type那么少真叫我意外.)
还好Gungho把几乎把所有麻烦的宠物放在一起做了双极, 那用双极来做加权吧!
双极加权, 以双极出现的敌人为母体, 计算Type杀在一关中能够发生的机率.
例如双极1的第三关, 有可能出现4只敌人随机一只, 其中2只有恶, 2只有龙.
因此那关Type杀发动的机率为神0%, 恶50%, 龙50%, 机0%.
把每一关的发动机率加起来, 再除以总关卡数(20关, 喇叭跟MP龙一般来说都打不穿).
得到四种Type的发动机率
神 恶 龙 机
双极1 43.30% 32.80% 24.30% 0.00%
双极2 41.94% 32.33% 26.53% 5.00%
双极1&2 42.62% 32.57% 25.42% 2.50%
然后再以下面公式计算伤害增幅的效果, 得到最上面那个表的数值.
3*发动机率 + 1*不发动机率
从这个结果看来, 现阶段最强势的果然还是神杀,
龙杀平常打打双周龙是很威, 但打双极的话其实综合效益跟一个双体是差不多的.
恶魔杀算是堪用吧, 另外那个机械杀...发动的机率真的有点悲惨.
当然这些加权方式还是有很多问题没有考虑到,
例如有些关卡也是不需要动用到Type杀,
有些关卡特别需要大伤因此Type杀有奇效,
有些关卡有大伤盾所以Type杀反而是缺点.
不过考虑这些会让问题变得太复杂, 这方面的研究就交给其他人来继续吧.
作者:
gaym19 (best689tw)
2016-02-26 16:32:00先说结论 神杀OP
感觉数量加乘的参考价值比较低 实际地城可能遇到的应该不到一半吧
作者:
knuck (那克)
2016-02-26 16:34:00推统计
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2016-02-26 16:34:00只要看特别难搞那几只的type就好了
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2016-02-26 16:35:00我觉得计算很机车的王就可以了~好比:北极熊, 创界神.咖哩..
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2016-02-26 16:36:00其他什么小雅这种没差, 至于大伤盾的发动反而是种伤害(??)
作者:
iamxup6 (我林)
2016-02-26 16:38:00反正要泛用就不要执著TYPE杀就是了
作者:
qscgg (QSC)
2016-02-26 16:38:00统计绝地狱以上的就好了
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2016-02-26 16:40:00不过这提供一个有趣的观点,杀手可以当成双体这种当打点王
作者:
iamxup6 (我林)
2016-02-26 16:40:00反倒是我觉得龙杀对于传说地城满实际的 各种龙(・ω・)
你20关全都可以转双体 但杀手只对应TYPE阿因为双周 传说 这种都是以龙TYPE为主体做的地城吧
作者:
ga839429 (LanTern)
2016-02-26 16:42:00机械杀破小齿轮防御有奇效 带暗八嘎囧刷机操不错
作者:
GPX2000 (阿忠)
2016-02-26 16:44:00龙杀LV9蛮有用的,都是些皮厚的家伙
先给懒得看文章的人,结论:神杀>恶杀>双体=龙杀>>>机械
作者:
Barrel (桶子)
2016-02-26 16:45:00最后几行上色失败 建议每行分开上
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2016-02-26 16:45:00高功宠拿杀手应该是有选过的, 不然回体type拿杀手也就冏了
今天四神强 就是有些龙跟有些神太难搞还不都是双极害der
我是觉得 以练宠效率来说 当然会选有神杀得先练..
作者:
GPX2000 (阿忠)
2016-02-26 16:50:00恶魔杀对付死神压力可以小一点这样
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2016-02-26 16:51:00死神算有点难搞, 其实两个名模也很烦...不能失误
作者:
noumi (noumi)
2016-02-26 16:52:00阿土 有双技后 也许就能变CD比较长一点的砲手了www
因为火英雄究进太过强势吧 你说的那三只感觉都没有火英来得好用..
觉得以难搞王来加权比较中肯... 就算纯粹双极去看也有些不是必要加进加权 不过有统计精神给推
作者:
Leoreo 2016-02-26 16:56:00婆龙放长CD还是很伤 阿土多让一招不太好用吧
作者:
w7266 (._.)
2016-02-26 16:56:00灼冥魔地城除了mp宠“全员”带恶魔 可以参考一下不过一般攻略上的确是神杀>恶魔杀的感觉 四神现在很棒上面打错 神杀>龙杀>恶魔杀才对
作者: CrowDS116 (老树上的昏鸦) 2016-02-26 16:59:00
看不太懂,加权的算法是怎么来的?
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-02-26 16:59:00一般超地狱没到需要杀手的程度 绝地以上多半type很偏rush不用讲 名模全恶魔 传说龙王高比例龙 机宙赫全机械
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2016-02-26 17:00:00拥有type的降临王数量/总数
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-02-26 17:01:00用这些角度看结论就会跟单看双极不一样了
作者:
sses60802 (北科蚯蚓)
2016-02-26 17:02:00纯粹看使用者,多半会用比较重要,在开场前先研究关卡资料也比较容易编成有利的队伍
对 这就像打真龙界 硬要说神魔王比小潘强我想也是醉了神杀就是强在双极 不然比起来 龙杀去的地城还比较多
真龙界这么鸡巴毛的东东我会用拉鸡,才不用觉潘觉路(?
作者:
Leoreo 2016-02-26 17:09:00真龙界 觉潘放只黑兽跟万圣星知就变智障模式
打双极2不会想带神杀,这样遇创界就等于game over
作者:
airbear (airbear)
2016-02-26 17:11:00龙杀拿来对付多龙挑战或龙RUSH比较实用恶魔杀也是 打天魔界和挑战很有用 其他就普普
作者:
dil79975 (酱汁呢(′・ω・)*)
2016-02-26 17:13:00四神第一究进现在变的好用了
作者:
es8603 (绯色之翼)
2016-02-26 17:16:00机械杀可能就对机械赫拉宙斯专武(什么你说前面的妖魔鬼怪
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2016-02-26 17:18:00机宙机赫道中全部都机械(除了一只血相对少的番人)不过机赫要担心有100万吸收的机掰水机导
作者:
es8603 (绯色之翼)
2016-02-26 17:20:00坏灭级太恶心 我连资料都没仔细看XD
作者:
es8603 (绯色之翼)
2016-02-26 17:22:00搞不好以后就机械冰赫机械火赫机械赛8一路出 机杀大流行
作者:
FayeOwO (不是飞,是废)
2016-02-26 17:30:00推整理,各队有各队的罩门,把〝所谓的〞难搞的敌人挑出来算也不一定比较符合现实
作者:
asabase (大切な未来み)
2016-02-26 17:43:00快推 不然大家以为我看不懂
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2016-02-26 17:47:00这策略还不错,至少有当初说好的组队多元性
作者:
puretd (ULTRAVIOLENCE)
2016-02-26 18:02:00火暗操真的超强的 两火横跟火英三火横伤害差不多 又带威吓婆龙神宠
作者:
nunuaan (nunuaan)
2016-02-26 18:04:00如果你是放同一队的话差不多好像是应该的...
作者:
cianhao (HJL)
2016-02-26 18:06:00楼上上知道横排是整队一起算的吗
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)
2016-02-26 18:06:00跟横排比呢
作者:
Minihil ( )
2016-02-26 18:13:00你忽略了杀ty可和横U互乘
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-02-26 18:15:00楼上 UU间有可以互乘啊...每个U/杀手单独看应该ok
作者:
Minihil ( )
2016-02-26 18:16:00可是U拉4就有 杀非3则0 拿来比很怪就像攻击率vs爆击率
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-02-26 18:17:00就以期望值来思考吧 并不是每个人都有一堆同样宠
作者:
demon (デモン@ptt)
2016-02-26 18:18:00数学老师推
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-02-26 18:18:00他举的例子就像是家具土那种型态比较强之类的..
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)
2016-02-26 18:19:00四神系列感觉也是蛮猛
作者:
Aice5 (堀江命)
2016-02-26 18:21:00火暗操真的大翻身
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2016-02-26 19:02:00机械杀是用来推道馆的啦新手村不认识也是摸基隆的
作者: amoebaba (阿米巴巴) 2016-02-26 19:18:00
推看不懂
推 虽然应该比较少人会放一个双体的宠去拉双体攻击啦~但可以看出杀手觉醒的可能性,尤其是面对双type的敌人时。
作者:
usoko (time to face reality)
2016-02-26 21:47:00这篇一堆杀 山本快跟暗杀教室合作 我要杀老师(X
作者:
frankieeeee (我好åƒæœ‰ä¸æ»èº«..)
2016-02-26 23:40:00我看不懂发动杀手type的发动机率 概念是跟防封技觉醒一样需要叠加来凑100%发动吗?
作者:
siscon (laisan)
2016-02-27 00:37:00用双极来想这个问题真可谓神之发想 推分析