楼主:
vlkppa (人被杀 就会死)
2015-09-20 00:35:20※ 引述《falken (诚意)》之铭言:
: 手机排版 伤眼抱歉
: 期待了很久的北欧终于觉醒了
: 原本以为水属终于有了新的队伍可以选择,但结果却让我大失所望
: 以队长向来看 攻回2.5倍根本是过时的技能
: 现在地城如果要慢慢磨 那减伤系列的四神觉队是更好的选择
: 特别是青龙的水木暗减伤在四神中更是好用
: 而跟回复加成1.5倍的觉水印相比 觉水印的攻击可以撑到25倍 你水双子只有可怜的6.25
: 就算双子的回复比较高,但我目前看到的觉水印队也从来没有为回复困扰过,多出来的都
: 是溢补
: 更何况现在很多关卡根本不允许你磨,倒数个几回合就直接斩杀
听起来好像蛮有道理的 快去烧山本RRRR
: 以队员向来说,先不提那个碍眼的hp增加,其他几个觉醒给的都不错
: 但说到主动技,水队完全不缺你这一只增伤宠
: 更何况一回合2倍 12cd真的有比觉醒前的三回合1.5倍 9cd好吗?
真的有比较好 反正平常不会放增伤
1.5和2就是能不能打死和被斩杀的差别
其实我觉得最好的是维持两回合的类型 比如孙权
还可以多一回合让赛8 消buff~~~阿嘶
: 特别是加上减少冷却时间的效果后,cd长短的差异更加明显许多
: 12cd比虚佐的3回减半盾还要长 结果只有这种效果
拿增伤比盾 懒觉比鸡腿
看看那个暗暗杯面和布丁狗
他们才是被80的对象
多了一个嘴砲能干嘛
有啦 觉醒木印可以威吓后靠嘴砲打死
可以留盘面进下一关
对 我说的就是那个一次挑战1
: 我认为这一次的北欧不论是在主动技或队长技来看都没有觉醒宠的水准
: 以往各个系列觉醒都有他们的特色,结果北欧就只是只龙女?山本你是没梗了吗?
: 没有修正的话,我看北欧还是继续仓管到游戏结束营运吧
我觉得那个3横2Sx超棒的~~~~阿嘶
期待洛基快点觉醒
继婆龙 海王龙后 横排又一佛心力作
作者: rukawaryu (rrl) 2015-09-20 00:37:00
结论:还是请无视队长技吧
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2015-09-20 00:39:00吕布和旧暗印的痰可以拿来速刷喷喷喷
作者:
falken (诚意)
2015-09-20 00:42:00冷却时间越久给的效果应该要更好吧?有什么不能比?
造成队伍中放增伤被废掉 所以干脆所有增伤都加吐痰一次性解决增伤覆蓋问题
作者:
nunuaan (nunuaan)
2015-09-20 00:43:00冷却时间月久技能就要越好 所以除了重力应该都要废除
然后后来39人团队突然发现可以用-CD来当作副效果
作者:
Minihil ( )
2015-09-20 00:44:00真der 我水埃没痰吐要怎盖盾R
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-20 00:44:00单纯1.5*3跟2*1以现在来说多数就是后者好 但北欧可以更好
作者:
falken (诚意)
2015-09-20 00:44:00楼楼上我看不懂你的意思是什么
作者:
falken (诚意)
2015-09-20 00:45:00我说nunu
作者:
nunuaan (nunuaan)
2015-09-20 00:45:00你要CD长越强宙赫够长了 那你有觉得他真的很强吗
作者:
falken (诚意)
2015-09-20 00:46:00同样等级的宠,付出的代价(cd)越高效果就该越强不是吗?
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-20 00:47:00是啊 所以目前多数情形2*1就是比1.5*3好
作者:
falken (诚意)
2015-09-20 00:47:00宙赫是降临你要他跟课金觉醒同样强度?
四神3回合有时候还不错用啦...只是真的2倍可以一波打爆那也不需要3回合...
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-20 00:49:00至于要几回2倍那不是我能决定的
作者:
falken (诚意)
2015-09-20 00:50:00但是cd多了3回 打高等地城时不伤吗?
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-20 00:50:00现在觉四神都在磨 那3回1.5很尴尬 王的招太多
作者:
falken (诚意)
2015-09-20 00:51:00而且还有对加速效果的影响也应该考虑进去吧
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-20 00:51:00你可以跟他磨 现在低倍队就是这样 磨磨磨>爆发
作者:
airbear (airbear)
2015-09-20 00:51:00其实觉四神用1.5或2倍都好 但看觉醒肯定是用究觉宠我不会为了1.5 3回 跑去用旧的北欧 不用究觉的
我会用到增伤的...之前的lv10朱雀打冰赫/撒旦只是青龙常驻蓝奥、所以....
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-20 00:52:00说真的1.5*3没威赫或盾你去接王的招看看
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-20 00:53:00现在每几趴就一堆怪招 后段几乎都要一次性带走
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-20 00:54:002倍能让你更早开去避开那些543
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-20 00:55:00JK我打高阶地城会开到2次啊
作者:
airbear (airbear)
2015-09-20 00:58:00JK的1.5也还行吧 虽然他是队长不过他的1.5附点灯 应该也不输两倍了
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-20 01:01:00JK我是当2倍UP再用啊XD
作者:
kyuren (九连)
2015-09-20 01:03:00压力比较大的道中几乎都是点灯1.才能解决1.5
作者: rukawaryu (rrl) 2015-09-20 01:05:00
9T得话开场开了尾王通常还是能再开 13T得话线在生态比较无理就是
作者:
nunuaan (nunuaan)
2015-09-20 01:06:00不过开场就须要开的关卡好像也是不太多
我到觉得因为倍率低所以更需要长期增伤~毕竟常常道中就
作者:
kyuren (九连)
2015-09-20 01:07:009T的话通常下两关就能再开 我都这样推赛萝古的
作者:
Minihil ( )
2015-09-20 01:09:00我觉得不如多放短转珠 1串变2串就2倍增伤了
会需要增伤不就是已经转完珠了伤害还不够吗像是开完七星阵 珠不够之类的
作者:
Minihil ( )
2015-09-20 01:10:004串还不够 就是开增伤
毕竟有时候只有一横 伤害又差一点点 只能靠长增伤补
2回2倍算是很完美 转珠技开两轮刚好配上但如果1回2倍跟3回1.5来比 感觉1回2倍还是比较泛用
所以我现在觉得幸村根本神队员XD下次投票时还蛮想让幸村上断头台的(X
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-20 01:14:00先不论CD2回2倍就最理想 这之前我也在置底有说过但要看它给不给
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-20 01:15:00好大王跟SAKI说的低倍队需要持续增伤的问题我懂不过想想好大过双极 那只操机士是最后的拼图
作者:
realion (超乎想像)
2015-09-20 01:16:00个人对双子是满满意的,只是觉醒多个手指会更爽
作者:
fortexx (闇日翼)
2015-09-20 01:17:00就是因为太多地方1.5倍过不去 需要确实收掉的手段
作者:
Minihil ( )
2015-09-20 01:17:00现在就一堆op宠乱给 也不敢调弱 之后正常给就变不如人
怎会是不能调? 不能调不就是因为之前调过被烧 就不敢调
作者:
GPX2000 (阿忠)
2015-09-20 11:26:00孙权是type增伤,不一样啊,属性增伤和type增伤分开来看会比较好
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2015-09-20 11:51:00要觉醒吃喇叭的技能比孙权的增伤还不如
作者:
x78212 (穿袜猫(づ′・ω・)づ)
2015-09-20 15:41:00属性2*1是很好啦 要是没有那个太普2*2还带威吓的 很多人就没意见了啦