先上人权指数 http://i.imgur.com/M4Vcep4.png
有种,啊,浑浑噩噩也过了五百天的感觉,怎么好像昨天才打完神王一样
玩PAD这种抽奖攻略养成游戏在乎的不外就是达成目标的成就感
而这个目标就因人而异了,有的人追求的是图鉴全开,有的人追求的是地城全破
也有的人想要的目标是展现自己的技术,不过我想这些东西最后都会回归到所谓
"游戏"的初衷,也就是"好玩"。你觉得什么东西是好玩的,对你感受这个游戏的
评价会带来决定性的影响。
这样说吧,当初认为"哇喔我转10C什么东西都死了哈哈哈哈潮爽啦!"的人,如果
在当前版本的PAD中没有调整自己的目标的话那我想他大概是直接删game走人。
又好比看到金龙掉出金蛋心情就会莫名开心的玩家,现在的PAD绝对是比以前要来
得"好玩"许多的。当然,更多的是像我这种可悲的斗M,看着自己BOX里面的小家伙
们觉得实在是舍不得也没有必要离开他们,所以就继续待了下来。
就我自己的看法来说,我觉得PAD仍然是一个 "使用玩家培养的队伍攻略地下城的
转珠游戏",这点是从来没有改变过的,只是这个玩家的队伍从何而来,透过什么
方式培养,以及处理盘面所需求的技术方向,这点确实是在改变。
以前就是把自己喜欢的宠物通通吃到297然后技能练满进入地城转发动倍率的最大
火力盘面然后对面的敌人就会融化掉 (高倍率队的情形),但是现在玩家遇到的新
机制却不再允许我们这么做,好比说伤害吸收盾,这玩意的难搞程度有很大一部分
是由玩家所使用的队伍来决定的,以新木印的伤害吸收盾为例,湿婆龙队伍可以在
边边角角转个很孬的双体4C,但是这个状况放到湿婆队伍就会变得很鬼畜,因为康
伯倍率队伍受制于游戏本身系统机制的关系,在拉高康的情况下再天降易火力很容
易离开自己原本规划的轨道,而且这个问题还会因为是克属再被放大检视。
那怎么办?不打了?当然不是啊,是要想办法啊。亲友我课长朋友在我被新木印搞
得要死要活的时候曾经说过 "啊你要把天降算进去啊。" 这种乍听之下很靠北的话
,但是讽刺的是,这句话却是事实。如果闯关游戏没有变量可以影响玩家的过关率
的话那这游戏就是一滩死水了。既然这游戏有着可以提高天降机率的排珠法,那么
相对应的也就存在着可以让天降期望值变低的排珠法。就像当初曲艺士玩家所研究
出来的火力回收双色阵一般,尽管非常违反消掉整个盘面的直观玩法,但是这个玩
法的背后却有相当充分的理由让玩家去这样做。
如果说这种玩法的改变让某些玩家感到挫折,甚至愤怒的话,我也只能说:好聚好
散。毕竟天下没有不散的筵席,玩家在选择游戏的同时、游戏也在选择玩家。合则
来,不合则去,这是不会变的道理。如果这个离去的玩家是大多数的那边,那么这
也是设计团队自己要承担的苦果,作为玩家的人除了嘴砲嘴砲以外说实在话是什么
都做不到的。至于砲了之后官方要不要去对这个机制作相应的改变那就是营运方针
的问题,我自己是对ゴネ这种事情满反感的啦....不过这点见仁见智,阴谋论的话
山本可能根本就是用这种方式在赚免费的推特广告,希望只是我的妄想。
好啦,懒得打字啦,这篇就这样吧。
抱怨了一串,没附点有意义的东西好像说不过去
挑战20LV10 幻龙王略吃运无课金编成
https://youtu.be/DymtJ8YkjE0
挑战18LV10 冰赫无课编成
https://youtu.be/YjPVjxVJDxk
火和龙系统无潜觉低脑低技术需求周回灼冥魔
https://youtu.be/H3rUtJq8vdI
火和龙数字龙系列
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27196491
严格来说成这个系统的完成型是中间放四只灼冥魔,波浪舞,你懂的。
喔对了,如果觉得我说的话都是一些没根据的干话我也不会有什么怨言的,本篇文章
心得的部分完全是我个人独断与偏见的见解,喜欢就看看,不喜欢就当成疯子乱吼吧