[闲聊] 伤害计算式整理

楼主: telljoke (旗鱼桑)   2015-11-18 00:08:16
从觉醒开放后好像没看到完整的伤害算式整理
特别是常看到有在争论加珠觉醒的部分
小弟在这边开一篇文抛砖引玉
有错的部分也请不吝于指教 <(_ _)>
※以6X5版面为基准,7X6以此类推
PAD在伤害计算按顺序分为两个阶段
单串伤害及整体伤害部分
一、单串伤害
这边先定义连着消除的整片珠为一串,6*5版面中一串珠可为3~30颗
单串伤害计算上可依序分为下列数个步骤
A.连珠伤害
当一串珠大于3颗时,每颗额外的珠提供0.25倍伤害。
即 1 + 0.25 ( 该串总珠数 - 3 )
B.加珠增伤
这部分因为会受到加珠觉醒数量影响
合并在觉醒部分再谈
C.觉醒增伤
1.加珠觉醒
加珠的增伤分为部分,加珠本身的增伤与觉醒所给的额外增伤
加珠本身每颗给予该串6%的增伤,每个觉醒再额外给予5%
即 ( 1 + 0.06 * 加珠数 )*( 1 + 0.05 * 团队加珠觉醒数 )
加珠数X觉醒数增伤系数表:http://i.imgur.com/KKRnXAg.jpg
比较特别的在于加珠增伤部分是各串分开计算
2.双体攻击觉醒 http://i.imgur.com/JqwE9yC.jpg
俗称的U,双体觉醒特殊处在于仅有带U的宠物本身才会受到觉醒增伤
当消除直或横4颗珠一串时,每个双体觉醒会让该宠物伤害变为1.5倍
即 单双体:1.5 倍
双双体:2.25 倍
三双体:3.375 倍
四双体:5.0625倍
3.属性强化觉醒 http://i.imgur.com/lWxEaKP.jpg
俗称横排,当消除一横排6颗珠时,每个觉醒会提供额外的10%增伤
即 横排数 *( 1 + 0.1 * 团队属性强化觉醒数 )
大花火(全版面同色)视为一横排
二、整体伤害
A. COMBO增伤
每个COMBO会给予25%额外增伤
即 1 + 0.25 * COMBO数
B.主动技能增伤
需注意PAD中主动增伤之间无法叠加仅能覆蓋
在减伤盾的部分也是一样的道理
C.队长技能增伤
即队长技能字段处所显示的倍率
D.克属倍率
攻击对克属可造成2倍伤害,反之则只有一半的伤害
※完整的伤害为各串先分别计算
宠物攻击力 * 连珠伤害 * 加珠增伤 * U或横排增伤
将各串伤害加总后再
* COMBO增伤 * 主动技能增伤 * 队长技能增伤 * 克属倍率
算出来的即为实际的攻击数值
以上为PAD中伤害的计算方式
其中关于比较复杂的觉醒部分
请容我之后再另开一篇以实例来计算讨论
作者: catsummery (Requiescat in pace)   2015-11-18 00:09:00
作者: squll1118 (Trans00)   2015-11-18 00:10:00
楼下会嘘什么珠?
作者: ljj00018 (LJJ阿布拉罕)   2015-11-18 00:14:00
什么珠
作者: fbixx (小毛)   2015-11-18 00:17:00
横排伤害=(1+0.1*团队属性强化觉醒数*横排数)
作者: eazyremember (简单记)   2015-11-18 00:17:00
一个双体觉醒是该串珠子的伤害1.5 而不是总伤害1.5
作者: sakeru (里昂~)   2015-11-18 00:21:00
U那边解释怪怪的 是该串珠子
作者: TenGaKu1809 (君の名は。)   2015-11-18 00:27:00
U只有该串珠子会吃,不然也不会叫做自干王XD
作者: fbixx (小毛)   2015-11-18 00:28:00
加珠、双体是消珠时就会显示,横排是最后跳伤害才乘上去多做点功课,多查点资料,多花点功夫查证
作者: eazyremember (简单记)   2015-11-18 00:37:00
真的要整理建议先列出一个基本式 伤害=(第一串珠+第二串珠+第三串珠)*几C倍率*横排倍率*队长技倍率*主动技加成倍率*属性影响-防御再分别解释 而且功课没做足反而容易误导
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-11-18 00:40:00
ob'_'ov
作者: s93184s (松尾坊)   2015-11-18 00:42:00
你的结论光看到加珠跟双体是直接乘算 这篇就是个误导双体跟横排不是放在同一个地方算 一个是最后乘算双体才是每一串独立算
作者: w7266 (._.)   2015-11-18 00:45:00
横排是全体增伤 不是单串细节很容易弄错是真的 但是要发公式文自己最好先验算看看基本上错太多地方了 我会建议砍掉重发过
作者: symphoeuni (红龙)   2015-11-18 00:47:00
念你一代宗师...(ry
作者: ttoy (万年小强)   2015-11-18 00:52:00
以上有多人指正 请原PO尽快改正
作者: k1230588 (恒秋)   2015-11-18 01:00:00
找对的比找错的还难
作者: intela60474 (Alber)   2015-11-18 01:01:00
...
作者: darKyle (飘向星空)   2015-11-18 01:07:00
#1LL20h3a 这篇其实伤害计算顺序其实也不太正确主动技的增幅是消珠时就算进去了 而横排是跟队长技一起跳
作者: king45682 (KingCross)   2015-11-18 01:12:00
能发一篇比大师文还废的真是不简单欸
作者: kksula (阿曉)   2015-11-18 01:23:00
只好给点牡蛎
作者: Arashinoon (阿辣洗)   2015-11-18 01:28:00
我想~ 斯~ 你 还是 删文吧
作者: yyh121 (' 3' /)   2015-11-18 01:42:00
我都不知道原来横排那么强
作者: brycejack (头脑浸水)   2015-11-18 02:22:00
横排 先搞懂善用回廊自己实测
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-11-18 04:23:00
这篇够废 拜托第二篇不要来
作者: kaisudo0520 (长谷部 绯人)   2015-11-18 05:34:00
其实他在符合他的ID啦(?) telljoke

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