[闲聊] 火宙杯 combo及时间取舍

楼主: Exmax1999 (两千)   2015-08-22 20:06:31
因为置底很多人在问
到底火宙杯combo高好还是combo低好
这边就大略帮大家算一下高combo跟时间的分数比例
首先最终时间1秒=500分 而平均combo多1=5000分
先不考虑射击队 而第二关用直伤的情况下
有6层要转珠&跳combo
刚刚用无限回廊测了一下跳combo速度
也就是说从转完珠 消珠那瞬间算起
到攻击数字跳完 伤害喷出去那瞬间(不考虑天降消珠)
我按出来的数据是
1c 1.5
2c 2.2
3c 3.19
4c 4.05
5c 5
6c 5.98
7c 6.86
8c 7.72
扣掉一些目测以及反应时间的误差
大约就是多拉1Combo需要多花1秒
知道跳combo需要时间后就可以来算究竟高c跟时间哪个比较好
首先扣掉一层直伤 有6层要转珠 那么比较一下平均4C跟平均5C好了
4C*6=24 所以平均4c的人6层花了24秒在跳combo
5c*6=30 所以平均5c的人6层花了30秒在跳combo
相差时间=6秒 6*500=3000
所以多1C总体等于多了2000分
算到这边你可能会觉得很奇怪 明明速刷比combo有优势阿 我是不是在乱算阿
别急 还没考虑到你转珠需要的时间
我们刚刚算出 在理想状况下 每多1combo 会多两千分
这是指你0秒转珠的情况 当然现实情况不可能0秒转珠
拉combo速度每多1秒 乘于层数情况下就是少了三千分
跟刚刚结果相减下来 我们发现其实每多拉1combo 反而会少一千分
那么到底什么情况下才适合拉combo呢?
这边设每多拉1combo所花时间=x(单位:秒)
用最简单且每combo间的x都等差的情况下考虑
(也就是1combo=x 8combo=8x 当然实际情形越高combo所需时间应该越多)
在以下算式成立的情况下 拉高combo会比较高分
(6*x(层数)+6(跳combo时间))*500(1秒分数)<=5000(1combo分数)
(6x+6)*500<=5000
x<=2/3
所以如果你多拉1combo所需时间小于三分之二秒=0.666667秒
那拉combo就是比较划算的
套进实际情况来看的话
例如我拉3combo花了两秒
那么假设我想拉8combo 我需要在0.66*5+2=5.33秒内拉完 也就是三根手指内的程度
越快拉完 高combo的效益会越高
再来 要讨论一下天降的情形
究竟天降是好是坏?
测了一下 5Combo无天降 跟4combo+1天降 还有3combo+2天降
最终combo数都一样 但所花时间分别为4.8s 5.31s 5.84s
因此可以看出天降这个动画大约要0.5秒的时间
也就是每天降一次 时间除了最终combo数外还要+0.5秒
但是重点来了
刚刚已经算出每多拉1combo时间在0.667秒下 拉康效益比较高
所以每天降一次 等于是用0.5秒去多1combo 效益自然会比较高
因此天降其实是好事 如果你可以天降一次消两combo那就更好
哩哩扣扣打了一堆
大约可以得出以下结果===>
手速快到包含思考时间5秒内可以拉8combo 那就拉combo
要是花了四秒五秒只拉个6combo 那还不如1c速刷
结论:
并非打压combo 只要求速刷
而是你手速太慢(咦
作者: fbixx (小毛)   2015-08-22 20:08:00
推数据
作者: knives   2015-08-22 20:08:00
原来是射击Game(O)转珠游戏(X)喔
作者: kramasdia (New~~)   2015-08-22 20:09:00
这是假设不用思考时间?
作者: killerj466 (jasoso)   2015-08-22 20:11:00
转珠的原点是0 当然是0转珠啊
作者: justsocool   2015-08-22 20:11:00
专业给推
作者: h06cj6 (BSBS)   2015-08-22 20:11:00
太专业了…
作者: caka5566 (咖卡56)   2015-08-22 20:12:00
亲友推<3 其实你前面打的我都看不懂XDD
作者: x78212 (穿袜猫(づ′・ω・)づ)   2015-08-22 20:12:00
5秒8c含思考
作者: linjaha (小K(囧君))   2015-08-22 20:12:00
推一下 今天打一场把COMBO拉高到平均7.5C 12万4昨天都打5.6C左右一直在11万左右
作者: watchr (30怒狮)   2015-08-22 20:12:00
我相信单身35年转职中阶魔导士后5秒8C不是问题
作者: bill85831 (Bill)   2015-08-22 20:14:00
先推再说,太专业了
作者: Minihil ( )   2015-08-22 20:16:00
你这样讲太白了
作者: ojasto (CaRa)   2015-08-22 20:16:00
虽然很专业但是我用爱猫也是有打到4.4% COMBO还是可以的
作者: lpdpCossette (科赛特)   2015-08-22 20:17:00
一般射击成份不高队伍的极限大概在125K上下吧包含杂色和combo
作者: danielqdq (摸射里Moxury)   2015-08-22 20:29:00
快推 不要让别人以为.....
作者: mojyan (mojyan)   2015-08-22 20:30:00
推这个 今天也有想这问题结果已经有大大算出来
作者: siddor (Siddor)   2015-08-22 20:39:00
作者: b2305911 (HowardX)   2015-08-22 20:40:00
有用推 在拼分时也常在想该拉高C还是单纯靠U速刷
作者: square (enix)   2015-08-22 20:43:00
猛给推
作者: GoSpursGo   2015-08-22 20:47:00
好文
作者: LinNine (0-9)   2015-08-22 20:53:00
实测推!
作者: eiin (eiin)   2015-08-22 20:55:00
不明觉厉
作者: Orta (Alter)   2015-08-22 20:57:00
专业推
作者: ldsdodo (ldsdodo)   2015-08-22 20:59:00
手速快到包含思考时间5秒内可以拉8combo 这会不会太扯?
作者: passbychen (qqq)   2015-08-22 21:00:00
专业文推个
作者: ldsdodo (ldsdodo)   2015-08-22 21:00:00
四秒五秒只拉个6combo 这应该算不错了.....
作者: Arashinoon (阿辣洗)   2015-08-22 21:04:00
好专业 难怪P神跟RECO拉高C一样高分XD
作者: ts01075701 (snake)   2015-08-22 21:05:00
那么 开一次技能会少多少分呢
作者: Fenikso (薪水小偷)   2015-08-22 21:08:00
400万伤害=1000分=2秒 看你点技能的速度和火力 XD
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2015-08-22 21:11:00
我也是花1秒拉3C 其他靠天降 这样兼顾速度
作者: Sougetu (Sougetu)   2015-08-22 21:39:00
开技能很难算,因为每个技能特效花的时间不一样
作者: chuusan (T_T)   2015-08-22 21:49:00
认真分析必推!!
作者: Dosk (射后不理的精髓)   2015-08-22 21:51:00
推 原本1C速刷 稍微顺手多转几C 速度慢了 却多了2000分
作者: irene160 (鬼出示人滚)   2015-08-22 21:58:00
好难啊
作者: siddor (Siddor)   2015-08-22 22:32:00
山本说下次会微调的 或许是combo大于时间的手速门槛下调吧
作者: crazydai (Athena - Nike)   2015-08-22 22:37:00
推有用,专业
作者: usoko (time to face reality)   2015-08-22 23:04:00
我觉得高C增加分数这点很难说 例如叠珠跟不叠时间上就有差天降时也是 总之有一次性消珠跟二次性甚至三次以上的分别我认为是一次性消珠越多越好 无叠珠的情况下会让天降变成完整的"第二回合消珠" 有叠的话就是要等叠珠落下后才会开始第二回合消珠等等
作者: oldriver (oldriver)   2015-08-22 23:11:00
手速大赛!
作者: don2147 (懂)   2015-08-22 23:32:00
思考加手速 好不划算
作者: a020012393 (Zach)   2015-08-23 01:00:00
高C绝对比较高分 我用3C内快刷 还有220秒只有130但乖乖双色阵拉8C+ 最后均康9分数就拉到136了更正 146K
作者: xvmon123 (xvmon123)   2015-08-23 01:08:00
专业推
作者: kimisky (kimi~)   2015-08-23 02:05:00
专业推XD!!!
作者: s33003030 (calaser)   2015-08-23 04:10:00
推一下 不过这个是建立在每R只停留一回合的状况吧若是回合数上升 combo效益应该会降低?
楼主: Exmax1999 (两千)   2015-08-23 12:54:00
那是当然 就跟射击队的combo效益会上升意思一样反过来层数多自然效益下降
作者: kodo555 (kodo)   2015-08-23 12:59:00
只能推了 我的4C分数高了5C快10%
作者: RedGrid (红格)   2015-08-23 15:05:00
推认真

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com