[闲聊] 木时女究进之讨论(公式已修正、新增结论)

楼主: FayeOwO (不是飞,是废)   2015-09-21 00:37:16
*前言*
  有鉴于这次木时女票选究进之后引起些许讨论,
  身为一位木属爱好玩家,我决定直接就数据面上来讨论这次的究进,
  讨论重点摆在到底是多个加珠好还是多个双体好,  
  也顺便低头看看自己到底有没有穿裤子(望
  若对于以下讨论有任何错误或疑问,欢迎各式批评与检讨m(_ _)m
  
  讨论顺序如下:
  0. 加珠/双体觉醒确认
  1. 加珠 vs 双体-团队伤害差异
*给不想看数字的人的结论*
  大部分队伍下
  木时女多给一个双体的全队伤害 > 多给一个加珠的全队伤害
  但下面这队伍会让伤害大小关系反转
  创界/ 刘备 刘备 木时 风纪雅/ 创界
*前导作业-加珠和双体觉醒确认*
  为了避免个人对于觉醒说明的理解有误,
  我决定先在这边确定两种觉醒对于伤害的影响程度,
  在此以1782爱猫队伍1C木来做伤害确认,
  木盾为加珠对照组,并搭配一双体、两双体、三双体三种伤害表现。
 *下表及下图为加珠测试、1C木伤害
  全队共含有七个加珠觉醒
  
  

  ┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
  │队伍组成│爱猫│创界│木时│木盾│美美│爱猫│
  ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
  │基础伤害│1852│2312│1912│2084│2199│1852│
  ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
  │显示伤害│2951│3684│3046│3320│3504│2951│
  └────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
  图中刚好有截到一串的倍率是1.59,
  七个加珠觉醒提供了7 * 0.05 = 0.35的额外倍率,
又因为消去了三颗加珠共提供了0.06 * 3 = 0.18的倍率,
  故1.59的来源应该为1.35 * 1.18 = 1.59
  (感谢版友们的纠正m(_ _)m)
  再来看到伤害显示,
  我们将显示伤害/基础伤害,并于小数点下六位进行四舍五入,六者之商分别为
  1.59341 / 1.59343 / 1.59310 / 1.59309 / 1.59345 / 1.59341
  由此我们可以发现两件事情:
  1. 加珠觉醒影响范围包括不含加珠觉醒之宠物
  2. 小数点后第四位数字开始浮动,原因不明,因不影响结果,故于此暂不讨论
 *下表及下图为双体测试、1C木伤害
  

  ┌────┬──┬───┬──┬──┬───┬──┐
  │队伍组成│爱猫│ 创界 │木时│木盾│ 美美 │爱猫│
  ├────┼──┼───┼──┼──┼───┼──┤
  │基础伤害│1852│ 2312 │1912│2084│ 2199 │1852│
  ├────┼──┼───┼──┼──┼───┼──┤
  │显示伤害│5814│16328 │6002│9812│10355 │5814│
  └────┴──┴───┴──┴──┴───┴──┘
  此次1C共消去四个加珠,额外倍率为1.67,消去四颗珠子给予1.25的倍率
  我们对于伤害的显示做一样的处理,商分别为
  3.13931 / 7.06228 / 3.13912 / 4.70825 / 4.70896 / 3.13931
  双体觉醒每个对于每串伤害皆提供1.5倍的倍率,
  故单双体倍率/双双体倍率/三双体倍率应为
  1.67 * 1.5 * 1.25 = 3.13125
1.67 * 1.5^2 * 1.25 = 4.69688
1.67 * 1.5^3 * 1.25 = 7.04531
  对于双体觉醒数目越多,倍率稍微提高(约1%~2%)的解释,
  我的猜测是伤害计算方法为“每次计算皆仅算至小数点下两位”
  以三双体为例,若将小数点下三位四舍五入:
  1.67 * 1.25 = 2.0875
  2.09 * 1.5 = 3.135
3.14 * 1.5 = 4.71
4.71 * 1.5 = 7.065,此数字较为贴近上面的7.06228,
  但算至双双体时却多了0.02(4.71和4.69)
  我暂时还找不太到确实的计算方法,暂且只能先这样,等待众位的补充
*加珠 vs 双体-团队伤害差异*
  有种终于进入正题的感觉(误
  根据前面所确立的伤害计算模式,
  我现在要来讨论木时女这次新增的觉醒,
  给了一个双体和一个加珠,两种情况对于全队伤害的影响:
  究进木时女在Hyper的状况下(无潜在觉醒)攻击力为1962(1467 + 495)
  一双体的伤害数值为1962 * 1.5 * 1.25 = 2943
  双双体的伤害数值为1962 * 1.5^2 * 1.25 = 4414.5
  而多了一颗加珠觉醒能带来多少伤害倍率呢?
  我们以多一个觉醒的倍率来除以原觉醒的倍率,得到额外倍率比例如下
  (假设每串所消除之加珠数量相同)
 ┌──────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
 │加珠觉醒数量│ 两个 │ 三个 │ 四个 │ 五个 │ 六个 │ 七个 │ 八个 │
 ├──────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
 │额外倍率比例│ 1.045│ 1.043│ 1.041│ 1.04 │ 1.038│ 1.037│ 1.036│
 └──────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
  我们可以发现多了这一个加珠觉醒大约可以提升总伤害4%
  所以,从一双体多一加珠变为两双体的状况下,
  Hyper究进木时女自身会多出1962 * 1.5 * (1.5 - 1.04) = 1353.78的伤害,
  但是由于多一加珠所带来的4%伤害会影响全队,
  只要剩下五位的(基础伤害 * 双体伤害)在算上4%伤害以后,
  能够补足木时女自身所增加的伤害数值的话,
  加珠觉醒对于全队的伤害就会等于木时女自身多一双体的全队伤害了!
  逆向算回去,1353.78 / 0.04 = 33844.5
  也就是说,只要剩下五只宠物的基础伤害 * 双体伤害的总和能超过33844的话,
  加珠的效益就会大于双体的效益,反之即为双体的效益较加珠的效益来的大。
  33844到底是多少呢?我在此列出常见木队宠物的基础伤害 * 双体伤害数值
  (以下皆Hyper且无潜在觉醒)
 ┌──┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
 │名称│ 刘备 │创界神│风纪雅│ 美美 │ 丞相 │ 木盾 │泳龙女│觉木印│
 ├──┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
 │数值│ 7425 │7509.4│7087.5│4947.8│5645.3│ 4689 │5431.5│4502.3│
 └──┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
 ┌──┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
 │名称│新木埃│觉爱猫│ 大杰 │ 佐助 │芙蕾雅│木机操│旧木天│
 ├──┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
 │数值│ 2943 │ 2778 │3304.5│ 2829 │ 1860 │ 1859 │ 1964 │
 └──┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
  我想各位如果有看到这里的话已经发现了,
  我没穿裤子!!(大误
  剩下五位宠物的伤害数值要达到33844是几乎不可能的事情,
  这五位宠物必须要有四位三双体、一位高攻击双双体以上才能满足目标,
  也就是说对于大部分队伍的整队伤害量而言,
  木时女多给一个双体确实比多给一个加珠伤害来的高,
  我上了一整天的班有点疲累,希望这次计算没有太大的错误,
  我要去找找我的裤子了(X
*结语*
  我自己是一直认为非打手的宠物给予双体的效益是低于给予加珠的,
  但是经过了这次的计算,
  确认了只要加珠觉醒数量在两个到八个之间的话,
  (其实这个区间也是大部分队伍所拥有的区间)
  就算基础伤害不高,多个双体的伤害还是比加珠来的优秀,
  在此只好对我之前的意见表达歉意了m(_ _)m
  另外有关队长技有没有跟宠物E一样给个6c 1.2倍的讨论,
  我个人是觉得这1.2(头尾1.44)对于木时女队影响不大啦,
  原本木时女会缺伤害的情况大部分是遇到克属的敌人,
  全队伤害从1000万变成1440万是个很高的增幅没有错,
  但是你看看那个刚龙、那个湿婆,
  这伤害嘛......好像差一点点哪(叹
  不过与其多这400万伤害,我还是觉得给队员向比较泛用啦(个人意见
  什么?你问我为什么不能队长技觉醒都给?
  拜托,看看山本,你可以不用问出这个问题(再叹
  最后,希望这篇文有帮到需要的人,
  不然我拖着疲累的身躯来打自己的脸就没什么意义了(三叹
作者: asabase (大切な未来み)   2015-09-21 00:39:00
阿斯
作者: stry (S.s)   2015-09-21 00:40:00
说加珠比较泛用是指在没拉出u的那几串吧…
楼主: FayeOwO (不是飞,是废)   2015-09-21 00:41:00
关了电脑才想到,如果今天是大杰队的话,由于木时女吃
作者: asabase (大切な未来み)   2015-09-21 00:41:00
+珠也是不赖拉...只是大家的口味都被喂大了XD
作者: johnson02020 (宅到很火大)   2015-09-21 00:41:00
平常用的欧西木时都变成++的形状了..QQ
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-09-21 00:42:00
我看了一下算法 如果这篇是正确的 那之前说加珠5%是5%总伤的说法是错的 .. 吗 ?
作者: benhut (念念)   2015-09-21 00:42:00
如果木时女 给个火+珠 不知道会怎样?
楼主: FayeOwO (不是飞,是废)   2015-09-21 00:43:00
不对,还是不够,当我没说加珠的5%是用加的喔(消珠小字),我好像写在正文那边
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-09-21 00:45:00
之前提到的加珠5% 好像是说如果一串打出100 那个100会
作者: stry (S.s)   2015-09-21 00:45:00
@joy 在每一串都有加珠的时候 是增加总伤没错
作者: U0215C023 (吉霸a摩托托)   2015-09-21 00:45:00
只有三颗木珠的情况下,是加珠略胜
作者: sb107912 (三等士官长 >)))   2015-09-21 00:45:00
先推
作者: s93184s (松尾坊)   2015-09-21 00:46:00
测试推 但是通常都给U备输出辣 木时多点功能性我觉得较好
作者: shana1227   2015-09-21 00:46:00
1.59=(1+0.06*3)*1.35 你还是重算吧 连加珠公式都用错
作者: stry (S.s)   2015-09-21 00:46:00
在拉3 5 6 或更多珠的时候 加珠效应会更大
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2015-09-21 00:46:00
加珠叠越高再多加一个影响的比例就会变低
作者: johnson02020 (宅到很火大)   2015-09-21 00:47:00
想请问,已经是加珠,再点灯伤害还会再叠吗?
作者: s93184s (松尾坊)   2015-09-21 00:47:00
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-09-21 00:47:00
加珠不会被点灯 所以答案是不会
作者: stry (S.s)   2015-09-21 00:48:00
不会 加珠就是加珠
作者: s93184s (松尾坊)   2015-09-21 00:48:00
阿 不会 我是说 家珠觉醒会有效
作者: Sensitive (敏感的)   2015-09-21 00:48:00
推推
作者: kevin0925x (EXD)   2015-09-21 00:48:00
当然不会阿 你看过珠子上有2个+的吗XD
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2015-09-21 00:48:00
lionel这样说我懂了 感谢
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2015-09-21 00:48:00
下次就推出这新系统
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-09-21 00:48:00
如果你把原本不是加珠的东西点灯 那才会有加珠增伤效果
作者: hasroten (赋洛流)   2015-09-21 00:48:00
更别说U有拉就有 加珠转出来的不见得有了不过或许以后有五连加木队长 木时就会是重心了(?
作者: johnson02020 (宅到很火大)   2015-09-21 00:50:00
谢谢 之前一直听到加珠点灯有再加伤害让我很困惑
作者: kevin0925x (EXD)   2015-09-21 00:51:00
木时OC美美都有的我真是人生胜利组 结果没新宠
作者: hasroten (赋洛流)   2015-09-21 00:52:00
结果没创界黄叔
作者: kevin0925x (EXD)   2015-09-21 00:53:00
现在不是在说+珠吗 反正创界皇叔我也有
作者: Gcobs130275 (GC)   2015-09-21 00:54:00
我还以为木时时会得到UUUU呢
作者: hasroten (赋洛流)   2015-09-21 00:56:00
我觉der点灯应该要能解锁珠阿 不觉得这很有创意ㄇ(误
作者: Minihil ( )   2015-09-21 00:56:00
总伤5%当然错啊 假设6+变7+ 增伤是从1.3变1.35
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2015-09-21 00:56:00
加珠跟横排我都觉得够用就好 越叠越高效益会变低
作者: Minihil ( )   2015-09-21 00:57:00
应该说是消加珠增伤多5%
作者: kumafez (桌子君)   2015-09-21 00:57:00
跪求给个U +珠贴钱换QQ
作者: kevin0925x (EXD)   2015-09-21 00:57:00
通常是叠5个让他必掉+就够了
楼主: FayeOwO (不是飞,是废)   2015-09-21 00:57:00
感谢shana版友纠正了我额外倍率的公式错误
作者: sunnyice (太阳冰)   2015-09-21 00:57:00
木时爱用者推
作者: hasroten (赋洛流)   2015-09-21 00:58:00
5连+队长可能会比较需要加珠 提高普攻的威力
楼主: FayeOwO (不是飞,是废)   2015-09-21 00:58:00
我现在没办法碰电脑,可能只能明天早上更改
作者: Minihil ( )   2015-09-21 00:59:00
5+就效益最高 再上去就单纯增加消加珠伤害
作者: fishnet (moshpoipoi)   2015-09-21 00:59:00
珠子有带+号攻击力增加6% 所以一串三颗是1.18 然后觉醒另
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2015-09-21 00:59:00
月读凯特就例外 因为5连不吃横双只靠加珠
楼主: FayeOwO (不是飞,是废)   2015-09-21 00:59:00
虽然结论不变,不过由错误公式推导的结论是没有价值的不好意思整篇暂时变成废文了,在此跟各位道歉
作者: Minihil ( )   2015-09-21 01:00:00
每种增伤都是先算自己后再彼此相乘
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-09-21 01:00:00
加珠的增伤 消除的时候就会写出算号的数字了
作者: fishnet (moshpoipoi)   2015-09-21 01:00:00
如果七加珠用1.08算的话全版伤害会变少
作者: kevin0925x (EXD)   2015-09-21 01:00:00
不过比起靠队员觉醒撑起一队 不如找个更高倍率的队长z
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2015-09-21 01:00:00
其实后面的比较不应该用3% 除非你先把原本7+的倍率算进
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2015-09-21 01:00:00
月读很吃5颗平砍 所以叠高加珠会优于横双
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-09-21 01:02:00
如果算错没有要马上修 要不要干脆先砍掉啊?
作者: AngelMAyCry (猛毒天蝎)   2015-09-21 01:02:00
跟我想的差不多推
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2015-09-21 01:03:00
1383.21/0.05 = 27664.2 结论就完全不一样了
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-09-21 01:05:00
算错的话 结论有可能完全相反喔 那样整篇文留着可能误导
作者: fortexx (闇日翼)   2015-09-21 01:06:00
+珠觉醒的基数不同会有差异 用单颗来看跟用单横来比一样不公平因为+珠和横排就是大家一起堆 跟双体只管好自己有差
作者: a1s2d342001 (风吹裤子飞)   2015-09-21 01:09:00
推个
作者: shana1227   2015-09-21 01:10:00
结论是无误的 双体还是比加珠好
作者: airbear (airbear)   2015-09-21 01:10:00
加珠很泛用啊 可以跟横U一起堆
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2015-09-21 01:11:00
阿 我弄错算法了 请无视前面我的推文orz
作者: xvmon123 (xvmon123)   2015-09-21 01:12:00
最后有正确结论就好 不用急着删ㄅ
作者: Exmax1999 (两千)   2015-09-21 01:19:00
加珠可以让3U双体打穿肥金 木时多双体又做不到
作者: k04121226 (Yuuko daisuki)   2015-09-21 01:19:00
给SB/SX/U都比+珠好 木队又不缺+珠
作者: Exmax1999 (两千)   2015-09-21 01:20:00
光这点来看加珠就比双体好了
作者: kumafez (桌子君)   2015-09-21 01:22:00
肥金只要一只3U可以打破就好 干嘛大家都要一起XD
作者: Exmax1999 (两千)   2015-09-21 01:25:00
我意思就是多加珠可以让3U打穿门槛降低 双体又不行
作者: hasroten (赋洛流)   2015-09-21 01:27:00
这点倒是加珠的优点 不过也只需要过门槛就行
作者: fishnet (moshpoipoi)   2015-09-21 01:28:00
门槛过了还是多一个u对团队整体伤害影响比较多
作者: Minihil ( )   2015-09-21 01:29:00
给木横好了XD 反正木萌+U备+好大(觉醒)+木英满满der横排我觉der很适合R
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2015-09-21 01:30:00
木横他自己带队会有用一点
作者: fishnet (moshpoipoi)   2015-09-21 01:30:00
不过这次最爽还是多手指
作者: hasroten (赋洛流)   2015-09-21 01:30:00
横排居然没提到阿提 差评
作者: Minihil ( )   2015-09-21 01:31:00
对耶有阿提 U备滚吧
作者: hasroten (赋洛流)   2015-09-21 01:33:00
感觉好大究觉高机率会有攻击 好大王会不会暴走啊XD
作者: Minihil ( )   2015-09-21 01:34:00
队长和主动都纯木 没差吧
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2015-09-21 01:34:00
FU的问题(?
作者: kaze1225 (kaze)   2015-09-21 01:35:00
我也觉得应该会有攻击......QQQQ
作者: hasroten (赋洛流)   2015-09-21 01:35:00
说人人到XDDDD
作者: Minihil ( )   2015-09-21 01:36:00
我猜都恶魔XD
作者: noumi (noumi)   2015-09-21 01:37:00
伏雷亚追加攻击TYPE 木猪葛:淦
作者: kaze1225 (kaze)   2015-09-21 01:37:00
拿恶魔我也比攻击开心XD
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2015-09-21 01:38:00
好大有没有加攻击只有大杰有差吧反正已经准备好让木孔洗洗睡了
作者: Minihil ( )   2015-09-21 01:39:00
好大肉肉der 拿体/恶
作者: kaze1225 (kaze)   2015-09-21 01:40:00
肉肉的好大~啊斯~~
作者: Minihil ( )   2015-09-21 01:40:00
拿体称血搭队长技 选我正姐R
作者: hasroten (赋洛流)   2015-09-21 01:41:00
木诸至少还有cd短优点 暗水蝙跟布丁狗才真的洗洗睡XD
作者: ching1210 (云某)   2015-09-21 01:47:00
反正+就是需要buff 不然就是个比U和横排还要次等的觉醒偏偏现在山本特爱给一堆+++++++++++++++
作者: newdriver   2015-09-21 02:04:00
现在5连加很嚣张你敢嘴
作者: s33003030 (calaser)   2015-09-21 04:02:00
给+还是有可取之处 泛用性很高(可惜木队都是U的形状了)另外一个点 无觉醒关卡伤害不会掉那么多(咦
作者: Pep5iC05893 (结束)   2015-09-21 05:09:00
结果加珠 还是离U有一段不短的距离阿...
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-09-21 05:30:00
又不是每一个主属珠的都一定有U横.. U相对比例高就算了 那个横要说加珠比他次等我可是一点都没感觉XD更不用说目前比那火木水U横队们强势多的月读凯特甚至比较旧的赛洛古 都是让U横价值稍降导致加珠价值最高的强力队长
作者: bmaple730 (BMaple)   2015-09-21 06:04:00
自己的裤子自己脱
作者: zseineo (Zany)   2015-09-21 06:15:00
求木五连加队长 什么你说月读(?
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2015-09-21 06:59:00
静观今后的发展…嗯嗯
作者: kane7410 (痕冰)   2015-09-21 07:02:00
我想大部分希望给U的人都是因为本来有1U才想要给到变2U如果当初木时女觉醒里面没U直接给木+ 也不会有那么多人希望究进给U有玩过大车队就知道 什么都好 就是拉U的时候伤害略不够
作者: skpp (skp)   2015-09-21 08:06:00
结三觉醒当个好队员已经很好了
楼主: FayeOwO (不是飞,是废)   2015-09-21 08:43:00
要出门了才又想到,大杰队带三个三双体也是加珠>双体喔
作者: tom51709 (浩)   2015-09-21 08:48:00
推认真
作者: chuusan (T_T)   2015-09-21 08:49:00
推认真分析 想问现在把木时当队长已经是冷门了吗...本想说要组个木时+皇叔*3+木孔的队伍 好像是上世代的了??
作者: yuucomes (悠來)   2015-09-21 08:59:00
木时未究进前本来就还有工作 含心三色阵是很强大的这样的究进根本不意外
作者: DAME666 (萨比教信者)   2015-09-21 09:18:00
给+珠有点意外,原本以为木时女也可以进UU俱乐部...qq
作者: TvP (瓜)   2015-09-21 09:22:00
除此之外 还要考虑到+珠系统在缺珠时根本没有效用
作者: billy61518 (卡瓦豆斯)   2015-09-21 09:23:00
有这图面 多给个Sx就超神了
作者: DAME666 (萨比教信者)   2015-09-21 09:27:00
趁机问一下,木时女 创界 皇叔 木时女,剩下一位队员,如果没有3U的话,木诸葛、觉醒美美跟风机龙放那只好?
作者: GPX2000 (阿忠)   2015-09-21 09:27:00
木时3皇叔还是能快刷很多东西,虽然速度可能比不上大杰
作者: DAME666 (萨比教信者)   2015-09-21 09:28:00
用队伍模拟器上觉醒美美5sX,12木+珠,好似不错的感觉
楼主: FayeOwO (不是飞,是废)   2015-09-21 09:34:00
木时队打高强度降临我还是会推荐带上丞相,打克属伤害才够木时队现在很难攻克高难度降临了,比较偏向一般速刷
作者: yyh121 (' 3' /)   2015-09-21 09:36:00
回dame666, 队伍里的木时拔掉,插入美美、安放木孔
楼主: FayeOwO (不是飞,是废)   2015-09-21 09:36:00
木时只有10.89倍,1.44的额外倍率不足以让她打穿克属如果要改队长至少要给到1.5才有可能回到一线同yyh,三只木时有点多余,三色含心都是拿来边大边补的
作者: DAME666 (萨比教信者)   2015-09-21 09:41:00
想说三木时不管是要爆发还是紧急补血都很方便,不过伤害真的就是超重伤,看来真的要请她出队了qq
作者: roycsw (洛伊or阿叶)   2015-09-21 09:43:00
相对6c1.2,我比较妄想队长加一点点回复倍率,或不限火属w
作者: yyh121 (' 3' /)   2015-09-21 09:46:00
其实队员多一只木时也行、好友找里斯/猫
楼主: FayeOwO (不是飞,是废)   2015-09-21 10:09:00
依照我之前的经验两只木时很够了,木时爆发还是需要大量木珠,三色阵不太靠谱另外我完全不敢妄想多回复倍率XDD多了直接进二线
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-09-21 10:35:00
木时多回复倍率 这个山本我不认识呢 这么佛
作者: zseineo (Zany)   2015-09-21 10:36:00
杂色,美美算吗www欸他是磨队队长 好吧不算(?
作者: kyle421 (有钱人玩的游戏)   2015-09-21 10:45:00
不改攻击泰普 技能不增加-cd吗@@ 无感阿
作者: TvP (瓜)   2015-09-21 10:56:00
技能加木点灯 跟觉美美刚出来的时候一样的话 我觉得+珠会很赞
作者: Luckyo (Q我拿够麻吉100元)   2015-09-21 11:10:00
我家大杰本期待木时女能加攻或体type…
作者: e11gary30200 (维尼)   2015-09-21 11:13:00
妈妈你看有个哥哥没穿裤子欸(指推你用心计算 辛苦了!
作者: GPX2000 (阿忠)   2015-09-21 11:40:00
限定神究进没有增加type的案例,加攻体本来就几乎不可能
作者: kwenweichu (其实很无奈)   2015-09-21 12:10:00
其实加珠就是没双体强 山本才敢这样撒吧 看看那个OC
作者: gn00063172   2015-09-21 13:15:00
U是直接X1.5,加珠是用加的阿。不过碰到要破防的非主力角还是把加珠贡献出来吧...
作者: candela (啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊)   2015-09-21 14:16:00
上了一堂好课,木时女爱好者给推
作者: clothd59931   2015-09-21 16:24:00
有计算给推
作者: truthseer (Heaven Feels)   2015-09-21 17:51:00
时女要加也是加机械type

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