[闲聊] 关于在新式版面上技能有趣的事情

楼主: winweny256 (Colda)   2015-07-25 09:55:43
再过了千天之后,没想到PAD的新奇方面是对于游戏设定上去创造新的地城给人挑战
身为一个破千天的玩家觉得是相当的有趣新颖阿!
但是真的苦了那些手机萤幕较小的玩家...
先来介绍今天的主角
http://i.imgur.com/oI4KlMf.jpg
圣帝 沙乌刹!
原本在一般版面上11回能带给你的效益是10颗固定的十字光珠(如下图
http://i.imgur.com/FYyn0uE.jpg
而在新的5*4版面他会转出给你几个珠子呢?
http://i.imgur.com/noQKdxP.jpg
没错!!!他只帮你转了8颗的珠子
11回合的技能他只帮你转了8颗的珠子XD
而在新的7*6的版面又是如何?
http://i.imgur.com/cD1DCEy.jpg
他却能转出12的珠子
而且其实在技能方面他的叙述也已经偷偷的更改了!
http://i.imgur.com/z680RKb.jpg
可以看到游戏内的叙述已经更改成十字型的光珠形成
而有些情报网则还是以前的叙述文
http://i.imgur.com/7K18DYF.png
看来在这方面团队还是有认真的去注意到吗XD
不知道还有没有一样有趣的技能会在这新的版面出现什么趣事呢?
作者: momentw (魔门特打布柳)   2015-07-25 10:02:00
其实情报网的叙述也没错就是了...
作者: ldsdodo (ldsdodo)   2015-07-25 10:02:00
敌人血变多可以理解 攻击也变高不太懂 我们血又没变多
楼主: winweny256 (Colda)   2015-07-25 10:03:00
这两个版面没有所谓的中间啊!
作者: acceler1220 (我是萝莉控)   2015-07-25 10:03:00
攻击变高,因为有潜在觉醒啊~
作者: qscgg (QSC)   2015-07-25 10:05:00
和D3一样啊,四人组队怪物血量提高四倍还不够,攻击力也要提高呦 >.^
作者: s30175175 (Tom Pan)   2015-07-25 10:09:00
盘面变大 玩家承受伤害的能力也跟着提高是很合理也很合逻辑的(?
作者: forever9801 (忆影)   2015-07-25 10:23:00
攻击力变高可以说是因为玩家回复能力变好但只能说现在攻击力根本都是斩杀等级
作者: Eyeshield212 (反应有点快)   2015-07-25 10:24:00
7x6盘面被隐藏宝珠超麻烦的阿.......
作者: forever9801 (忆影)   2015-07-25 10:24:00
我支持15000以下的伤害可以提高 但是更高的不应该也一并拉高...
作者: noumi (noumi)   2015-07-25 10:26:00
圣帝会跟着草苺味动画化究进吗
作者: oselisdu2 (DoWay)   2015-07-25 10:55:00
版面大=回复力高≠血变多阿
作者: Minihil ( )   2015-07-25 11:21:00
这样小盘面的boss攻击也不必调低啊XD 血又没变少
作者: alex343425 (alex343425)   2015-07-25 11:45:00
伤害变高 你不是还有减伤觉醒吗
作者: ian90911 (xopowo)   2015-07-25 12:27:00
盘面变小是不是相对输出就减少了阿
作者: justtakethat (TT)   2015-07-25 12:48:00
5颗横排即可解绑
作者: flontier (。)   2015-07-25 13:47:00
两种新盘面让我感觉到当初6蛁敞u的设计不错。刚刚好的6*5

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