*前言*
有鉴于这次木时女票选究进之后引起些许讨论,
身为一位木属爱好玩家,我决定直接就数据面上来讨论这次的究进,
讨论重点摆在到底是多个加珠好还是多个双体好,
也顺便低头看看自己到底有没有穿裤子(望
若对于以下讨论有任何错误或疑问,欢迎各式批评与检讨m(_ _)m
讨论顺序如下:
0. 加珠/双体觉醒确认
1. 加珠 vs 双体-团队伤害差异
*给不想看数字的人的结论*
大部分队伍下
木时女多给一个双体的全队伤害 > 多给一个加珠的全队伤害
但下面这队伍会让伤害大小关系反转
创界/ 刘备 刘备 木时 风纪雅/ 创界
*前导作业-加珠和双体觉醒确认*
为了避免个人对于觉醒说明的理解有误,
我决定先在这边确定两种觉醒对于伤害的影响程度,
在此以1782爱猫队伍1C木来做伤害确认,
木盾为加珠对照组,并搭配一双体、两双体、三双体三种伤害表现。
*下表及下图为加珠测试、1C木伤害
全队共含有七个加珠觉醒
┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│队伍组成│爱猫│创界│木时│木盾│美美│爱猫│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│基础伤害│1852│2312│1912│2084│2199│1852│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│显示伤害│2951│3684│3046│3320│3504│2951│
└────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
图中刚好有截到一串的倍率是1.59,
七个加珠觉醒提供了7 * 0.05 = 0.35的额外倍率,
又因为消去了三颗加珠共提供了0.06 * 3 = 0.18的倍率,
故1.59的来源应该为1.35 * 1.18 = 1.59
(感谢版友们的纠正m(_ _)m)
再来看到伤害显示,
我们将显示伤害/基础伤害,并于小数点下六位进行四舍五入,六者之商分别为
1.59341 / 1.59343 / 1.59310 / 1.59309 / 1.59345 / 1.59341
由此我们可以发现两件事情:
1. 加珠觉醒影响范围包括不含加珠觉醒之宠物
2. 小数点后第四位数字开始浮动,原因不明,因不影响结果,故于此暂不讨论
*下表及下图为双体测试、1C木伤害
┌────┬──┬───┬──┬──┬───┬──┐
│队伍组成│爱猫│ 创界 │木时│木盾│ 美美 │爱猫│
├────┼──┼───┼──┼──┼───┼──┤
│基础伤害│1852│ 2312 │1912│2084│ 2199 │1852│
├────┼──┼───┼──┼──┼───┼──┤
│显示伤害│5814│16328 │6002│9812│10355 │5814│
└────┴──┴───┴──┴──┴───┴──┘
此次1C共消去四个加珠,额外倍率为1.67,消去四颗珠子给予1.25的倍率
我们对于伤害的显示做一样的处理,商分别为
3.13931 / 7.06228 / 3.13912 / 4.70825 / 4.70896 / 3.13931
双体觉醒每个对于每串伤害皆提供1.5倍的倍率,
故单双体倍率/双双体倍率/三双体倍率应为
1.67 * 1.5 * 1.25 = 3.13125
1.67 * 1.5^2 * 1.25 = 4.69688
1.67 * 1.5^3 * 1.25 = 7.04531
对于双体觉醒数目越多,倍率稍微提高(约1%~2%)的解释,
我的猜测是伤害计算方法为“每次计算皆仅算至小数点下两位”
以三双体为例,若将小数点下三位四舍五入:
1.67 * 1.25 = 2.0875
2.09 * 1.5 = 3.135
3.14 * 1.5 = 4.71
4.71 * 1.5 = 7.065,此数字较为贴近上面的7.06228,
但算至双双体时却多了0.02(4.71和4.69)
我暂时还找不太到确实的计算方法,暂且只能先这样,等待众位的补充
*加珠 vs 双体-团队伤害差异*
有种终于进入正题的感觉(误
根据前面所确立的伤害计算模式,
我现在要来讨论木时女这次新增的觉醒,
给了一个双体和一个加珠,两种情况对于全队伤害的影响:
究进木时女在Hyper的状况下(无潜在觉醒)攻击力为1962(1467 + 495)
一双体的伤害数值为1962 * 1.5 * 1.25 = 2943
双双体的伤害数值为1962 * 1.5^2 * 1.25 = 4414.5
而多了一颗加珠觉醒能带来多少伤害倍率呢?
我们以多一个觉醒的倍率来除以原觉醒的倍率,得到额外倍率比例如下
(假设每串所消除之加珠数量相同)
┌──────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│加珠觉醒数量│ 两个 │ 三个 │ 四个 │ 五个 │ 六个 │ 七个 │ 八个 │
├──────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│额外倍率比例│ 1.045│ 1.043│ 1.041│ 1.04 │ 1.038│ 1.037│ 1.036│
└──────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
我们可以发现多了这一个加珠觉醒大约可以提升总伤害4%
所以,从一双体多一加珠变为两双体的状况下,
Hyper究进木时女自身会多出1962 * 1.5 * (1.5 - 1.04) = 1353.78的伤害,
但是由于多一加珠所带来的4%伤害会影响全队,
只要剩下五位的(基础伤害 * 双体伤害)在算上4%伤害以后,
能够补足木时女自身所增加的伤害数值的话,
加珠觉醒对于全队的伤害就会等于木时女自身多一双体的全队伤害了!
逆向算回去,1353.78 / 0.04 = 33844.5
也就是说,只要剩下五只宠物的基础伤害 * 双体伤害的总和能超过33844的话,
加珠的效益就会大于双体的效益,反之即为双体的效益较加珠的效益来的大。
33844到底是多少呢?我在此列出常见木队宠物的基础伤害 * 双体伤害数值
(以下皆Hyper且无潜在觉醒)
┌──┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│名称│ 刘备 │创界神│风纪雅│ 美美 │ 丞相 │ 木盾 │泳龙女│觉木印│
├──┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│数值│ 7425 │7509.4│7087.5│4947.8│5645.3│ 4689 │5431.5│4502.3│
└──┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
┌──┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│名称│新木埃│觉爱猫│ 大杰 │ 佐助 │芙蕾雅│木机操│旧木天│
├──┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│数值│ 2943 │ 2778 │3304.5│ 2829 │ 1860 │ 1859 │ 1964 │
└──┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
我想各位如果有看到这里的话已经发现了,
我没穿裤子!!(大误
剩下五位宠物的伤害数值要达到33844是几乎不可能的事情,
这五位宠物必须要有四位三双体、一位高攻击双双体以上才能满足目标,
也就是说对于大部分队伍的整队伤害量而言,
木时女多给一个双体确实比多给一个加珠伤害来的高,
我上了一整天的班有点疲累,希望这次计算没有太大的错误,
我要去找找我的裤子了(X
*结语*
我自己是一直认为非打手的宠物给予双体的效益是低于给予加珠的,
但是经过了这次的计算,
确认了只要加珠觉醒数量在两个到八个之间的话,
(其实这个区间也是大部分队伍所拥有的区间)
就算基础伤害不高,多个双体的伤害还是比加珠来的优秀,
在此只好对我之前的意见表达歉意了m(_ _)m
另外有关队长技有没有跟宠物E一样给个6c 1.2倍的讨论,
我个人是觉得这1.2(头尾1.44)对于木时女队影响不大啦,
原本木时女会缺伤害的情况大部分是遇到克属的敌人,
全队伤害从1000万变成1440万是个很高的增幅没有错,
但是你看看那个刚龙、那个湿婆,
这伤害嘛......好像差一点点哪(叹
不过与其多这400万伤害,我还是觉得给队员向比较泛用啦(个人意见
什么?你问我为什么不能队长技觉醒都给?
拜托,看看山本,你可以不用问出这个问题(再叹
最后,希望这篇文有帮到需要的人,
不然我拖着疲累的身躯来打自己的脸就没什么意义了(三叹