从觉醒开放后好像没看到完整的伤害算式整理
特别是常看到有在争论加珠觉醒的部分
小弟在这边开一篇文抛砖引玉
有错的部分也请不吝于指教 <(_ _)>
※以6X5版面为基准,7X6以此类推
PAD在伤害计算按顺序分为两个阶段
单串伤害及整体伤害部分
一、单串伤害
这边先定义连着消除的整片珠为一串,6*5版面中一串珠可为3~30颗
单串伤害计算上可依序分为下列数个步骤
A.连珠伤害
当一串珠大于3颗时,每颗额外的珠提供0.25倍伤害。
即 1 + 0.25 ( 该串总珠数 - 3 )
B.加珠增伤
这部分因为会受到加珠觉醒数量影响
合并在觉醒部分再谈
C.觉醒增伤
1.加珠觉醒
加珠的增伤分为部分,加珠本身的增伤与觉醒所给的额外增伤
加珠本身每颗给予该串6%的增伤,每个觉醒再额外给予5%
即 ( 1 + 0.06 * 加珠数 )*( 1 + 0.05 * 团队加珠觉醒数 )
加珠数X觉醒数增伤系数表:http://i.imgur.com/KKRnXAg.jpg
比较特别的在于加珠增伤部分是各串分开计算
2.双体攻击觉醒 http://i.imgur.com/JqwE9yC.jpg
俗称的U,双体觉醒特殊处在于仅有带U的宠物本身才会受到觉醒增伤
当消除直或横4颗珠一串时,每个双体觉醒会让该宠物伤害变为1.5倍
即 单双体:1.5 倍
双双体:2.25 倍
三双体:3.375 倍
四双体:5.0625倍
3.属性强化觉醒 http://i.imgur.com/lWxEaKP.jpg
俗称横排,当消除一横排6颗珠时,每个觉醒会提供额外的10%增伤
即 横排数 *( 1 + 0.1 * 团队属性强化觉醒数 )
大花火(全版面同色)视为一横排
二、整体伤害
A. COMBO增伤
每个COMBO会给予25%额外增伤
即 1 + 0.25 * COMBO数
B.主动技能增伤
需注意PAD中主动增伤之间无法叠加仅能覆蓋
在减伤盾的部分也是一样的道理
C.队长技能增伤
即队长技能字段处所显示的倍率
D.克属倍率
攻击对克属可造成2倍伤害,反之则只有一半的伤害
※完整的伤害为各串先分别计算
宠物攻击力 * 连珠伤害 * 加珠增伤 * U或横排增伤
将各串伤害加总后再
* COMBO增伤 * 主动技能增伤 * 队长技能增伤 * 克属倍率
算出来的即为实际的攻击数值
以上为PAD中伤害的计算方式
其中关于比较复杂的觉醒部分
请容我之后再另开一篇以实例来计算讨论