1/8 10:14更新
经过一晚的沉淀
来说明一下我的思考脉络好了
(顶点) 低C高伤队 如婆龙
那么 我没有婆龙 我应该退而求其次找哪种队伍呢?
1. 不需高C(前)速刷队 小雅
2. 需要滑高C的高伤队 以我而言是哈索尔x拉鸡
而根据我自己的经验 即使选前者(小雅)
压低C仍然是不切实际的 因为伤害低标没过
所以与其用 转珠条件低 可以压低C的队伍
不如先冲有稳定伤害的高C队伍
能够确实秒杀对手 才有进入高分群的门票
接着再考虑如何压C
至于20%的高分群门槛 对我来说 有一半以上的挑战都没达到
如果都能稳定20% 自然不须理会我的论点
因为这早就是你们的前提条件了
作者:
gaym19 (best689tw)
2016-01-07 20:55:00新战场
作者:
panbie (you must(not) run away)
2016-01-07 20:55:00我懒了 楼下帮我吐槽
作者:
siscon (laisan)
2016-01-07 20:55:00这又是什么文体
作者:
Minihil ( )
2016-01-07 20:55:00所以这次用C队打过ㄇ
作者:
yyh121 (' 3' /)
2016-01-07 20:56:00你真的觉得高C比较好吗
作者:
asabase (大切な未来み)
2016-01-07 20:56:00新钓场
作者:
ldsdodo (ldsdodo)
2016-01-07 20:56:00有多高? 大概曾志伟这么高
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2016-01-07 20:57:00还来不腻吗
作者:
shibadog (shibadog)
2016-01-07 20:59:00完全没必要再开一篇文章
作者:
rsghost (rsghost)
2016-01-07 21:00:00先不谈转出1C的时间 光转出1C跳C的时间就需要1秒
作者:
rsghost (rsghost)
2016-01-07 21:01:00一秒是500分 平均COMBO 1C=5000分这次10层 你获得平均1C的分数的同时会浪费掉至少10秒
作者: znaooo (ZNA) 2016-01-07 21:02:00
有讲跟没讲一样
作者:
rsghost (rsghost)
2016-01-07 21:02:00也就是说你转珠所需时间低于0秒的话 就可以赚分䁖
作者:
wense (∩(^ ω^ )∩♥♥♥♥♥)
2016-01-07 21:02:00yeeeeeee
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2016-01-07 21:03:00冥啊载ㄟ馈力 保力达B~~~~~~~~~~~
作者:
rsghost (rsghost)
2016-01-07 21:03:00作者:
david3809 (霜月薰)
2016-01-07 21:03:00高C有机会进10%没错 但是要花很多体力满盘面 还是低C高伤简单
作者:
Tiyara (------)
2016-01-07 21:04:00所以你用高C进入高分群了吗?
作者: mvp04 2016-01-07 21:04:00
想表达啥
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2016-01-07 21:05:00不是横到底就好了吗
作者:
asas789 (双马尾大好)
2016-01-07 21:06:00你一定不知道每次天降我都心里想着肏你山本
作者:
david3809 (霜月薰)
2016-01-07 21:06:00" target="_blank" rel="nofollow">
光是这样我就打了不下30场 所以你说有效嘛…………我很难同意这样11.X%的样子这次的两次黑幕也很关键
作者:
Leoreo 2016-01-07 21:09:00窝用yee跟母龙随便试都进10% 这就是队伍格差
作者:
david3809 (霜月薰)
2016-01-07 21:09:00没挡黑幕手段的话难度又会上升 尤其C队 凑色队
作者:
FayeOwO (不是飞,是废)
2016-01-07 21:13:00我应该这样讲,有讨论有结论,你缺的是数字上的证明如果你可以确实证明出你的想法是对的,那嘘的人就是盲从可是通篇看下来你所举出的都是目标和优劣,并无法证实
作者:
roycsw (洛伊or阿叶)
2016-01-07 21:15:00你最大的盲点在"影响通关时间最大的其实是回合数"这句
作者:
FayeOwO (不是飞,是废)
2016-01-07 21:15:00尤其大家最重视的"C数与时间"之间的关系你并没有讨论我应该这样讲,高C是满足最低伤害的办法,但是好在哪你并没有提到,只是单纯以"不失为一个好方法"带过roycsw版友说的也是一点,回合数并没有办法让你分数提高因为大多数的玩家都能达成10回合的门槛
作者:
FayeOwO (不是飞,是废)
2016-01-07 21:18:00这是一种竞争,人人都能达到的结果并不会是往前进的主因
作者:
david3809 (霜月薰)
2016-01-07 21:18:00他有说高C无法让你站到顶点啊.........
作者: newdriver 2016-01-07 21:20:00
开头要先说结论 忠信没有教你吗
作者:
roycsw (洛伊or阿叶)
2016-01-07 21:20:00还有,有利不利是相对的,只要有低C高伤的队伍存在你的论点就有问题
我用觉猫打了几场 进10%的那场平均c是最低的.. 都不知道自己在转三小了
作者:
FayeOwO (不是飞,是废)
2016-01-07 21:22:00但是回合数我相信前20%的队伍都能拿到最高分喔
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2016-01-07 21:22:00低c高伤,大尼龙队吗
作者:
Brucs (Brucs)
2016-01-07 21:23:00奇犽一场8% 70十几场还在1x% 给你参考
作者:
roycsw (洛伊or阿叶)
2016-01-07 21:24:00他不是新手了...
作者:
david3809 (霜月薰)
2016-01-07 21:26:00我想强调的是黑幕啦 变相不希望你用c队的感觉
作者: newdriver 2016-01-07 21:28:00
我猜高分群是进10% 那这次明显跟你说时间>combo
作者:
roycsw (洛伊or阿叶)
2016-01-07 21:28:00这边大家讨论的状况都是层层秒,所以回合数不是问题
会说你不严谨是因为你对于数据和关卡的说明不够多今天的情况我只要低C就能满足你说的"足够的伤害"
作者: newdriver 2016-01-07 21:30:00
每次要求都不太一样 上面也说了 黑幕根本技巧队克星
这是这一次小雅杯 大家用奇犽 婆龙 大杰等等早就试过的事实 如果你要强调你说的高C也有正面因素 但很明显地这一次的小雅杯关卡设计并不用达到这样 因为每一关的王血量并没有那么多 导致所谓低C条件速刷队轻松高分
作者:
bigj0079 (bigj0079)
2016-01-07 21:31:00尾句说高C不是最好的方法 那拼高分时干嘛用?
然而这是这是第一点 小雅杯关卡血量设计问题 第二点就是山本脑问题 看看那被吐烂的跳C时间or评分标准
作者:
Minihil ( )
2016-01-07 21:35:00如果每关8c会比4C多花8秒 一样平均8c在7层是多56秒 在10层是80秒 所以太多层拼C不划算 就这样而已如果今天才4层 你就看到一堆拼天降高C冲分的
呃…你定义高分群是几分啊?然后我看不懂你的第四行跟第五行…
作者:
rsghost (rsghost)
2016-01-07 21:54:00你转出的每一C都会扣分数 怎么会不冲突如果你的高分是指转个10%~1%那也只是因为你的基础时间分数就够让你进去了你不转C还更高分
作者:
dmc80 (Krauser XXIII)
2016-01-07 21:55:00我只知道 时间>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他
嗯......20%喔...那你可能要换个讨论区讨论这问题XD
作者: smallq (QQ) 2016-01-07 22:09:00
如果其他人都用Top10的那些队伍....你还能进高分群吗!?
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2016-01-07 22:10:0020%...?
作者: newdriver 2016-01-07 22:12:00
爱猫卡10.X% 换木时打几场5.8% 这次C数真的不重要
最重要的时间关联性只字未提 平均3跟平均6差的时间完全吃掉COMBO提升而增加分数最起码找一张用高C打到9.多万10万的来证明观点吧
大哥…我领石帐用小潘随便打也有16%…20%别闹了好吗?
我...我实在是 上了一课了
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层数决定你用哪种队上10%内的难易度,高C这次吃亏而已,虽然是很大的亏
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作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2016-01-07 22:41:00→ fortexx:
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公平正
这才是c队的极致
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by 闪大
你的盲点是最大伤害 如果最大伤两个一样 c少的一定赢反之 如果你c数少的那次无法支撑够高的最大伤就会输
作者:
bigj0079 (bigj0079)
2016-01-07 22:42:00那个雅典娜队时间也没比较快阿
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2016-01-07 22:44:00不过马赛课长那个是噩梦丸杯
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2016-01-07 22:45:007C时间还会转到负的代表你思考太久或转太慢...
作者:
bigj0079 (bigj0079)
2016-01-07 22:45:00反对的不是高C本身 是这次高C造成时间分数减少吧
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7C 还有100秒
作者:
bigj0079 (bigj0079)
2016-01-07 22:53:00伤害门槛根本稻草人打不够痛其实看不出来C数对总分的影响
作者:
roycsw (洛伊or阿叶)
2016-01-07 23:04:00排名不能当强弱依据啦...BOX特性和深度影响很大我用木时打到22.5%就不打了,有没有安慰一点(′・ω・‵)
我现在才发现这个粪杯我一次都没有截到结算图我只记得我好像也才转平均5combo以内你超过5combo要进5%以内应该是不可能了“排名”地城 虽然没有说排什么 不过我看就是排队伍吧上次五刀杯我用国主轻松进10% 这次用国主?他妈的有20%就偷笑了 你有技术有个屁用山本脑不解释看看楼上有人po阿闪的图 平均9combo有谁做的到几个人*
小雅杯平均9combo还剩下60秒 有几个人做得到而达到这么困难条件的人 连7万5都没有 这叫正常
拿C队去追求低C控伤....你跟我说没有对高C不利?这排名地城从一开始到现在都有问题,可以射就不转,可以1C就只拉1C,C数越高反倒时间分数被扣越多,BOX>>>>>>>>技术
那这样版上不少山本脑,有人还说拿得出相应的队伍也是挑战的一部分
作者:
Endcfw (ˊ_>ˋ)
2016-01-08 00:26:00都是山本害我抽不到对应的队伍打 粪Game
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2016-01-08 00:27:00可恶阿 为什么我杰尼龟用水枪打不死臭臭花! PM粪GAME
作者:
asabase (大切な未来み)
2016-01-08 00:29:00wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
作者: kevwang (Kevin) 2016-01-08 00:33:00
纯粹回s大 平均5C还是可以5%以内啦 不然也太夸张了
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2016-01-08 00:34:00喔 是喔 那你回去玩单机PM就好啦 跟人打排名这种竞争游戏不适合你嘛XDD
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2016-01-08 00:36:00你需要的不是10% 是十里坡剑神
作者:
asabase (大切な未来み)
2016-01-08 00:37:00那就不要怪别人练得比你好啊wwww
(′・ω・‵)(′・ω・‵)(′・ω・‵)(′・ω・‵)好凶(′・ω・‵)
作者:
fortexx (闇日翼)
2016-01-08 00:44:00婆龙拉鸡我都没买 每次也能1%内 我觉得那些人要认真拉C我也是赢不了事实上真的只会粪转的我不觉得这游戏玩的下去
作者:
xup6503 (梧桐)
2016-01-08 00:48:005c左右 10w
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作者:
fortexx (闇日翼)
2016-01-08 00:49:00应该不要射XD
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2016-01-08 00:50:00对阿 人家有小火龙可以打臭臭花 你没有是不太公平拉
作者:
fortexx (闇日翼)
2016-01-08 00:50:005000真的很伤
作者:
xup6503 (梧桐)
2016-01-08 00:50:00快6c
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我没有小火龙但是我的杰尼龟会学急冻光线你的杰尼龟可能盗版的最一开始5combo多 5~6% 之后打的都没截图现在只有最终分数跟2%而已
作者:
xup6503 (梧桐)
2016-01-08 00:52:00喔
作者:
fortexx (闇日翼)
2016-01-08 00:53:00我不觉得前1%会有太多被假设出来的只会粪转课长
作者:
fortexx (闇日翼)
2016-01-08 00:55:00所以啊 他们都能忍痛从9C粪到2C那我们怎么不能XD
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2016-01-08 00:57:00你的假设就是只有你杰尼龟超干爆强好棒棒 但是事倍功半
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2016-01-08 00:58:00然后呼是你的竞争对手 拿克属小火龙 而且也投注很多心血这个事实 讲到这边还是听不懂 那还真的没啥好说的了XD
我知道你要说什么 但是你比喻的东西不对不算买PM这个动作 培养一只小火龙跟杰尼龟的成本都一样 但是换在PAD上面不同阿 我练技术跟我抽蛋都可以用时间换 但是比例相差太远 我一天玩8小时我练的技术肯定>我拿到的石头
作者:
guoren (脆脆果仁)
2016-01-08 01:03:00也有粪转的非课长阿 比如山本(?
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2016-01-08 01:03:00你还是没考虑到你的对手下的成本阿(摊
他有他投入的成本 我也有我投入的成本当我们投入的成本一样 他的队伍好=进入1%我的队伍没有他好=进入10%
有人1单2暗咖,有人1雷太没暗咖~投入成本没法衡量啊=3=
作者:
knuck (那克)
2016-01-08 01:09:00少在那边自以为有投入一样成本了 wwwww
作者:
rsghost (rsghost)
2016-01-08 01:10:00人家dacho会转多C以上是因为他的无课金队不这样转打不死转低C当然是建立在能够一回打死的前提上啊
作者:
knuck (那克)
2016-01-08 01:11:00看起来就是队伍不如人 技术也不如人 所以只好怪山本 XDDDD
作者:
knuck (那克)
2016-01-08 01:12:00我用母龙也打到0.8%喔 打不进是妳问题
作者: scott1656 2016-01-08 01:14:00
伤害刚好又低C才是王道 高C冲伤害达标就是拿分数换通关竟然还可以说成高C不失为一个冲分数的好方法 原po该回去想想
作者:
kksula (阿曉)
2016-01-08 08:39:00笑死 这款游戏明明就含有养成要素 一直否定你也不用玩了你BOX不够深我讲白一点 课长就会去生出该要有的队伍你生不出来就要去想办法或者打进10%就好一直讲成本阿你就干脆去打挑战APP就好拉 干麻打这个就你肯花石买盘面然后那些1%内或前10名都不用买喔 好笑耶还自以为投入的成本一模一样 恩? 感觉真是棒
作者:
roycsw (洛伊or阿叶)
2016-01-08 11:44:00所以我用木时有手指拉高C伤害够也比较不用思考有些小怪层能简单秒掉的还是低C快速秒掉有效率时间算分比重真的太高了...