我先把裤子折好放旁边,才不会被冲走
要买过裤子很麻烦的
简单闲扯一下这两只觉醒的能力
先讲须佐 http://tinyurl.com/qz3gm3p
常驻减伤部分的倍率目前不明,但就先参考木须佐的 25% 吧
75% * 75% = 56.25%,也就是说他常驻“无视属性”减伤 43.75%
觉醒四神是 70% * 70% = 49%,减伤 51%,差距 7.25%,也就是吃一万点攻击会差 725
这让须佐比起四神要更加全面
通常四神在攻略地城时会遇到一到两只毫无防御倍率甚至输出必须半减的敌人
像是朱雀遇到水属、暗属
青龙遇到光属还算好的,至少输出不会半减,火属可以秒掉
玄武遇到火属也是崩溃,打水属还可以秒
而白虎面对木属同样也是毫无优势,只有输出不半减而已,光则是直接杀
须佐队则是一律伤害降低,即使遇到火属也可以靠主动盾拥有接近觉醒罗马系列的减伤
然后是木两串三倍,头尾九倍的攻击倍率
须佐的输出和新木印是相同概念,但差异在于高达4000的血量直接弥补木攻的缺陷
木队高输出的皇叔、新木印、丞相等人共通的问题就是HP偏低
皇叔 2625、新木印 2765,而回复力也普普通通
觉醒猫的高输出也是用偏低的HP换来的,三围完全从HP偏向攻击力
但摆进须佐队之后就可以大幅弥补这问题,头尾8000加上常驻减伤
把伤害压低到更容易回复的范围内,甚至不必另外携带防御宠就能吃公道价
就算第一面出神妃直接吃 38910 也只剩约 21790 的伤害
无加值的须佐队摆进以上两只也已经有13530的HP,再摆两只然后补些HP+就能撑住先制
4070 + 2625 + 2765 + 0 + 0 + 4070 = 13530
这对觉醒猫而言是不可能不开技就撑下的数字
而11CD、3 回带加速 1 的半减盾也是类似幻龙王的概念
虽然无法如龙王般头尾系统,让 5CD 开得像 2~3CD 一样频繁
但也不能否认使用上确实对短转甚至中转的技能有明显的效益
3回的盾空窗就让开技能的时机显得更加重要,相对也提升队员选择的空间
不然四神系统队是以四只四神为基础的,队员只剩两格可以摆 (难修盘面还要凑色)
就算只摆三只,爆发手段也非常吃运气,开到副属几乎就是保证无输出了
剩下的就是爆发技的增幅问题了
以四神的减伤和倍率比来看,五色56%拿九倍还算合理
但毕竟时代是需要高倍爆发的,木龙、木体、木属的增幅选择就相对少
最佳选择可能是紫龙或神罗圣龙神 (木减伤*4) 吧
亮点则是 cost 30,考量传说的成长速度的话可能会是匹黑马
简单说的话,须佐的觉醒不弱,只是低倍率和主动让人觉得强度跟不上时代
但谁又知道传说地城的时代还会出现什么妖魔鬼怪呢XD
接下来大蛇 http://tinyurl.com/odt7dsv
高HP、4U、根性、combo 16倍,结束 (X
亮点完全在根性和 4U
1000+99*5攻搭4U的输出力就不用多说了
我已经看到前面流走的裤子像巨大海藻群一样壮观了
但也别忘了,高HP让大蛇的三围分配有了不同优势
虽然对根性而言不见得是好事,但是搭配上就有更多选择
记得张飞搭刘备的队伍吗?
大蛇搭觉水印完全就是潜力股
如果以目前的50%根性来看,大蛇拆 combo 加上觉水印的回倍率可以大大提高生存力
而且觉水印的主动还可以直接回根性金身,让大蛇可以稳稳接下重击
另一个选择就是搭配水时女,努特则是在队长技的条件上更加单纯
以水印来看,头尾横排让队伍有了可以拉横排的空间,补个商业就有五颗
剩下的就以水英、水天、水和龙等能转出水心两色的宠为主
再有蓝奥先生的话就是八横起加上多一个主动可以补血
20倍的输出倍率加上大量横排以及根性的生存能力是不容小看的
这让水队的组合出现更多变化
而不是单纯横排到底的输出模式
虽然不见得能取代觉醒水印的队伍成为主流,但是相搭配之下的队伍也能更有弹性
主要难点仍然是在估计要 6~7c 加五颗心才能打出完整倍率
观念的转换和技术需求会比原始的觉水印队还要高,就看实际上的难度如何了
然后他也是 cost 30,又是个可以一战传说的
待实装后就可以测试了,2 大蛇 1 须佐待机中ㄝㄝ