Re: [闲聊] コスケ从Appbank离职了

楼主: imbahunter (レオ)   2015-11-07 22:58:44
日本游戏产业流动率其实是很高的
小公司一个月内来来去去就可能有两到三人
大公司就更不用说了
但是大部分会离职的通常都是“写手”!
写手的共通特质就是:专精至少一种游戏
而公司在招募这些写手来写攻略时,也会提出一些门槛
像是等级要求,或是加蛋数量等等
入社以后的工作也很单纯,就是玩游戏,然后写攻略
但毕竟公司也不是吃素的,时间久了还是会要求一些业绩(PV)
所以就会“请你顺便”想想有什么可以提升PV的办法
你除了要管理好负责的游戏,还要想出一些点子来提升PV
而大部分的写手都是因为“想不出来”而离去的
写手对于专精的游戏相当了解,这是他的优点
但也是身为一个写手最大的“缺点”
因为写手写出来的文章通常都是“高手向”
他们无法理解“新手族群其实往往大于高手族群”
尽管自己写出再好,再有成就感的文章,
也无助提升公司的PV
回到ksk的离职的话题
25万在日本薪水算低
但是在游戏界里面却已经算高了
(基本上新写手入社薪水都是16万)
那为什么ksk还是不满呢?
我觉得原因有以下几点
1.觉得自己为公司赚不少钱,但没有适当调薪
2.ksk底薪可能约20万,靠加班才能超过25万
3.为了对应各种新闻与关卡,没有自己的时间
1. 没有适当调薪
哪个员工对于公司收益是有帮助的这种事情,其实大家都很清楚,
ksk可能会觉得XXX同事,明明对于公司没啥助益,薪水却跟他差不多
,内心感到不平衡,心一冷就决定离职
2. 25万迷思
如果底薪20万,要加班多久才会有5万元呢?大约是40~50小时!
但是别忘了日本的税也是非常重的,25万的薪水大约要被课3万5左右(健保,年金)
所以其实实领大约20出头。以ksk的知名度,真的太少。
3. 没有自己时间
ksk真的没有自己的时间吗?我相信,他真的没有www
台面上报出来的加班时数,对比自己真实在为工作思考的时数
其实都是少非常多的。
能做两年已经是很有责任感的M了(茶
日本动画师平均月薪好像是10万日,游戏业虽然好一点,但也不会好到哪。
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-11-07 23:09:00
本人就说不是25万了 ...
作者: hoe1101 (摸摸)   2015-11-07 23:10:00
25万日币考虑汇率跟物价,大概最多跟四万台币差不多
作者: wl2340167 (HD)   2015-11-07 23:10:00
好久不见imbahunter大 我想KSK会离职主要还是太操了吧
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-11-07 23:11:00
主要应该还是太操了 他这么年轻 知名度现在也不小了他还有很多方面可以发展 ..
作者: wl2340167 (HD)   2015-11-07 23:11:00
他涉猎游戏之广跟玩游戏的认真程度 绝对都是顶级的
作者: kaze1225 (kaze)   2015-11-07 23:12:00
外表也是顶级的
作者: wl2340167 (HD)   2015-11-07 23:13:00
我也想合照
作者: hoe1101 (摸摸)   2015-11-07 23:14:00
我是觉得他不用太认真经营YOUTUBE大概就有这种薪水了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2015-11-07 23:14:00
主要应该还是不想被pad绑死太多时间吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2015-11-07 23:15:00
偶尔拍个分析跟实作降临影片,偶尔上上节目露脸
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2015-11-07 23:15:00
似乎就有说二十五不是事实了, 去逼他说漏嘴比较实际~
作者: fkzj (fkzj)   2015-11-07 23:17:00
他本人只有否认“月薪25万”,没说是比较多还是比较少。
作者: ga839429 (LanTern)   2015-11-07 23:18:00
会否认当然是比较少啦XD
作者: fkzj (fkzj)   2015-11-07 23:18:00
这篇文章一大部份点都是从“月薪25万或更少”推来的……
作者: madboy (欢乐牛棚在躲人)   2015-11-07 23:19:00
推 他应该自己在youtube开个游戏台就能赚不少了
作者: A508529 (ななな~ななな~なな)   2015-11-07 23:22:00
一句玩笑话可以申论这样一篇 真的是吃饱太闲
作者: kuku321 (halipapon)   2015-11-07 23:24:00
不知道该不该指正... 其实... appbank这不能叫游戏业...顶多算媒体 然后公司有经营周边开发 跟游戏业没关系
作者: FayeOwO (不是飞,是废)   2015-11-07 23:26:00
至少这篇申论不是拿以前出现的东西老酒新瓶吧
作者: longya (嗯)   2015-11-07 23:35:00
他就说不是25万了,你整篇拿这个来讲就完全没意义
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2015-11-07 23:36:00
讲这么多一样是通篇脑补啊......
作者: class21535 (卤蛋王)   2015-11-07 23:49:00
不快乐巴 怪物弹珠有一个歪嘴哥感觉就挺快乐的
作者: jackyu (孙权)   2015-11-07 23:50:00
可是hardcore取向我觉得很合理台湾还蛮多游戏代理后企划就变得轻玩家化然后小白新手变多, 老手怒离, GG最重要的是中手化, 那些稳定5C rank200左右的最有课金潜力
作者: otaku5566 (オタク56)   2015-11-07 23:58:00
赌博末世录攻略沼泽前提到,夜班警卫月薪15万(周休3日
作者: Barrel (桶子)   2015-11-08 00:16:00
会否认一定是比较少啦,有工作都能理解他讲的
作者: liu770889 (Relax)   2015-11-08 00:47:00
推这位大大 没记错你也是在日本游戏公司吧?
作者: yashiky2010   2015-11-08 02:07:00
我想这50问既然是appbank出的,KSK又不是闹翻离开的,感觉上是套好要来辟谣的,应该是说比25万高吧
作者: zax50701 (嘎抓)   2015-11-08 02:10:00
基本上 很多游戏的休闲玩家都是远大于高端玩家啦太过hardcore 导致大多数的休闲玩家退出 只剩下少数高端更惨而已
作者: godadragon (Saber本命)   2015-11-08 03:05:00
如果就我自己看他新生影片来猜,可能是P&D慢慢到镜头他可能觉得借由回归自由,不论是想搞新玩意或是继续持续的投注在P&D,都是比较自由。毕竟他也还年轻搞不好以后还可以看到他上传怪物弹珠影片在appbank的话可能因为大家分工好了就不会去跨足影响不过反正都只是猜测,期待他未来的表现
作者: monoshin (这年代无耻的都比较大声)   2015-11-08 07:38:00
Leo在日本游戏公司上班过感触很深阿原po的确在日本游戏公司上班过阿ˊ_>ˋ
作者: lastmile (帕妮)   2015-11-08 08:07:00
动画师领这么少? 那这产业的人是怎么生存下来的?
作者: cxv61304 (cxv61304)   2015-11-08 09:31:00
PAD这游戏你要去特别定义出休闲玩家跟高端玩家太过没意义,只有抽比较好的玩家跟比较差的练技也是一样,真有那个命抽出一队接近万解ex觉拉之类的
作者: Darius (阿美烘焙)   2015-11-08 09:36:00
可是ksk暗埃都8c在玩的 QAQ
作者: cxv61304 (cxv61304)   2015-11-08 09:36:00
喇叭塞一塞也可以全队近满技,这种情况下 hardcore玩家跟一般的玩家的差别也就只有板凳的深度,但是这种东西在单一降临内是接近看不出来的,除非拿出来的是轻度玩家想都不会想去准备的,像是名模队这类的所以要说KSK的影片太过于HARDCORE向? 他的影片就是因为有部分的HARDCORE组队在,才能满足这游戏的重度活跃群轻度玩家谁在乎你的一个地城周回速度多快,再怎样周回也是四五周,快那一分钟几秒钟根本没差
作者: billy61518 (卡瓦豆斯)   2015-11-08 11:38:00
So?
作者: cxv61304 (cxv61304)   2015-11-08 12:32:00
所以现在究极攻略TV找一个要上不上要下不下的出来贴影片每个都是负评居多
作者: Barrel (桶子)   2015-11-08 12:53:00
现在那个サカダイ 整个就超干爆弱的w
作者: vanceliu (Van)   2015-11-08 13:03:00
S鸠说不定都比他强点..而且又帅...
作者: y15973 (:+:废文王:+:)   2015-11-08 17:16:00
25万考虑汇率和物价大概只有3万台币不到

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