[心得] Type杀效用的数据面分析

楼主: avigale (阿比盖尔)   2016-02-26 16:27:39
忘了先讲结论
推 g84h21e4: 先给懒得看文章的人,结论:神杀>恶杀>双体=龙杀>>>机械 02/26 16:45
最近的更新过大量地增加了Type杀的Buff, 今后出场的机率应该会不断上升,
不像前阵子大概只有在神魔王队才能看到神杀发威.
但我心里一直有个疑问, 那就是Type杀到底实际上有多实用?
于是稍微做了一点粗略的研究, 抛出来给大家讨论.
先丢个表后面做解释, 想看结论的可以直接跳到最后.
双体 神杀 恶杀 龙杀 机杀
无加权 1.5 3 3 3 3
数量加权 1.5 1.34 1.21 1.37 1.07
4Type加权 1.5 1.69 1.43 1.75 1.13
双极1加权 1.5 1.87 1.66 1.49 1.00
双极2加权 1.5 1.84 1.65 1.53 1.10
1&2加权 1.5 1.85 1.65 1.51 1.05
这个表显示以不同加权评估各种觉醒造成伤害增幅的效益, 放入了双体做为比较.
无加权那行表示此觉醒能够造成的最大增幅,
虽然双体一定要拉4颗, 可是Type杀不用还可以搭横排,
两者在发动难易度上还有区别, 不过这里先不讨论.
数量加权是以游戏内对应宠物数量除以所有宠物数量(约2700体)做为加权,
Type杀效用的计算方式是
( 3*对应宠物数量 + 1*非对应宠物数量 ) / 所有宠物数量
可以看到其实Type杀可以成功发动的机率并不高.
不过由于全部的宠物都加以计算, 把很多根本不需要动用Type杀的宠物也都算了进去,
所以这个加权结果并没有那么实用. 所以我又算了下一个加权.
4Type加权为将神(459体), 恶(287体), 龙(500), 机(90), 共1336体做为母体.
可以看到Type杀的效益开始出现了,
不过由于机械Type推出的时间不久, 对应的宠物不多, 造成能够发动的机会也不多.
而很多双周龙都有龙Type所以看起来龙杀效益很高, 但实际使用状况应该会较低.
所以这个加权方式也有点失真. (不过恶魔Type那么少真叫我意外.)
还好Gungho把几乎把所有麻烦的宠物放在一起做了双极, 那用双极来做加权吧!
双极加权, 以双极出现的敌人为母体, 计算Type杀在一关中能够发生的机率.
例如双极1的第三关, 有可能出现4只敌人随机一只, 其中2只有恶, 2只有龙.
因此那关Type杀发动的机率为神0%, 恶50%, 龙50%, 机0%.
把每一关的发动机率加起来, 再除以总关卡数(20关, 喇叭跟MP龙一般来说都打不穿).
得到四种Type的发动机率
神 恶 龙 机
双极1 43.30% 32.80% 24.30% 0.00%
双极2 41.94% 32.33% 26.53% 5.00%
双极1&2 42.62% 32.57% 25.42% 2.50%
然后再以下面公式计算伤害增幅的效果, 得到最上面那个表的数值.
3*发动机率 + 1*不发动机率
从这个结果看来, 现阶段最强势的果然还是神杀,
龙杀平常打打双周龙是很威, 但打双极的话其实综合效益跟一个双体是差不多的.
恶魔杀算是堪用吧, 另外那个机械杀...发动的机率真的有点悲惨.
当然这些加权方式还是有很多问题没有考虑到,
例如有些关卡也是不需要动用到Type杀,
有些关卡特别需要大伤因此Type杀有奇效,
有些关卡有大伤盾所以Type杀反而是缺点.
不过考虑这些会让问题变得太复杂, 这方面的研究就交给其他人来继续吧.
作者: ohgod723 (肉包)   2016-02-26 16:30:00
认真推~
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2016-02-26 16:30:00
快推不然大家会以为我看不懂
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2016-02-26 16:32:00
快推 不然别人会以为我看不懂
作者: gaym19 (best689tw)   2016-02-26 16:32:00
先说结论 神杀OP
作者: jerry12251 (练等中)   2016-02-26 16:34:00
感觉数量加乘的参考价值比较低 实际地城可能遇到的应该不到一半吧
作者: sg8888sgsg (゜ω゜)っ✂╰ひ╯)   2016-02-26 16:34:00
看不懂 楼下文组
作者: knuck (那克)   2016-02-26 16:34:00
推统计
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2016-02-26 16:34:00
只要看特别难搞那几只的type就好了
作者: rssai (遗忘需要多久)   2016-02-26 16:35:00
我觉得计算很机车的王就可以了~好比:北极熊, 创界神.咖哩..
作者: caka5566 (咖卡56)   2016-02-26 16:36:00
不管啦 杀手就是强
作者: rssai (遗忘需要多久)   2016-02-26 16:36:00
其他什么小雅这种没差, 至于大伤盾的发动反而是种伤害(??)
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2016-02-26 16:36:00
这有点难做比较,后段双极是一个不错的例子做统计
作者: killerj466 (jasoso)   2016-02-26 16:36:00
神杀恶杀龙杀都有很极端的rush抬轿所以还好
作者: kevin79416 (mimizu)   2016-02-26 16:36:00
创界有大伤盾,有杀不是更惨...
作者: iamxup6 (我林)   2016-02-26 16:38:00
反正要泛用就不要执著TYPE杀就是了
作者: qscgg (QSC)   2016-02-26 16:38:00
统计绝地狱以上的就好了
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2016-02-26 16:39:00
是觉得杀手之间比较统计就好 不能跟双体比效益
作者: rssai (遗忘需要多久)   2016-02-26 16:40:00
不过这提供一个有趣的观点,杀手可以当成双体这种当打点王
作者: iamxup6 (我林)   2016-02-26 16:40:00
反倒是我觉得龙杀对于传说地城满实际的 各种龙(・ω・)
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2016-02-26 16:40:00
你20关全都可以转双体 但杀手只对应TYPE阿因为双周 传说 这种都是以龙TYPE为主体做的地城吧
作者: ga839429 (LanTern)   2016-02-26 16:42:00
机械杀破小齿轮防御有奇效 带暗八嘎囧刷机操不错
作者: jerry12251 (练等中)   2016-02-26 16:42:00
加权就是为了做比较阿...
作者: GPX2000 (阿忠)   2016-02-26 16:44:00
龙杀LV9蛮有用的,都是些皮厚的家伙
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2016-02-26 16:45:00
先给懒得看文章的人,结论:神杀>恶杀>双体=龙杀>>>机械
作者: Barrel (桶子)   2016-02-26 16:45:00
最后几行上色失败 建议每行分开上
作者: rssai (遗忘需要多久)   2016-02-26 16:45:00
高功宠拿杀手应该是有选过的, 不然回体type拿杀手也就冏了
作者: caka5566 (咖卡56)   2016-02-26 16:46:00
今天四神强 就是有些龙跟有些神太难搞还不都是双极害der
作者: phoenix286 (团子大家族)   2016-02-26 16:47:00
我觉得还是看个别要应付的王就好 平均下来意义不大
作者: vanceliu (Van)   2016-02-26 16:48:00
我是觉得 以练宠效率来说 当然会选有神杀得先练..
作者: caka5566 (咖卡56)   2016-02-26 16:48:00
其实我比较喜欢的结论是神杀>龙杀>恶魔杀
作者: GPX2000 (阿忠)   2016-02-26 16:50:00
恶魔杀对付死神压力可以小一点这样
作者: rssai (遗忘需要多久)   2016-02-26 16:51:00
死神算有点难搞, 其实两个名模也很烦...不能失误
作者: noumi (noumi)   2016-02-26 16:52:00
阿土 有双技后 也许就能变CD比较长一点的砲手了www
作者: g84h21e4 (没有绰号)   2016-02-26 16:53:00
因为火英雄究进太过强势吧 你说的那三只感觉都没有火英来得好用..
作者: rodd12345 (Rodd)   2016-02-26 16:54:00
觉得以难搞王来加权比较中肯... 就算纯粹双极去看也有些不是必要加进加权 不过有统计精神给推
作者: horseorange (橘小马)   2016-02-26 16:55:00
推个
作者: Leoreo   2016-02-26 16:56:00
婆龙放长CD还是很伤 阿土多让一招不太好用吧
作者: w7266 (._.)   2016-02-26 16:56:00
灼冥魔地城除了mp宠“全员”带恶魔 可以参考一下不过一般攻略上的确是神杀>恶魔杀的感觉 四神现在很棒上面打错 神杀>龙杀>恶魔杀才对
作者: CrowDS116 (老树上的昏鸦)   2016-02-26 16:59:00
看不太懂,加权的算法是怎么来的?
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-02-26 16:59:00
一般超地狱没到需要杀手的程度 绝地以上多半type很偏rush不用讲 名模全恶魔 传说龙王高比例龙 机宙赫全机械
作者: rssai (遗忘需要多久)   2016-02-26 17:00:00
拥有type的降临王数量/总数
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-02-26 17:01:00
用这些角度看结论就会跟单看双极不一样了
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2016-02-26 17:02:00
纯粹看使用者,多半会用比较重要,在开场前先研究关卡资料也比较容易编成有利的队伍
作者: caka5566 (咖卡56)   2016-02-26 17:03:00
对 这就像打真龙界 硬要说神魔王比小潘强我想也是醉了神杀就是强在双极 不然比起来 龙杀去的地城还比较多
作者: mashiroro (~真白~)   2016-02-26 17:08:00
真龙界这么鸡巴毛的东东我会用拉鸡,才不用觉潘觉路(?
作者: Leoreo   2016-02-26 17:09:00
真龙界 觉潘放只黑兽跟万圣星知就变智障模式
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2016-02-26 17:10:00
打双极2不会想带神杀,这样遇创界就等于game over
作者: airbear (airbear)   2016-02-26 17:11:00
龙杀拿来对付多龙挑战或龙RUSH比较实用恶魔杀也是 打天魔界和挑战很有用 其他就普普
作者: dil79975 (酱汁呢(′・ω・)*)   2016-02-26 17:13:00
四神第一究进现在变的好用了
作者: caka5566 (咖卡56)   2016-02-26 17:14:00
龙杀主要是现在还有一堆传说龙可以打啊XD
作者: es8603 (绯色之翼)   2016-02-26 17:16:00
机械杀可能就对机械赫拉宙斯专武(什么你说前面的妖魔鬼怪
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2016-02-26 17:18:00
机宙机赫道中全部都机械(除了一只血相对少的番人)不过机赫要担心有100万吸收的机掰水机导
作者: es8603 (绯色之翼)   2016-02-26 17:20:00
坏灭级太恶心 我连资料都没仔细看XD
作者: louis8053 (初音咪哭)   2016-02-26 17:21:00
结论:机杀就是拉基
作者: es8603 (绯色之翼)   2016-02-26 17:22:00
搞不好以后就机械冰赫机械火赫机械赛8一路出 机杀大流行
作者: cs7033604 (d曾阿暐)   2016-02-26 17:27:00
推结论xdd
作者: FayeOwO (不是飞,是废)   2016-02-26 17:30:00
推整理,各队有各队的罩门,把〝所谓的〞难搞的敌人挑出来算也不一定比较符合现实
作者: asabase (大切な未来み)   2016-02-26 17:43:00
快推 不然大家以为我看不懂
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2016-02-26 17:47:00
这策略还不错,至少有当初说好的组队多元性
作者: wishxuso (蓦)   2016-02-26 17:54:00
觉得火罗马也很爽 拿两杀 靠第二技吃饭
作者: s1681688 (雾雨)   2016-02-26 17:56:00
推 好研究
作者: puretd (ULTRAVIOLENCE)   2016-02-26 18:02:00
火暗操真的超强的 两火横跟火英三火横伤害差不多 又带威吓婆龙神宠
作者: nunuaan (nunuaan)   2016-02-26 18:04:00
如果你是放同一队的话差不多好像是应该的...
作者: cianhao (HJL)   2016-02-26 18:06:00
楼上上知道横排是整队一起算的吗
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)   2016-02-26 18:06:00
跟横排比呢
作者: liu770889 (Relax)   2016-02-26 18:11:00
这跟横排没得比啊 横排可以加成在杀手上
作者: Minihil ( )   2016-02-26 18:13:00
你忽略了杀ty可和横U互乘
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-26 18:15:00
楼上 UU间有可以互乘啊...每个U/杀手单独看应该ok
作者: Minihil ( )   2016-02-26 18:16:00
可是U拉4就有 杀非3则0 拿来比很怪就像攻击率vs爆击率
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-26 18:17:00
就以期望值来思考吧 并不是每个人都有一堆同样宠
作者: demon (デモン@ptt)   2016-02-26 18:18:00
数学老师推
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-02-26 18:18:00
他举的例子就像是家具土那种型态比较强之类的..
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)   2016-02-26 18:19:00
四神系列感觉也是蛮猛
作者: Aice5 (堀江命)   2016-02-26 18:21:00
火暗操真的大翻身
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2016-02-26 18:25:00
推 不过我end了 太长...
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2016-02-26 19:02:00
机械杀是用来推道馆的啦新手村不认识也是摸基隆的
作者: amoebaba (阿米巴巴)   2016-02-26 19:18:00
推看不懂
作者: zeldaluna (宇都宫 月)   2016-02-26 19:29:00
推 虽然应该比较少人会放一个双体的宠去拉双体攻击啦~但可以看出杀手觉醒的可能性,尤其是面对双type的敌人时。
作者: mothforever (Moth)   2016-02-26 19:46:00
统计推。结论 机杀废
作者: Centauro (Nyar)   2016-02-26 19:53:00
机械至少要半年到一年才能爬起来吧
作者: kid1a2b3c4d (陈可勋)   2016-02-26 20:17:00
快推 不然人家以为我看不懂
作者: s33003030 (calaser)   2016-02-26 20:24:00
果机粪
作者: shawjiunnluo (alpha)   2016-02-26 21:17:00
所以双杀手会有九倍吗?
作者: zeldaluna (宇都宫 月)   2016-02-26 21:28:00
理论上会
作者: usoko (time to face reality)   2016-02-26 21:47:00
这篇一堆杀 山本快跟暗杀教室合作 我要杀老师(X
作者: horseorange (橘小马)   2016-02-26 21:54:00
双杀手有九倍
作者: frankieeeee (我好像有不死身..)   2016-02-26 23:40:00
我看不懂发动杀手type的发动机率 概念是跟防封技觉醒一样需要叠加来凑100%发动吗?
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2016-02-26 23:51:00
然后杀老师是光恶/平衡+9type杀的微妙东西
作者: siscon (laisan)   2016-02-27 00:37:00
用双极来想这个问题真可谓神之发想 推分析

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