[TCG ] TCG玩法及规则简介

楼主: BSpowerx (B.S)   2015-08-06 13:05:05
看板上好像没有一篇专门的教学文、
来稍微写一下看看('。ω。` )
总之TCG基本玩法:
组五只宠物作为队伍、并持续抽牌进化宠物、以及使用技能。
以及透过独特的“转珠”系统让宠物进行攻击
玩家盘面示意图:
┌──┐
┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐┌─┐ │生命│
│宠││宠││宠││宠││宠│ └──┘
│物││物││物││物││物│ ┌─┐
└─┘└─┘└─┘└─┘└─┘ │牌│
┌─┐┌─┐┌─┐ │堆│
│转││转││转│ └─┘
│珠││珠││珠│ ┌─┐
│区││区││区│ │弃│
└─┘└─┘└─┘ │牌│
└─┘
大致上玩过一轮就会知道怎么玩XD 其实还满好懂的
总之每个玩家每回合抽一张牌、
然后可以透过手上的牌进化盘面上的宠物
宠物必须依序进化(初始阶段 -> 一进化 -> 二进化 -> 究极进化.. 等)
且同一只宠物一回合不得进化两次
手牌发动完毕后就进入转珠时间啦\('。ω。` )/
转珠时需先从牌堆抽一张牌、再放到三个转珠区任一区
之后可以再从手牌追加一张牌作为转珠使用
然后只要同一直排有三颗同属性珠就达成Combo
┌──────┐
│●● ● │
┌──────┐
│ ● ● ■│ ←像这样就是凑成火和水的2 Combo
┌──────┐
│●● ● │
┌──────┐
│● ●■│
达成Combo后、就会触发“天降”
会再从牌堆补牌到该转珠区、几Combo就补几张
天降结束后、有凑到属性的宠就可以发动攻击,
而攻击力是对应到Combo数、当然一般Combo越高攻击力就越高
如果有凑出心珠的Combo则可以回1血
然后发动攻击后、对方就必须选择宠物防御。
只要宠物的防御力≧敌方攻击就可以成功防御。
如果敌人攻击力太高、你也可以一次选择两只以上的宠物一起挡
而防御过的宠物会被“横置”、无法再进行下一次防御
玩家每回合开始时可以选择一只横置的宠物“立直”
当然也有一些帮助宠物立直的技能卡或是主动技效果。
因为场上立直的宠物数量就是你的防御最大次数、
所以随时保持宠物立直是很重要的一件事
顺代一提、宠物进化的时候会立刻被立直。
因此手上有足够的进化牌的话、回合开始前就可以优先选择其他宠物立直
然后防御失败时会从生命区抽一张卡进手牌(初始五张)
因此战术性故意受伤也是补充手牌的好手段
然后生命区的牌先抽光的人就理所当然的输啦('。ω。` )
另外有一些牌发动或进化时需要“COST”
这时需要从转珠区舍弃对应的COST数量
因此保持转珠区的牌数不但可以帮助下回合Combo、也是稳定发动手牌的关键
==========
总之大概就是这样的一个游戏w
大致上玩过一轮就会知道怎么玩XD
游戏主要魅力就在自由搭配有爱的队伍来战斗
欢迎一起入坑TCG (?
作者: fortexx (闇日翼)   2015-08-06 13:06:00
有ADS的话测新牌就很方便了XD
作者: zaxwu (阿萨)   2015-08-06 13:08:00
感谢教学!
作者: momentw (魔门特打布柳)   2015-08-06 13:09:00
看起来好像比油鸡王简单很多..
作者: kaseno (六面)   2015-08-06 13:12:00
推单机游戏 XDDDDD
作者: ttoy (万年小强)   2015-08-06 13:21:00
我怎么记得一回合也只能进化一只宠?
作者: shooting (修廷=休停)   2015-08-06 13:21:00
补充 第一回合先攻者只能把手牌放转珠区 不能从牌组落珠comco成立也不能攻击(新规则)
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-08-06 13:21:00
踢玩你记错了 是一回合同一只宠只能进化一次看不懂日文的人确实很有可能搞错意思成你说的那样
作者: shooting (修廷=休停)   2015-08-06 13:22:00
牌组用完不会输 弃牌堆洗ㄧ洗变新牌组
作者: ttoy (万年小强)   2015-08-06 13:22:00
第一回合要COMBO成立是要靠技能卡或进化效果吗?
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-08-06 13:22:00
一回合只能进化一只的话 五金蛋牌组只能去死了@踢玩具 第一回合无论如何combo都不会成立 新规则这个规则是为了避免速攻牌组第一回合就把你打爆
作者: ttoy (万年小强)   2015-08-06 13:23:00
那是我理解错了 Orz
作者: fortexx (闇日翼)   2015-08-06 13:23:00
第一回不给打啦
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-08-06 13:24:00
先攻第一回合不能打 但是后攻可以
作者: fortexx (闇日翼)   2015-08-06 13:24:00
TCG先手只能布阵不能攻击不算少见
作者: ttoy (万年小强)   2015-08-06 13:24:00
我知道不给打 我是问不能落珠又只能从手牌补一张
作者: fortexx (闇日翼)   2015-08-06 13:25:00
后攻就叫第二回合了
作者: ttoy (万年小强)   2015-08-06 13:25:00
要COMBO成立是要靠技能或进化效果这样?
作者: shooting (修廷=休停)   2015-08-06 13:25:00
我有说先攻啊@@ 造成误会 抱歉
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-08-06 13:25:00
踢玩具 康波成立=给打 所以第一回合不会成立康波就算你第一回合用记能凑到三连珠 也不会变成康波 OK?
作者: ttoy (万年小强)   2015-08-06 13:26:00
所以累积到3颗珠子就只会放置等到下回合才会发动吗
楼主: BSpowerx (B.S)   2015-08-06 13:26:00
这文章我想尽量简单易懂一点,所以一些细节就没提了XD反正细节在游戏中会自动帮你处理掉(咦
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-08-06 13:27:00
像玩具龙或兔子进化可以翻一张到盘面 多半这种方法吧
作者: fortexx (闇日翼)   2015-08-06 13:27:00
T玩是在问R1怎么叠出C的吧 你还有技能牌啊
作者: shooting (修廷=休停)   2015-08-06 13:27:00
三只玩具龙或宝石兽第一回合转珠区就一堆牌了~
作者: ttoy (万年小强)   2015-08-06 13:28:00
还是先攻者累积三颗结束时就要丢弃?
楼主: BSpowerx (B.S)   2015-08-06 13:28:00
累积三颗留到下一回合发动
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-08-06 13:28:00
@踢玩具 不用丢弃啦orz 我一直再讲不消阿囧难道我讲"三连不消" "不触发康波" 很难懂吗QQ
作者: ttoy (万年小强)   2015-08-06 13:29:00
OK 我懂哩~
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-08-06 13:29:00
丢弃转珠区的牌是康波阶段最后一件事 没康波就不用丢阿
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-08-06 13:30:00
作者: ttoy (万年小强)   2015-08-06 13:31:00
就类似开了石川转珠 但怪却被射死 所以要下回合才会消珠攻击
作者: asabase (大切な未来み)   2015-08-06 13:40:00
坐等找别人打′・ω・`)
作者: kaseno (六面)   2015-08-06 13:41:00
第一回合先手下两只玩具龙就可以作出COMBO需要的牌量作出COMBO跟COMBO结算是两回事 我不知道你们在纠结什么 (?
作者: ttoy (万年小强)   2015-08-06 13:43:00
是我用词错误 才导致后面这一长串
作者: kaseno (六面)   2015-08-06 13:43:00
另外 不给打不等于不消COMBO 先手第一回合没有COMBO阶段但是如果以后出了不需要COMBO也能打的招 先手第一回合还是可以打人 因为战斗阶段并没有消失 只是在现行规则下没有COMBO阶段 所以战斗阶段被直接略过
楼主: BSpowerx (B.S)   2015-08-06 13:46:00
到时就会再修正规则啦XD
作者: kaseno (六面)   2015-08-06 13:47:00
也不一定要修正规则啊 作成生物能力就好 (?
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-08-06 13:48:00
现在没有不用转珠也能打人的招 那算主动技吧主动继打人的招 目前好像没看到摆在战斗阶段中的?
作者: killerj466 (jasoso)   2015-08-06 13:49:00
有坐下(?)的,不过目前的确没有fire ballllllllll的招
作者: paulpaul99 (paul)   2015-08-06 13:49:00
宙斯?
作者: killerj466 (jasoso)   2015-08-06 13:50:00
他是说spell card吧,主动技敲人有
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-08-06 13:50:00
70究进可以开重力这我倒是知道 但也在转珠之前
作者: kaseno (六面)   2015-08-06 13:52:00
我只是解释你对COMBO阶段跟战斗阶段的认知问题 这两个阶段
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-08-06 13:52:00
"明けの明星"出技能卡不知道会是什么效果
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-08-06 13:53:00
恩 因为目前战斗阶段的前提就是要有康波阶段囉
作者: kaseno (六面)   2015-08-06 13:53:00
"不给打=不消康波" 这在规则上的说法并不正确
作者: kaseno (六面)   2015-08-06 13:55:00
不是喔 "没有COMBO阶段" 跟 "没有造成COMBO" 是略过战斗阶段 而不是没有战斗阶段 这两个意思不一样当然你可以把"略过战斗阶段"当成"没有战斗阶段"去理解
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-08-06 13:57:00
我知道意思不一样啦 一个是不给你消 一个是刻意不做但结果而言都是没有战斗阶段
作者: kaseno (六面)   2015-08-06 13:58:00
但是在规则上来说这两个代表的意义不一样
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2015-08-06 13:58:00
踢玩具刚刚的疑问是 第一回合要怎么造成康波?我的回答是 第一回合没有康波阶段 所以不能造成康波
作者: momentw (魔门特打布柳)   2015-08-06 14:50:00
第一回合的转珠阶段只会进行到手牌追加步骤,不会进行康波步骤,所以自然不会进行战斗阶段这样讲不知道有没有清楚些...对阶段步骤很明确的就是先手的人 抽牌阶段(抽牌)>主要阶段(进化或者使用技能卡)>转珠阶段(从手牌放一张到转珠区,但不进入康波阶段的处理)>结束阶段
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2015-08-06 17:49:00
请问有1combo这种东西吗?另外如果没消珠下回合也没放卡到那牌会强制消combo吗还是一定要放卡到那排才会触发combo判定?
楼主: BSpowerx (B.S)   2015-08-06 17:58:00
只要凑到三颗、在转珠阶段结束的时候就会触发。此外不会
作者: Coffee5566 (咖啡56)   2015-08-06 19:30:00
TCG 推推 跪求桃园玩家~
作者: shooting (修廷=休停)   2015-08-06 21:12:00
关于第一回合 7/17官方公告的游戏规则有变动原本规则是 第一回合puzzle phase中 不能进行落珠step但是 可以进行DROP追加step和combo step新规则是 第一回合先攻玩家 只能进行手牌追加step更改理由是为了让金蛋玩家不会第一回合就被挂掉....

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