※ 引述《z83420123 (VoLTsRiNe)》之铭言:
: http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20151022/716789/
: 橘子(6180)今宣布与日本手游龙头GungHo结盟,成立全新子公司“江湖桔子”,初期资
: 本额约500万美元,由GungHo持股51%”橘子集团持股49%,橘子指出,集团与国际手游开
: 发大厂强强联手,结合彼此雄厚的游戏开发与营运实力,引进热门手游产品,开启台港澳
: 玩家全新选择。
: 橘子董事长刘柏园指出,GungHo跟橘子一样对游戏充满热情,期待借由两方的研发与营运
: 实力,打造台湾最强的游戏品牌,翻转台湾游戏产业。
: GungHo社长森下一喜表示,台湾是Google Play世界前5大市场,且有近72%的用户玩手机
: 游戏,充份显示台湾的手游市场潜力。加上台湾消费者对于日本产品拥有极高的好感度,
: 这次合作相信会是GungHo开拓国际事业的一大步。(萧文康/台北报导)
http://goo.gl/7joeuv
节录几段
Blizzard 告“刀塔”,GungHo 是否会告“神魔”?
森下社长表示:“GungHo 在开发产
品的时候,重点都放在独创性,对开发者而言,有人来“学习”感受不是这么好,但现在
不是可以谈诉讼的时机。换个方式想,别人愿意学我的东西,表示我开发的东西受到大家
肯定,所以才有人愿意学习。”
刘柏园最后补充道:“很多专利是用来保护自己,不是用来攻击别人,不然就把自己的创
意快速推进市场,不让人跟上来,这是最好的解决方法。有人愿意跟就是被肯定,以前自
己在写游戏的时候,有人抄等于有红,没抄反而觉得怪怪;快速符合消费者需要,就是让
抄袭者最没有空间的做法。针对法律行为,我的想法跟森下社长很像,把精力放在开发游
戏上反而比较好。当然,抄太多又是另外一件事情。”
江湖桔子成立是否会影响现行的台港澳日版玩家权益?
森下社长强调,基于现在已经有很
多人下载日文版,想锁也不容易,并不会因为推出多国语言版就锁住什么版本,这点跟开
发者的本意是不同的“所以请安心玩吧。”
森下社长补充,GungHo 很注重服务品质,台湾目前已有专属服务器,因为寻找可以长期
合作的在地伙伴,所以找上了已经合作多时的游戏橘子。未来,GungHo 只要有不错的产
品都不排除交给江湖桔子发行,进而推向其他地区。
过去 GungHo 擅长进行的异业合作内容,透过江湖桔子上市的 GungHo 作品亦能享有相同
好康;森下社长更对台湾版权业者大开双手,直言只要有兴趣都能够谈合作。
大家可以回家了 (?