Re: [心得] 影片翻译:オワドラ(末日拼图)

楼主: DDSazanami (涟酱)   2015-09-30 02:20:06
对不起,请原谅我不引用原文。
在本篇文我不讨论降临难度、宠物强度之类的话题。
以下充满个人主张以及情绪性字眼。
-------------------
我想谈的是关于【活动】这样东西。
关于P&D的活动我一直以来都有相同的看法。
复制贴上
P&D现在的活动每次每次每次每次每次都是相同的东西:
1、每日送石 (偶尔+喇叭or蛋龙)
2、神祭 (从当初一种系列神进化到两种系列神,到现在限定神比系列神还多)
3、新降临 (从可以拿来放进队伍里的神演变到现在毫无反应只是只新素材)
4、挑战关卡 (到现在已经是第20弹了。随着降临挑战与挑战关卡的轮流出现也变成了
现在常驻的内容)
5、+蛋 (技术地下城+蛋加倍,普通地下城+蛋加倍,到现在大家最喜欢的降临+蛋加倍
与星宝加倍。)
在这次前半中光是加蛋就占了15个活动中的4个。
6、20万经验值
7、金币地下城变更
8、强化大成功、超成功、升级加倍
9、新合作or合作复刻
上述这些都是在近期活动中常常看到的内容,宝玉与天使死神都是间隔比较久但也并不是
会让人眼睛一亮的活动。
P&D的活动充斥着前个活动的内容,基本上把前次活动的名称改掉、神祭内容换人、挑战
关卡改成挑战降临、新降临换人、金钱地下城更新。就这样,新的活动出炉了。
玩过不同手游或是网游的人都知道,【活动】可以让游戏的话题性提升,一个好的活动可
以像沙滩戏水般让游戏充满良性互动、正面。一个坏的活动会像海啸一样吞噬玩家让玩家
厌恶、弃坑。像P&D这种如沼泽般的死水,玩家卡在那边动弹不得,顶多让玩家抓着一把
泥巴甩在其他人脸上后哈哈一笑。笑完,大家继续卡在沼泽中等到把自己淹没过去。
底下原谅本人愚昧,就举被大家戏谑难吃的31地下城吧:
本次31地下城是最后一次与P&D的合作,这次活动时间长达一个礼拜。且地下城加蛋机
率31倍。
就这样?这样就把合作近两年的31地下城结束掉?而且还被玩家发现原来基础加蛋率低
到就算31倍还是无法全加蛋,被玩家印上难吃的印记后只能黯然走进P&D的历史之中。
下面举出对于这次活动可以修改的话该如何修改:
(以下充满著原PO愚蠢的气息)
本次31地下城是最后一次与P&D的合作,这次活动时间长达一个礼拜。且地下城加蛋机
率31倍。并且在活动期间内每次通关31地下城以及贩卖31地下城掉落的宠物皆能得
到【冰淇淋收集物】,【冰淇淋收集物】可以在期间的MP商店内兑换+蛋、强化素材、进
化素材。以及本尊的巴丝特(5☆)。请大家以欢乐的心情跟31巴丝特道别吧!
收集品:
31地下城通关 期间内贩卖
40体310个 星蛋冰淇淋10个
25体155个 银蛋冰淇淋50个
15体100个 31爱猫与31蛋龙100个
也许看到这里大家会在下面嘘我妄想文,不切实际的幻想之类的。但只要把购买条件调整
合适却又不是不可能。
购买内容:
攻击加蛋:310/1个
回复加蛋:310/1个
HP加蛋:310/1个
觉醒蛋龙:3100/1个
超木金属龙:3100/1个
木喇叭(单次兑换限定):31000/1个
巴丝特(5☆)(单次兑换限定):100000/1个
依我粗浅的计算,如果一场40体的31全掉落应该会出现5星蛋1银蛋1爱猫。(不计
乱入的蛋龙)总计510个收集物,你要刷197场且场场必掉并且将全数掉落贩卖才可
以达成。197场要7880体,这数量以自然回复的每日288是绝对无法应付过来的
,玩家只好透过吃石来弥补这差距,以200体的玩家为例除了每日回复外还要再吃30
颗石头才能达到标准。
这30颗石头说多不算多说少也不少。虽然不是无课随意就能凑出来的数量,但依照爱猫
的高人气要求30颗石头好像也不算太过份(?)
----------------------
前面打了那么多乱七八糟的东西其实我也只是希望菁英40人团队中的菁英活动企划能够
想点特别的东西而不是每次活动都是看到差不多的内容,玩家看相同的东西超过20次是
真的会腻的……
来吧,底下可以开始嘘了(?)。没想到我在P&D版上PO的第一篇竟然是这种奇怪的谏言文
……
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2014-09-30 02:20:00
坐等岛风来推文
作者: Shimakaze (おーぅ!>△<)   2015-09-30 02:23:00
刚要睡,看到一楼呼唤就回来推文惹ㄝㄝ
作者: TamaYura (魂响)   2015-09-30 02:23:00
真正的和平是要用更强大的武力来达到,世上没有所谓真正的和平,除非没有人类。
作者: blizzaro (JK芭娜娜)   2015-09-30 02:25:00
顺便收集31种口味冰淇淋,换奖品8星冰淇淋爱猫不是更好?
作者: g380risde (土拨鼠)   2015-09-30 02:26:00
你可以看看一两年前热络期的时候活动 更无聊
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2015-09-30 02:26:00
然后在31店前把8星爱猫卖掉可以换一球冰淇淋
作者: h12330toby (枫糖蛋糕)   2015-09-30 02:27:00
除了换爱猫不太可能之外其他真的可行性很好 不过我很怀疑39人团队做不做的出来...
作者: keinsacer (凯因)   2015-09-30 02:27:00
这活动看起来好像Fate/GO那边的集奖章跟团子啊XD
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2015-09-30 02:27:00
以课金代替发文
作者: Daz2005i (大叮噹)   2015-09-30 02:28:00
比较长的幻想文是什么
作者: wl2340167 (HD)   2015-09-30 02:28:00
嗯 我本来就完全不会打这关卡 如果还要烧石换奖励那还是继续打光赫好了
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2015-09-30 02:28:00
既然要换那干脆推出特设宠8*31冰爱猫等东西?
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2015-09-30 02:29:00
推出新宠 80冰70
作者: remex724 (爱情被另一个爱情所遗忘)   2015-09-30 02:30:00
87冰70 是什么啦 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: mathbookh2o2   2015-09-30 02:31:00
我也觉得活动都一样一定是有什么问题……
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2015-09-30 02:32:00
8031冰70的纪念宠阿
作者: ryui0215 (龙良)   2015-09-30 02:32:00
80冰70 XDDDDDD
作者: Akurey (波酷)   2015-09-30 02:32:00
刷N次31难吃地城给嘘,加速游戏腻掉速度…但真的需要新活动,给箭头>_>
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2015-09-30 02:33:00
还不就其他手机游戏的烧场数活动...
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2015-09-30 02:33:00
看我的 发动宝具 遗世独立的理想乡 Avalon!!!!!!!!
作者: wl2340167 (HD)   2015-09-30 02:34:00
我想到了 不如来举办爱猫分数排名战 打每一场视combo数给分 然后大家累积积分 最高分的可以拿到两只特别爱猫说错 1~5000名可以拿两只 5000~10000可以拿一只+3石以此类推 最后面的只能拿mp龙 打给工贺恩贺!
作者: river223 (StarField)   2015-09-30 02:37:00
收集游戏我觉得比固动定活动还XX(勿忘舰收礼物菱饼,干
作者: wl2340167 (HD)   2015-09-30 02:37:00
我在讲详细一点好了 每场都有四个人比 最高分的人分数
作者: bitcch (必可取)   2015-09-30 02:38:00
我非常讨厌这种花大量时间做重复动作的活动
作者: wl2340167 (HD)   2015-09-30 02:39:00
更刺激的来了 快结束之前还有人可以发分数预测文
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2015-09-30 02:39:00
是想搞死山本吗 巨人3关的地城都要作好几个月了
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2015-09-30 02:40:00
先嘘说我31爱猫难吃 加蛋率约莫13体1加 跟石川12.5体1加明明很接近
作者: river223 (StarField)   2015-09-30 02:40:00
干菱饼到最后还收不完,粪运GAME(连带非常讨厌收集游戏
作者: momentw (魔门特打布柳)   2015-09-30 02:41:00
楼上这样所有手游几乎都不适合你哦
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2015-09-30 02:41:00
而且还比周回石川简单很多(射不出来的话
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2015-09-30 02:41:00
射不出来 爱猫帮你
作者: chuusan (T_T)   2015-09-30 02:41:00
有玩公主踢也是会遇到这种 但是会多花时间限有爱的活动
作者: chuusan (T_T)   2015-09-30 02:42:00
更不用说PAD有耐力 公主踢无限 没特别有爱的人会周回31??
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2015-09-30 02:42:00
PAD现在的活动不就是规模更大的重复活动吗? 跟其他游戏比差在哪 XD
作者: river223 (StarField)   2015-09-30 02:42:00
现在玩的收集要素都较少,需要进化时才会去刷东西
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2015-09-30 02:42:00
而且爱猫超可爱 妈的超好吃 我可以配三碗饭
作者: river223 (StarField)   2015-09-30 02:43:00
而且偏向挑那种东西一定出现的关
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2015-09-30 02:44:00
对啦 我就是神经病才会当歌手又去周回这种地城
作者: momentw (魔门特打布柳)   2015-09-30 02:45:00
而且活动也不能说一直都一样啦..什么天使恶魔超肥塔妈降临10倍等等的都是今年才陆续加进来的
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2015-09-30 02:50:00
好啦,挑战也不是说都没变化,也有传说挑战跟一度挑战之类的(?)
作者: haiambu (飞べない鸟)   2015-09-30 02:51:00
这个幻想文蛮不赖的啊,说真的现在收集要素真的不多要是这样改其实蛮有趣的
作者: Vladivostok (海参崴)   2015-09-30 02:52:00
前面骂没创意,后面这根本照搬其他游戏是在?
作者: river223 (StarField)   2015-09-30 02:52:00
真的别来收集游戏,拜托
作者: wthwth (MWE)   2015-09-30 02:53:00
新活动不就是排名地城吗 来个31杯好了 放1只冰淇淋加1万分
作者: knight60615 (游侠)   2015-09-30 02:57:00
照搬别的游戏又怎样 这对PAD来说是新东西啊 也不是隔
作者: watchr (30怒狮)   2015-09-30 02:58:00
戳法你还好吗XDDDD
作者: danny0412 (Necal)   2015-09-30 02:58:00
幻想完该睡了
作者: knight60615 (游侠)   2015-09-30 02:58:00
壁棚的什么脑残盾之类的 是个没啥问题的机制虽然我也不喜欢收集 农很烦
作者: KonatainPTT (检酾鱚琼铭蛴刅戦?)   2015-09-30 02:59:00
这种农到不行的活动累积下来根本是负担玩过CC之类的游戏就知道这活动要COMP一农要两三百场
作者: kendra0606 (Kenya)   2015-09-30 03:01:00
神 www季www
作者: KonatainPTT (检酾鱚琼铭蛴刅戦?)   2015-09-30 03:01:00
打起来会多痛苦
作者: watchr (30怒狮)   2015-09-30 03:02:00
农加蛋不也是花费大量时间重复同样动作吗?只是加蛋对于队伍培养有直接关系,再者就是农加蛋就够忙够烦了,要是跟这种活动重叠其实有反弹也是可预见的
作者: KonatainPTT (检酾鱚琼铭蛴刅戦?)   2015-09-30 03:03:00
加蛋不一定要农 也不是期间限定活动 只是效率好坏
作者: river223 (StarField)   2015-09-30 03:04:00
啊啊我就是平时不太农的那个,只是这次要练天使才顺便
作者: Picture (图)   2015-09-30 03:09:00
...
作者: momentw (魔门特打布柳)   2015-09-30 03:09:00
收集类活动是血尿的其中一根源,其次是排名战
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2015-09-30 03:12:00
再加个活动神祭 队伍有期间限定的宠战功2倍
作者: watchr (30怒狮)   2015-09-30 03:12:00
血尿要看活动的收集程度和时间的宽限如何,像CC的魔神战..
作者: TWeng (TWenG)   2015-09-30 03:15:00
看到本尊巴丝特就end了
作者: d86012005 (希望)   2015-09-30 03:19:00
讨厌收集游戏
作者: samyes (不买最赚)   2015-09-30 03:21:00
想当年每次活动都引颈期盼的技术5倍 现在只想降临10倍
作者: enchyi (En)   2015-09-30 03:24:00
别把舰娘那套弄过来了,田中的评价可是比山本更糟 :O
作者: godadragon (Saber本命)   2015-09-30 03:31:00
活动太固定的确是硬伤,不过即使都是加蛋,降临10倍也算是个新方向,而且蛮成功的
作者: river223 (StarField)   2015-09-30 03:32:00
可是你说的东西正正就舰娘有,不想到也难
作者: howaboutX (BBS跟我不太熟)   2015-09-30 03:35:00
Box 装不下XD
作者: se2104 (empty)   2015-09-30 03:35:00
cc的魔神战可以让大部分参与的玩家取得新战力 但pad活动没这种要素 新鲜感就低了
作者: godadragon (Saber本命)   2015-09-30 03:37:00
个人是希望肥料跟练技可以考虑开相关对应的活动肥料就例如部份降临还是什么关卡肥料龙王乱入率增加
作者: enchyi (En)   2015-09-30 03:40:00
涟酱不要不乖,不然要把妳送去解体囉 !
作者: godadragon (Saber本命)   2015-09-30 03:41:00
练技就看要不要弄个会掉更高升技机率的特定卡片例如打白盾降临掉白盾卡练白盾,吃白盾卡升技机率更高
作者: river223 (StarField)   2015-09-30 03:42:00
那倒不如改掉升技机制
作者: godadragon (Saber本命)   2015-09-30 03:42:00
可以的话我也希望XD
作者: mathbookh2o2   2015-09-30 03:43:00
新的成长要素果然还是必要的。如果要做新的活动,让玩家农的甘愿,新的成长要素是必要的。
作者: godadragon (Saber本命)   2015-09-30 03:44:00
例如带白盾去打更新传说关卡累积经验进化成Q盾可以吗
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-09-30 04:03:00
只好嘘你捞饼脸白了
作者: monoc (monoc)   2015-09-30 04:10:00
喔好有创意
作者: loxlox (Feon)   2015-09-30 04:13:00
idea感觉粪味不够重啊 我们大龙拼玩家只接受像刷ez雅这种稀有乱入 然后打到还未必升技的超佛作业活动
作者: liuedd (~柳橙~)   2015-09-30 04:27:00
加入收集型活动就能治疗山本的脑残吗? 不会
作者: airbear (airbear)   2015-09-30 04:56:00
难吃
作者: mvp04   2015-09-30 06:24:00
真这样做又会说抄其他游戏已到尽头
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2015-09-30 06:47:00
这活动80了31冰70让人看到山本突破底限超成功的
作者: aya16810 (深红眼镜)   2015-09-30 07:35:00
太农了 我不喜欢
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2015-09-30 07:42:00
就是一直农才会让人产生作业感浓厚 一堆人早就不跟着农了
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2015-09-30 08:02:00
拜托别抄什么魔神踏破讨伐....
作者: mark771226 (アカル)   2015-09-30 08:23:00
你说重复的活动 就是知道一直开才能够轻松玩 没有限时把你举例的限时作业活动搬进来 岂不让人厌倦这游戏?然后一定会有玩家说 是人在玩游戏 还是游戏在玩人?
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2015-09-30 08:34:00
以为大家都喜欢当农夫吗
作者: jimrex12025 (万能麦斯)   2015-09-30 08:46:00
你的例子没有比较有创意耶
作者: Gcobs130275 (GC)   2015-09-30 09:06:00
就是积分活动 不过偶尔开应该可以吧
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2015-09-30 09:07:00
记得山本酸过弹珠用PAD不可能的大放送冲人气现在整个被弹珠压着打 当然因素很多 但大放送后能维持住还是满有差的感觉
作者: momentw (魔门特打布柳)   2015-09-30 09:10:00
人气被压着打根本无关大雅,你是在玩游戏还是玩人气?
作者: dsa3717 (FishCA)   2015-09-30 09:17:00
我讨厌收集 FGO的团子都懒得刷了而且 农夫其实是变项加大课长跟非课长 高等跟低等差异
作者: fkzj (fkzj)   2015-09-30 09:21:00
讨厌算场次的收集……。另外每次活动相同的那些送石、大成功
作者: kikikinds (金瓜石小鸡笼)   2015-09-30 09:21:00
单论活动隔壁有趣很多 还能随时查看打到的东西
作者: fkzj (fkzj)   2015-09-30 09:22:00
几倍的,我是觉得可以看成是类似耀日关卡那样的定期活动,
作者: kikikinds (金瓜石小鸡笼)   2015-09-30 09:26:00
而且收藏品都画得很可爱 展览库也很美
作者: DooDooLoo (嘟嘟噜)   2015-09-30 09:29:00
+297也很农阿 XD
作者: a0931884572 (莳生)   2015-09-30 09:30:00
累死了 魔神+公会任务 已经够烦了 pad还要加进去每人都给你打70分也很美 等你拼到快2w 他们就瞬间200分 更美
作者: dsa3717 (FishCA)   2015-09-30 09:36:00
+297至少是永久的 如果这次的物品下次继续用我就刷
作者: final898y (final898y)   2015-09-30 09:46:00
应该像隔壁一样推出节日宠,不然都是节日转蛋机+节日练技宠…
作者: leged (水月)   2015-09-30 09:56:00
活动没创意没差,但是至少要有明显变化,不是换个名单换个机率就是个活动....隔壁弹珠合作连进场动画都很有心,害我都想回去玩了XDD
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2015-09-30 09:58:00
不是人气被压着打 是营收排名被压着打而且这是影片开宗明义讨论的东西啊XD
作者: killerj466 (jasoso)   2015-09-30 10:11:00
节日?泳装转蛋收数十亿咧
作者: n7931188 (Happa)   2015-09-30 10:14:00
真的出这种活动我就不玩了ㄏㄏ
作者: pm2001 (做个盾牌眼球兵吧)   2015-09-30 10:15:00
如果贵公会都是活人 公会任务要达标其实一点都不难
作者: final898y (final898y)   2015-09-30 10:24:00
我当然知道换个图面就爽赚阿,只是很没有活动的感觉…
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-09-30 10:30:00
看生放送人数 其实人气也掉很大了..
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2015-09-30 10:31:00
说正格的这种定期活动我不讨厌手游嘛 一堆超干报酷炫新花样也不见得就是好
作者: es8603 (绯色之翼)   2015-09-30 10:43:00
80冰70让我笑好久xd其实重复的活动也不是没有好处 像是某阵子太忙没参加到会比较心宽(反正以后还有)不过31结束合作了 有点不剩唏嘘
作者: shine1990 (PoalrBear)   2015-09-30 11:15:00
后面幻想的太严重了吧
作者: Barrel (桶子)   2015-09-30 11:44:00
后面也太幻想了
作者: sarie (R)   2015-09-30 13:16:00
脸白就说捞饼要素可以加进来我还不嘘你个
作者: wangmytsai (不买菜)   2015-09-30 13:45:00
当农夫不会变有趣
作者: kevin801117 (竹竿)   2015-09-30 15:22:00
有想法
作者: y15973 (:+:废文王:+:)   2015-09-30 17:35:00
活动哪有没变 新来的?

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