: 公道价
: HP 1.5% up 10000P
: 攻击力 1% up 10000P
: 回复力 4% up 10000P
: 自动回复 3% 自体回复力up 10000P
: 手指 0.05秒 延长 10000P
: 减伤 1% 属性伤害轻减 20000P
现在网络看到的几种主流配法
五手指:万用配法,但全队30只手指等同于一般的3只手指,长期不建议
特化三围:高回5回、高攻U角5攻、高体5血
尤其以代行5回最值得,等同于57.5颗回蛋
纯色减伤:觉醒四神队,本身有三色减伤,配30%的第四色减伤
五色减伤:少见,可挡100%重力,可能是价钱太贵,配三只可以买一只溼婆龙
加蛋是血10、攻5、加3,潜在觉醒是1.5%血、1%攻、4%回
回加的%最高,我猜是回的数值本身就较低的原故
攻加的%最低,我猜是队长技的攻击倍率高的关系
血回常见的几种倍率,4、2、1.35*1.35=1.82、1.25*1.25=1.56、1
倍率 五色减伤(1.06) 血量特化(1.075) 回复特化(1.2)
4 4.24血回 4.3血4回 4血4.96回
+0.24+0.24 +0.3+0 +0+0.96
2 2.12血回 2.15血2回 2血2.48回
+0.12+0.12 +0.15+0 +0+0.96
1.82 1.93血回 1.96血1.82回 1.82血2.256回
+0.11+0.11 +0.14+0 +0+0.436
1.56 1.656血回 1.68血1.56回 1.56血1.934回
+0.096+0.096 +0.12+0 +0+0.376
1 1.06血回 1.075血1回 1血1.2回
+0.06+0.06 +0.075+0 +0+0.2
五色减伤假设六只都各五色,0.01*六只=0.06
血量特化假设六只都五血,0.015*每只5个=0.075
回复特化假设六只都五回,0.04*每只5个=0.2
回复特化帐面上会比五色减伤来的优
但以新埃来作例子,假设全297,原血量22000,回5000,队长技加成后40040血,回9100
五色减伤42460血,回9650
回复特化40040血,回11280,血少了2420
血量特化43120血,回9100,血只多660
五色减伤比较适合新埃
但五色减伤一只需要十万来说,一队最少要五十万,过于重金
现在242队已经少见、414磨队又不缺这些血回,还有攻击特化队
个人意见是五色减伤最好放一只能在各队打工的,以光咖为最佳
常见攻击倍率,1、4、9、16、25、36、49、64、100
攻击特化假设六只都五攻,0.01*每只5个=0.05
有攻击特化
一倍 四倍 九倍 十六倍 二十五 四十九 六十四 百倍
0U 1.05 4.2 9.45 16.8 26.25 51.45 67.2 105
1U 1.575 6.3 14.17 25.2 39.37 77.17 100.8 157.5
2U 2.362 9.45 21.26 37.8 59.06 115.7 151.2 236.2
3U 3.543 14.17 31.89 56.7 88.59 173.6 226.8 354.3
无攻击特化
0U 1 4 9 16 25 49 64 100
1U 1.5 6 13.5 24 37.5 73.5 96 150
2U 2.25 9 20.25 36 56.25 81 144 225
3U 3.375 13.5 30.37 54 84.37 165.3 216 337.5
有无攻击特化作比较,就算到百倍,2U差11倍、3U差17倍
以贝基特队来作例子
2005基攻*2U2.25*25倍=112781,乘上1.05=118420,高了5639
个人现在的结论就是
玩三十个减伤太重金,如果是重课课长可以考虑
中课先以一只万用角作五色减伤为先,个人推光咖
如果要以能力特化的话,攻击特化就放高攻U角
五色减伤会比血或回特化来的好,但最好是血回倍率队的成员,能放大倍率
5手指就给比较没手指跟难凑的凑色队,像悟空容易凑、觉拉手指多的话就不需要
五自回好像大家都觉得很鸡肋,就算代行五自回也没补多少