日本游戏产业流动率其实是很高的
小公司一个月内来来去去就可能有两到三人
大公司就更不用说了
但是大部分会离职的通常都是“写手”!
写手的共通特质就是:专精至少一种游戏
而公司在招募这些写手来写攻略时,也会提出一些门槛
像是等级要求,或是加蛋数量等等
入社以后的工作也很单纯,就是玩游戏,然后写攻略
但毕竟公司也不是吃素的,时间久了还是会要求一些业绩(PV)
所以就会“请你顺便”想想有什么可以提升PV的办法
你除了要管理好负责的游戏,还要想出一些点子来提升PV
而大部分的写手都是因为“想不出来”而离去的
写手对于专精的游戏相当了解,这是他的优点
但也是身为一个写手最大的“缺点”
因为写手写出来的文章通常都是“高手向”
他们无法理解“新手族群其实往往大于高手族群”
尽管自己写出再好,再有成就感的文章,
也无助提升公司的PV
回到ksk的离职的话题
25万在日本薪水算低
但是在游戏界里面却已经算高了
(基本上新写手入社薪水都是16万)
那为什么ksk还是不满呢?
我觉得原因有以下几点
1.觉得自己为公司赚不少钱,但没有适当调薪
2.ksk底薪可能约20万,靠加班才能超过25万
3.为了对应各种新闻与关卡,没有自己的时间
1. 没有适当调薪
哪个员工对于公司收益是有帮助的这种事情,其实大家都很清楚,
ksk可能会觉得XXX同事,明明对于公司没啥助益,薪水却跟他差不多
,内心感到不平衡,心一冷就决定离职
2. 25万迷思
如果底薪20万,要加班多久才会有5万元呢?大约是40~50小时!
但是别忘了日本的税也是非常重的,25万的薪水大约要被课3万5左右(健保,年金)
所以其实实领大约20出头。以ksk的知名度,真的太少。
3. 没有自己时间
ksk真的没有自己的时间吗?我相信,他真的没有www
台面上报出来的加班时数,对比自己真实在为工作思考的时数
其实都是少非常多的。
能做两年已经是很有责任感的M了(茶
日本动画师平均月薪好像是10万日,游戏业虽然好一点,但也不会好到哪。