因为置底很多人在问
到底火宙杯combo高好还是combo低好
这边就大略帮大家算一下高combo跟时间的分数比例
首先最终时间1秒=500分 而平均combo多1=5000分
先不考虑射击队 而第二关用直伤的情况下
有6层要转珠&跳combo
刚刚用无限回廊测了一下跳combo速度
也就是说从转完珠 消珠那瞬间算起
到攻击数字跳完 伤害喷出去那瞬间(不考虑天降消珠)
我按出来的数据是
1c 1.5
2c 2.2
3c 3.19
4c 4.05
5c 5
6c 5.98
7c 6.86
8c 7.72
扣掉一些目测以及反应时间的误差
大约就是多拉1Combo需要多花1秒
知道跳combo需要时间后就可以来算究竟高c跟时间哪个比较好
首先扣掉一层直伤 有6层要转珠 那么比较一下平均4C跟平均5C好了
4C*6=24 所以平均4c的人6层花了24秒在跳combo
5c*6=30 所以平均5c的人6层花了30秒在跳combo
相差时间=6秒 6*500=3000
所以多1C总体等于多了2000分
算到这边你可能会觉得很奇怪 明明速刷比combo有优势阿 我是不是在乱算阿
别急 还没考虑到你转珠需要的时间
我们刚刚算出 在理想状况下 每多1combo 会多两千分
这是指你0秒转珠的情况 当然现实情况不可能0秒转珠
拉combo速度每多1秒 乘于层数情况下就是少了三千分
跟刚刚结果相减下来 我们发现其实每多拉1combo 反而会少一千分
那么到底什么情况下才适合拉combo呢?
这边设每多拉1combo所花时间=x(单位:秒)
用最简单且每combo间的x都等差的情况下考虑
(也就是1combo=x 8combo=8x 当然实际情形越高combo所需时间应该越多)
在以下算式成立的情况下 拉高combo会比较高分
(6*x(层数)+6(跳combo时间))*500(1秒分数)<=5000(1combo分数)
(6x+6)*500<=5000
x<=2/3
所以如果你多拉1combo所需时间小于三分之二秒=0.666667秒
那拉combo就是比较划算的
套进实际情况来看的话
例如我拉3combo花了两秒
那么假设我想拉8combo 我需要在0.66*5+2=5.33秒内拉完 也就是三根手指内的程度
越快拉完 高combo的效益会越高
再来 要讨论一下天降的情形
究竟天降是好是坏?
测了一下 5Combo无天降 跟4combo+1天降 还有3combo+2天降
最终combo数都一样 但所花时间分别为4.8s 5.31s 5.84s
因此可以看出天降这个动画大约要0.5秒的时间
也就是每天降一次 时间除了最终combo数外还要+0.5秒
但是重点来了
刚刚已经算出每多拉1combo时间在0.667秒下 拉康效益比较高
所以每天降一次 等于是用0.5秒去多1combo 效益自然会比较高
因此天降其实是好事 如果你可以天降一次消两combo那就更好
哩哩扣扣打了一堆
大约可以得出以下结果===>
手速快到包含思考时间5秒内可以拉8combo 那就拉combo
要是花了四秒五秒只拉个6combo 那还不如1c速刷
结论:
并非打压combo 只要求速刷
而是你手速太慢(咦