[闲聊] 横排的边际效应

楼主: alsh (rind)   2015-12-07 19:35:46
最近想来投资水队一下,于是就先组了这队
http://tinyurl.com/jo3g6v2
组著组著觉得属强真是有够多,似乎有个东西叫边际效应
那么来试试换+珠吧
过去的横排队大约要有5个属强才能玩
现在很容易就能达到10个,就用10个来算倍率
横数 10 11 12 13 14 (属强
1 2 2.1 2.2 2.3 2.4
2 3 3.2 3.4 3.6 3.8
3 4 4.3 4.6 4.9 5.2
横数 10+1 10+2 10+3 10+4 (属强+加珠
1 2.1 2.2 2.3 2.4
2 3.15 3.3 3.45 3.8
3 4.2 4.4 4.6 4.8
这样一看超过10横后,两个加珠换一个属强稳赚不赔
于是便改组出这队
http://tinyurl.com/h28q763
伟大的蓝奥先生....你还是回去仓管吧
作者: ian90911 (xopowo)   2015-12-07 19:37:00
颇金
作者: legendsaga74 (柏青哥PA)   2015-12-07 19:38:00
开洗版没加珠怎办
作者: chris0701 (Quasimodo)   2015-12-07 19:39:00
都有给推
作者: panbie (you must(not) run away)   2015-12-07 19:40:00
你知道蓝奥是来点灯的吗
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2015-12-07 19:40:00
可是你的点灯呢?
作者: takes (拿着)   2015-12-07 19:40:00
你光回派便怎样?
作者: s93184s (松尾坊)   2015-12-07 19:41:00
所以.这样美美能破防? 洗完板没+珠那觉醒也就跟没有一样
作者: kevin0925x (EXD)   2015-12-07 19:42:00
所以我说你的机操呢
作者: zyx12320 (zyx12320)   2015-12-07 19:42:00
ㄏㄏ
作者: wl2340167 (HD)   2015-12-07 19:43:00
你应该是没算错啦 不过你少考虑到了即使五加珠你场上没点灯宠 有+的珠数不可能那么理想
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2015-12-07 19:44:00
白盾叫道:今日光回,有死无生!
作者: vlkppa (人被杀 就会死)   2015-12-07 19:44:00
什么烂分析...阿你的加珠觉醒2个只占一个觉醒格子腻
作者: rave99 (奶奶)   2015-12-07 19:44:00
洗板不一定全部都会是加珠0.0
作者: vaizravana (DirtyDeedsDoneDirtCheap)   2015-12-07 19:45:00
签名档好笑 给箭头
作者: crazy60p (六成疯)   2015-12-07 19:46:00
没点灯怎能够保证加珠数...
楼主: alsh (rind)   2015-12-07 19:47:00
因为努特有4个啊 有5加珠我想说洗版总会留一两颗吧..
作者: a05150707 (Tw)   2015-12-07 19:47:00
横排没有边际效益 只有盘面限制最多3横
作者: gaym19 (best689tw)   2015-12-07 19:47:00
没蓝奥你转版以后要怎么点灯
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2015-12-07 19:48:00
可是改车他(ry
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-07 19:50:00
横排增幅是线性的,你先画个图就会看出来了
作者: qaz1234444 (YA~AY~YA)   2015-12-07 19:51:00
那个不叫边际效益拉
作者: amoebaba (阿米巴巴)   2015-12-07 19:52:00
蓝奥表示:别这样 我刚出来
作者: repear (Tenebrous)   2015-12-07 19:52:00
总会留一两颗 WWW 这部分没有理论根据 就没有探讨的必要
楼主: alsh (rind)   2015-12-07 19:54:00
好吧 看来是不能靠运气...
作者: kennyhen (KENNY)   2015-12-07 19:56:00
蓝奥跟水龙女:.........
作者: jacky00025 (万能的神)   2015-12-07 19:56:00
拼一拼就有加珠啦
作者: kyo2001 (匠大雄)   2015-12-07 19:57:00
拼ㄧ拼就有了啦
作者: Jerrynet (我爱Hot_game板)   2015-12-07 19:57:00
不会拼一拼吗
作者: peng2014 (昨日种种)   2015-12-07 19:58:00
当你盘面一颗水都没有的时候还不是要靠点灯
作者: biox3416 (XXX)   2015-12-07 20:04:00
我只是说说而已我有没有要玩(ry又
作者: legendsaga74 (柏青哥PA)   2015-12-07 20:06:00
最近梗好多 大师吉言
作者: thewid (THEWIND)   2015-12-07 20:13:00
我没点灯 没缺过加珠耶 没运气烂到盘面只有0水
作者: usoko (time to face reality)   2015-12-07 20:13:00
原po我懂你 我试组了无觉月读的月读龙队去绝无限 开个白虎五暗没加珠被轰出来 从此必组月读这也凸显真田和明智的重要性...水属帮不了
作者: thewid (THEWIND)   2015-12-07 20:15:00
尤其是现在水时双子都有心加 全盘转超多加珠
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)   2015-12-07 20:17:00
干我还开过四暗咧 有加也没屁用
作者: newdriver   2015-12-07 20:18:00
楼上 碰到改车就爆炸了楼上上
作者: kevin0925x (EXD)   2015-12-07 20:19:00
我玩月读 白虎绝对不会当最后手段ˊ_>ˋ
作者: southpeace (南安)   2015-12-07 20:38:00
属强的数字比较大?
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-07 20:44:00
对不起我发了一篇废文扣打留着看能不能战大师
作者: w7266 (._.)   2015-12-07 20:48:00
月读龙要解决+珠问题 是光秀还有不要依赖白虎单开放觉月读直接让一只 而且主动也很不好用
作者: DALLEN   2015-12-07 20:49:00
拼一拼就有加珠惹
作者: fevor3331 (遗珠)   2015-12-07 20:58:00
横排应该没有边际效益递减的情况吧...
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-07 20:58:00
所有增伤的边际效益都是固定的就是多一颗增加的幅度都相同
作者: l12203685 ( )   2015-12-07 21:12:00
应该要这样比: 1.1->1.2 = 1.1*(1.2/1.1)所以一横变两横多了约 1.09倍可是 2 -> 2.1 只多了 1.05 倍表示10横变11横 效益 = 原本0+珠 -> 1+珠打错 应该是<
作者: panbie (you must(not) run away)   2015-12-07 21:17:00
一横时 0横觉醒->1横觉醒=10%差距 10横觉醒->11横觉醒=5%横排觉醒用现在的公式当然是存在边际效应的 只是游戏内堆不出那种已经小到没感觉的情况 所以就堆 没差这个文章的盲点是他把觉醒自己订了价在那边换算实际上一个宠物的觉醒格并不是爽换觉醒就换的还要考虑到宠物之间的差异 技能 以及实战上盘面的需求
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-07 21:21:00
边际不是用乘的在算啦
作者: panbie (you must(not) run away)   2015-12-07 21:24:00
实际上边际效应在学科内是看斜率阿 这边只是用概念而已而且考量的点是满足度之类的 PAD宠物是会欲求不满逆
作者: Minihil ( )   2015-12-07 21:33:00
加珠的更明显 而且很占觉醒位子
作者: l12203685 ( )   2015-12-07 22:07:00
我知道重力的意思~~
作者: sakaihayate (はやて)   2015-12-07 22:30:00
给签名档一个推
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2015-12-07 23:15:00
A队10横跟B队0横假如爆发都能打600万 两队再各多1横B队的伤害增加会>>A队横排叠太高 抽掉一个队员换上更多横的增幅也有限
作者: e11gary30200 (维尼)   2015-12-08 10:00:00
如果放的是这种四加珠,基本上每串都会有加只是开爆发时还是点灯才会有都是+

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