橘子携手 GungHo 成立“江湖橘子”引进多款手机游戏 森下社长:日版不会锁 IP
橘子集团今(22)日宣布与日本 GungHo 结盟,成立全新公司“江湖橘子”
(“橘”音同“橘”),初期资本额美金 500 万,由 GungHo 持股 51%,橘子集团
持股 49%,希望结合彼此的游戏开发与营运实力,引进热门手机游戏产品,提供
台、港、澳玩家全新选择。
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GungHo 森下一喜社长(左)与游戏橘子 刘柏园执行长(右)
根据官方提供的资讯指出,橘子集团以游戏为基底,成立 20 年以来多方延伸
游戏事业版图,2000 年时斥资上亿打造亚洲最大的线上游戏机房,2005 年更改写
台湾线上游戏收费方式,从月费制改为免月费的虚拟商城制。
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记者会现场摆设
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现场也提供日文版《召唤图板》试玩体验
今日宣布与 GungHo 合作,橘子集团执行长刘柏园表示:“面对手机游戏战国时代,
我们需要再次定义游戏规则。GungHo 跟橘子都希望能改变市场,透过结盟将让我们
保有双方最优异的战斗基因,期许一同打下台湾手游江山!”
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这次与橘子连袂出击,GungHo 社长森下一喜也亲自来台介绍公司产品,以及
“江湖橘子”今后的方针。
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GungHo 成立于 2002 年,主要业务包含游戏企划、开发、营运、发行与销售。
虽然在 2012 年推出转珠游戏始祖《龙族拼图(Puzzle & Dragons)》后被视为
手机游戏大厂,但其实拥有线上游戏、主机游戏以及手机游戏的开发营运经验,
可说是全方位的游戏厂商。目前主力手机游戏除《龙族拼图》外,尚有《召唤图板》、
《Divine Gate》、《公主踢骑士》等多款作品。
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https://youtu.be/iiMXhWDBnEo
GungHo 旗下产品介绍影片
这次与橘子连袂出击,森下一喜社长表示:“我们一直希望让全世界的玩家都能玩到
我们研发的游戏,因此决定在台湾与 Gamania 合作。刘执行长跟我已认识多年,
对于游戏有同样的热情。我们希望结合橘子的营运实力与经验,承袭两边各自的长处,
将在地化的作品带给台港澳的玩家。台湾是 Google Play 世界前 5 大市场,且将近有
72% 的用户玩手机游戏,充分显示台湾的市场潜力。加上台湾消费者对于日本产品
拥有极高的好感度,此次合作相信会是 GungHo 开拓国际事业的一大步。”
“江湖橘子”确认引进《召唤图板》《Divine Gate》
看准台湾玩家对日产游戏的高度热情,“江湖橘子”首波将引进手机游戏
《召唤图板》。《召唤图板》于 2014 年 2 月在日本首度登场,截至今年 10 月为止,
在日本拥有将近 500 万下载。《召唤图板》是拥有 RPG 元素的新世代棋盘式游戏,
让玩家透过各式角色的特殊功能进行策略对战,中文版预计年底正式上线。
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此外,即将于明年一月在日本播出电视动画的“面板 RPG”《Divine Gate》也确认
即将在地化引进台港澳,具体上市时间仍然未定。
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https://youtu.be/006cEGm1QIU
《Divine Gate》动画宣传影片
https://youtu.be/CPBvnA_PrcQ
在介绍完产品之后,随即由热血沸腾的击鼓表演揭开合作启动仪式的序幕
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森下一喜社长与刘柏园执行长也亲自上前击鼓,宣誓合作的决心
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刘柏园执行长致赠惊喜赠礼“短版冲浪板”给森下一喜社长
森下:以开发商身份为玩家带来好游戏 保证不锁 IP
在记者会结束后,GungHo 森下一喜社长与游戏橘子 刘柏园执行长也接受了现场媒体
的联合访问,针对玩家们都很关心的各种问题进行解答。
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GungHo 社长森下一喜出身研发工程师,曾于软件开发公司服务,于 2002 年展开
现在的事业 GungHo Online Entertainment, Inc.。于日本国内监制《仙境传说 Online
(Ragnarok Online)》。做为代表董事 CEO 及企划开发部门统筹制作人
(Executive Producer),亲自担任游戏开发的制作总指挥。
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Q:最近有许多厂商开始对所谓的抄袭作品提告,GungHo 会不会对现在市面上的
“致敬作品”有进一步的动作?
森下:基本上我们是制作游戏的公司,认为开发产品的时候应该要注重原创性。
当然对于开发者来说,有人“学习”自己,在感受上不是那么好,但是若提到诉讼,
又是另外的问题。不过反过来想,别人愿意学习我们的东西,就代表产品受到肯定。
刘柏园:游戏在被盗版或抄袭时,有时候其实很难去界定。我也很认同森下社长说的,
游戏的专利是用来保护自己而不是用来攻击别人。与其提告,把精力用在开发好的游戏上
,可能会更好。有人抄表示产品红,我认为如果能在最快的时间内将产品推到全球,
不让抄袭者有机会跟上,就是最好的策略。既然都说了是致敬嘛,那么我们也就只能回应
“谢谢”(笑)。
Q:江湖橘子的设立地点是?员工人数大约会有几人?在一年内预计推出多少产品?
刘柏园:关于这个部份,江湖橘子的公司是注册在香港,员工人数大约 10 人,不过香港
方面担任的是发行商的角色,各地还有营运机制。也就是说,游戏上市时是由香港发行,
但营运将由台湾本地的橘子团队负责。
森下:平常我都是躲在公司里开发游戏的,开发的时候也没有特别设定开发期限,直到
品质可以接受为止都不会发行,这样的作法有点任性还请大家包涵。
刘柏园:我极少看到对于游戏的开发与执著这么重的人,森下社长总管整个公司的游戏
开发,对于品质的要求也特别高。我不会去限定明年要推出几支产品,与其急着上一堆不
怎么样的产品,不如一、两年推出一款好游戏来得重要。
Q:江湖橘子是不是都会以发行手机游戏为主?
刘柏园:目前都是以手机游戏为主。
森下:其实我们也有在开发 PS4 游戏,旗下也有线上游戏,当然身为营运方的橘子如果拒绝就没办法了(笑),但是只要消费者有所期待,如果其他产品在台港澳可以推出也很好。
刘柏园:因为我们之前还没有谈到手机游戏以外的领域,不过既然森下社长这么说,
只要能满足台港澳玩家的期待,我们对所有计划都乐于推动。
Q:江湖橘子是专门营运 GungHo 的作品吗?
刘柏园:其实也不是只有推出 GungHo 的产品,因为 GungHo 在日本国内也有发行一些
其他公司开发的作品,所以我们也是会考虑引进其他日本游戏。
Q:GungHo 目前在国际发展上的布局是如何呢?
森下:GungHo 以日本为中心,也有 GungHo Online America 负责发行家庭用游戏、手机
游戏,在韩国也设有子公司。
之前我们在台湾是透过提供独有的服务器来服务消费者,但是考量到“营运”也是
游戏的特色之一,好游戏跟好营运必须要并行,并不是只有出游戏就好。所以我们一直
在寻找台湾当地的营运伙伴,然后就想到了我的旧识,在线上游戏方面也一直有合作的
橘子公司,展开这次的结盟。在台港澳的营运,就是江湖橘子负责。我们先在台港澳市场
提供服务给我们的消费者,当然也希望可以慢慢发展到其他的地区。
Q:游戏橘子这次跟 GungHo 合作成立公司,之后还有计划跟其他日本公司合作吗?
刘柏园:站在我的立场,并不能肯定地说“不会”,但我和森下社长花了很多时间在讨论
对彼此都有益的发展,对其他公司可能不一定有办法花这么多时间来协调。我觉得我们
两家公司的文化非常像,所以才采取长期携手结盟的合资作法,而不是常见的代理。
另外,因为江湖橘子是一间发行公司,如果要引进其他的日本游戏,其实就透过这间
发行公司作就好了。未来橘子旗下的手机游戏,可能也会借由森下社长在日本推出也说不
定。
森下:我当然不能限制他说“不能找除了我之外的合作伙伴!”,但是如果他在我面前提
到要再跟别人合作成立公司,我会当场给他一拳(笑)。开玩笑的啦。
Q:宣布引进《召唤图板》、《Divine Gate》等作,是否是要出中文版的意思?
刘柏园:对,基本上就是要推中文版。
Q:那么在已确定要推行中文版的情况下,日版会不会锁 IP?
森下:我们知道现在有很多玩家在玩日版,锁 IP 将会损害到这些玩家的权益,站在开发
者的立场来说,我们不会做这样的事。所以结论是,我们不会锁 IP,请大家放心游玩。
其实我们也有在考虑未来推出“多国语言版”的游戏软件,不过因为字体、字型本身
会影响 App 容量,所以我们还在检讨中。
Q:《龙族拼图》中文版是否可能交由江湖橘子发行?
刘柏园:基本上,我们是以现在最新的产品为优先。当然,若是台湾玩家很希望引进
《龙族拼图》中文版的话,可以问问森下社长的想法。
森下:虽然《龙族拼图》目前在台港仅提供日文版,但我们也有计画未来要推出中文化。
不过也收到很多玩家的意见表示希望维持原汁原味的日文版,我们也还在研拟作法。
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Q:目前已在台上市的《公主踢骑士 Sweets》会不会改交由江湖橘子营运?
森下:《公主踢骑士 Sweets》是我们在谈及这次的合作之前,就已经在台港上市了,
现在要改变营运商也不是这么容易。不过这样让不同的公司营运旗下作品,也是有分散
资源的疑虑,所以我们现在也正在筹备相关对策。
Q:GungHo 旗下游戏都有很多异业合作活动,中文版是否也同样会有这些合作?
森下:GungHo 在日本确实有跟各种游戏、动画展开异业合作,让知名角色在游戏中登场
,至于是否会在台港澳引进这些活动,就要再跟版权方确认。事实上,在台港版
《龙族拼图》中就有举行过与华纳的“蝙蝠侠”、三丽鸥的“Hello Kitty”等合作活动。
Q:为什么会选择先推出《召唤图板》?有先调查过游戏在台湾的知名度吗?
森下:一开始在评估的时候,对我来说不管是先推出《召唤图板》还是《Divine Gate》
都好,毕竟都是自己门下的作品嘛。不过,两款同时推出会给营运方带来很大的负担,
因此就参考了营运方(游戏橘子)的意见,决定要先推行《召唤图板》。
说到我们的作品在台湾有多少知名度,虽然我们也没有很大的把握,不过从登入位置
可以看出,我们很多游戏刚推出时,当天就会有很多台湾、香港玩家下载。
刘柏园:《召唤图板》、《Divine Gate》等游戏在今天之前没有在台湾进行任何官方宣传
,就已经有一定的期待度,在巴哈姆特的哈啦区排行榜也是名列前茅。相信在正式营运
之后,会有可以期待的漂亮结果。
Q:《召唤图板》、《Divine Gate》中文版届时的上市版本会和日文版同步吗?
森下:我们是希望可以尽量推出与日版差不多的版本,不过因为这些游戏推出也满久了,
我们正在是考虑要一次出到最新的版本?还是从初始版慢慢更新?
有些海外的玩家还会写信给我们,表示日本版跟海外版进度差太多,在此要特别谢谢
这些玩家特地写信给我们反应。我们有听到消费者的意见,也理解各位的立场跟心情,
成立江湖橘子也是希望中文版与日版的进度不要差太多。因为在地化不是只有翻译,
还包含除错与调整,要营运的地点越多,要考虑的事情也越多。要如何将这些作品提供给
消费者,也是我们要考量的策略部份。
之后如果有新游戏推出,在日本跟台湾上市的时间也希望可以尽量缩短,让台湾玩家
能够尽快体验到游戏内容。不过,相信不管是中文还是日文,因为游戏性是一样的,
应该都能够带给玩家相等的乐趣。
转自巴哈:http://goo.gl/OKBtZw
因为标题放不下所以我节取重点,完整的标题在第一行
看来SB跟DG应该都不会锁IP而是跟弹珠、白猫一样台日各一版了
有趣的是PAD想玩日文的很多XD