[问题] 限制时间的队长技会怎样影响PAD?

楼主: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2015-08-04 19:43:44
刚刚我搜寻了关于PAD专有的队长技
虽然除了意料之中的“扳机队”跟“凑色队之外
我没有找到其他的队长…
但是我在去年5月的这篇文章(#1JVvAnjP 中
作者提出了一些有趣的看法
关于限制转珠时间来换取倍率的队长技
分成了两种做法
1.缩短转珠时间、然后给一个泛用倍率
2.依据剩余转珠时间来决定倍率
不过各位版友们的反应好像不太好…
我觉得像这样子的队长
可以让玩家学会先思考再转
同时该怎么适度的开技能整理版面
姑且不论40人团队的技术力
这两种队长技只要调整好倍率的平衡
应该可以很好玩
请问各位
为什么时间系的队长技
会让大家无法期待呢?
作者: zseineo (Zany)   2015-08-04 19:44:00
去年不行 今年无所谓啦
作者: kevin21528 (雞蛋蛋基★我是卡基)   2015-08-04 19:44:00
一跟二隔壁都有了
作者: zseineo (Zany)   2015-08-04 19:45:00
去年还没有大伤盾坐下根性这些鬼东西
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2015-08-04 19:45:00
手指觉醒
作者: devilclot (DISTANCE)   2015-08-04 19:45:00
大家觉得呢
作者: wl2340167 (HD)   2015-08-04 19:48:00
隔壁有 我的感想是放在PAD绝对是烂队
作者: qoochi0710 (吾鬼)   2015-08-04 19:49:00
下一篇 手数决定攻击倍率如何
作者: caka5566 (咖卡56)   2015-08-04 19:49:00
废文 滚
作者: zyx12320 (zyx12320)   2015-08-04 19:49:00
原PO双栖阿 这篇是故意提的吧XD 好像之前也有PO类似的文
作者: shana1227   2015-08-04 19:50:00
因为光看你的叙述就觉得很无趣了
作者: kevin21528 (雞蛋蛋基★我是卡基)   2015-08-04 19:50:00
两边敌方生态完全不同,而且你那篇文里的推文都说明了==
作者: ClannadGood (修)   2015-08-04 19:50:00
大家觉Der呢
作者: xup6503 (梧桐)   2015-08-04 19:51:00
ㄝㄝ
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2015-08-04 19:51:00
先说你是蓝羊的谁
作者: ldsdodo (ldsdodo)   2015-08-04 19:52:00
有趣的方向 不过你应该去跟山本说
作者: k102asdf (Ring)   2015-08-04 19:52:00
听起来很coooooool呢
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2015-08-04 19:54:00
da cha jay der ner?
作者: thetsaigod (SacraLuna)   2015-08-04 19:55:00
隔壁
作者: biox3416 (XXX)   2015-08-04 19:57:00
!!/ㄚㄞㄚ
作者: kevin21528 (雞蛋蛋基★我是卡基)   2015-08-04 19:58:00
a了一下还真是废文制造机
作者: zxc60804 (KeepGoing)   2015-08-04 19:58:00
隔壁明狼:
作者: dogcatking (狗猫王)   2015-08-04 19:59:00
快去跟山本发推特阿
作者: xj654m3 (卢鱼)   2015-08-04 20:00:00
我觉得一年前的版风真是友善 ㄝㄝ
作者: kevin21528 (雞蛋蛋基★我是卡基)   2015-08-04 20:00:00
一年前就有的东西搬到一年后讲干嘛还要友善?
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2015-08-04 20:01:00
没100倍都去吃屎
作者: killerj466 (jasoso)   2015-08-04 20:02:00
隔壁:不好意思我有了ㄝㄝ
作者: biox3416 (XXX)   2015-08-04 20:03:00
又要战版风囉ㄎㄎ
作者: wsttuub (ç« é­š)   2015-08-04 20:05:00
抱歉 看完就想嘘 不知道为什么
作者: kevin21528 (雞蛋蛋基★我是卡基)   2015-08-04 20:08:00
据我所知山本脑里没有平衡这种东西原文说倍率平衡就好,回应推文又说给6/7作为奖励
作者: spicysmall (小辣)   2015-08-04 20:09:00
so what
作者: kevin21528 (雞蛋蛋基★我是卡基)   2015-08-04 20:09:00
你就是山本吧别装了
作者: Daz2005i (大叮噹)   2015-08-04 20:09:00
隔壁有阿 快去玩
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-08-04 20:10:00
这么想念明狼 皇后喔
作者: charlie60508 (Bronw)   2015-08-04 20:11:00
先不说这个我觉得4s已经很短了
作者: kid1a2b3c4d (陈可勋)   2015-08-04 20:12:00
喜欢你暖暖的幻想
作者: ttoy (万年小强)   2015-08-04 20:13:00
请各位发言注意用词 别让人有机会找你麻烦谢谢
作者: killerj466 (jasoso)   2015-08-04 20:13:00
以前只玩隔壁被酸过5秒太长,现在回头看...6s 7s 加秒头尾都在手指,队员很多都有手指,主动加秒...
作者: wl2340167 (HD)   2015-08-04 20:14:00
现在这边一线队伍转珠时间都比隔壁长 满合理的啦不然到现在4秒要让你拉7X6太过分
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-08-04 20:16:00
说到很难拉 你有问过克脑德大车队吗
作者: symphoeuni (红龙)   2015-08-04 20:16:00
poi?
作者: kyuren (九连)   2015-08-04 20:16:00
坐等【7*6】【觉醒无效】【回复なし】的出现
作者: ga839429 (LanTern)   2015-08-04 20:16:00
我可以期待觉醒月读变妲己ㄇ
作者: Lmkcat (相信国手坚持爆肝)   2015-08-04 20:16:00
根本神抄
作者: killerj466 (jasoso)   2015-08-04 20:17:00
没啥鸟用啊,PAD做鬼都在王的鸡8设定上
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-08-04 20:17:00
这种类型只要配大车队或机导系统 根本没有切珠难度可言
作者: wl2340167 (HD)   2015-08-04 20:19:00
用敌方来根性说其实不太好 主要是这种队伍在隔壁也是高火力的表现 不过我玩过朋友的 真的是只有 好难玩
作者: killerj466 (jasoso)   2015-08-04 20:20:00
当然这是最嘲讽的说法,其他还有CD过长
作者: wl2340167 (HD)   2015-08-04 20:20:00
而且PAD很吃单回爆发或持续磨的能力
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-08-04 20:20:00
你会觉得难玩是因为没有BBBBBBBB隔壁的减秒型倍率是要搭BBBBBBBB用的
作者: killerj466 (jasoso)   2015-08-04 20:21:00
盘面攻击珠不够也难解,自己秒数搞不好就78秒不用CTW
作者: wl2340167 (HD)   2015-08-04 20:21:00
BBBBB又是杀毁Y
作者: dogcatking (狗猫王)   2015-08-04 20:21:00
我的达洛特队有9根手指,ㄝㄝ
作者: bluelamb (蓝羊)   2015-08-04 20:21:00
基本上就是个比名模还会乱跳的波浪舞队
作者: songhome (爽轰)   2015-08-04 20:22:00
...
作者: Andruw0819 ( )   2015-08-04 20:22:00
2的话就是叫大家快买手指潜觉
作者: stanleysten (stanleysten)   2015-08-04 20:28:00
出了我再推回来
作者: kevin21528 (雞蛋蛋基★我是卡基)   2015-08-04 20:28:00
BBBBBBBB比加速还OP,加速系统目前无法办到
作者: s93184s (松尾坊)   2015-08-04 20:28:00
ID正确
作者: siddor (Siddor)   2015-08-04 20:31:00
....
作者: mithralin (工口)   2015-08-04 20:33:00
干脆用个队长技以手机分倍率的算了iphone6 8倍,HTCM9 8.5倍这样
作者: darkster (草民)   2015-08-04 20:35:00
不错!你应该去加入39人团队
作者: k102asdf (Ring)   2015-08-04 20:35:00
很coooool喔
作者: mic138465 (MIll_0829)   2015-08-04 20:38:00
你说这东西比想像中好玩,可是你现在就是在想像啊...
作者: irene160 (鬼出示人滚)   2015-08-04 20:43:00
作者: a760981 (七夜刹那)   2015-08-04 20:50:00
我可以等水主什么时候可以大转珠爆发吗?
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2015-08-04 20:50:00
费雯
作者: momentw (魔门特打布柳)   2015-08-04 20:55:00
都有康数倍率的队长技了最后会有人去玩看秒数的队长技
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2015-08-04 20:56:00
不就皇后吗www
作者: sikadear (two.o.clock)   2015-08-04 21:02:00
在转的时候很难抓时间吧
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2015-08-04 21:03:00
一直说你有在考虑 是在考虑三小 好像你的想法会实践
作者: slowpokess (runtimeError)   2015-08-04 21:12:00
减少时间增加攻击倍率最后还是被大伤害吸收或根性盾加腰斩婊 有实际意义吗?
作者: k102asdf (Ring)   2015-08-04 21:48:00
学会先思考再转? 现在不用思考逆
作者: RDcat (Giro)   2015-08-04 22:20:00
不推,拼手速高伤没有比慢慢转高C来得爽
作者: gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)   2015-08-04 22:21:00
XDD所以你现在都没有思考再转 也不知道什么时候开技喔
作者: gginin111140 (ggininderla)   2015-08-04 22:41:00
这ID发这文不意外
作者: mdffc (贪食蛇)   2015-08-05 00:24:00
tos
作者: crazydai (Athena - Nike)   2015-08-05 09:50:00
疴,我觉得理性讨论可以吧

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